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2026-01-31 10:57

2D画风自由,3D世界真实

本文来自微信公众号: CG世界 ,作者:小岛一颗聪,原文标题:《2D画风自由!3D世界真实!》


数字创意的江湖,长久以来两大门派“分庭抗礼”:


百变2D门,功法轻灵、画风莫测,一招“风格化”独步天下;沉浸3D宗,内力雄厚、构建大千世界,凭借“真实感”威震八方。


但,小孩子才做选择,大佬们只会全都要!怎么要?2.5D不行么,既保留了手绘2D艺术的风格化、精致感和表现力;又通过层次、视差滚动、倾斜视角等技巧,创造出媲美3D的立体空间感和沉浸感。


在独立游戏、风格化动画和创意视觉项目中,2.5D绝对算是一个非常强大且实用的解决方案。


铺垫到这里,想必各位已经知道咱们今天看啥了。


不知道CG世界的粉丝里,有没有关注法国知名游戏主播Kameto的。这位不仅是主播,还深度参与电竞行业运营,是法国乃至欧洲电竞圈极具影响力的人物之一。


守过直播间的宝子,想必都经历过等开播前那段不算漫长却很无聊的时间。


但如果你等的是Kameto的直播,那就完全不必受这个苦。因为在他开播前,观众会先看到一段精心制作的2.5D动画短片:画面中,Kameto坐在一列疾驰的火车上,身边环绕着来自多个热门作品的角色。


比起加载画面,更像是一场跨次元的欢乐派对。而这段让人眼前一亮的“等待动画”,是由多位才华横溢的艺术家协作完成的。


角色设计、动画和线稿清理,由艺术家Jules Commeau负责,赋予了每个角色鲜明的个性和流畅的动作;艺术家Mathis Fialon操刀背景绘制与特效,无论是飞驰而过的风景,还是闪烁的粒子,都营造出强烈的沉浸感;而合成与剪辑,则由Guillaume Scoffié完成,将所有元素巧妙融合,打造出最终那段丝滑又富有层次的2.5D视觉效果。


Guillaume Scoffié还在社交媒体上分享了部分制作过程中的视口截图,让我们得以一窥动画背后的构建逻辑。


如何移动摄像机才能让平面角色看起来像真的站在立体空间里、怎么让2D画出来的角色和3D背景“配合”才能显得自然不突兀。


团队为Kameto制作的《双城之战》主题等待动画。


不需要解说文字,就能一眼认出的风格,视觉差效果完全震撼,相当炸裂!


《火影忍者》主题等待动画,不少粉丝心目中最棒动画,没有之一。


看似简单的细节其实特别讲究,团队把一张张手绘图,像搭舞台一样放进虚拟的3D空间里,再通过巧妙的镜头运动和图层安排,制造出“有前后、有远近”的立体感。


既不用花大价钱做全3D模型,又能保留手绘风格的独特魅力。省时省力,效果好,还满满艺术味儿~


不仅是技术活儿,已经堪称艺术协作的典范了。最后那“举手”,让整个镜头瞬间有了灵魂。


画面呈现得非常好,正面角度看效果非常绝绝子啊。


是不是觉得这2.5D效果还挺惊艳的,根本看不够?别急,这里还有几件作品,也挺值得一看的。


独立游戏开发者RDStoat一直在忙着开发自己的个人项目,一款第三人称2.5D动作游戏。


此前他已经完成了玩家角色的大部分核心功能,但一度卡在了敌人设计上:如何闪避那些实际上根本不会朝玩家移动的攻击?如何围绕一个本质上只是平面贴图的敌人进行环绕战斗而不穿帮?


不过,最近RDStoat找到了新诀窍→就是假装它是“真的”,也就是让这些敌人看起来像是3D的。


不真的制作3D模型,而是让2D平面“配合”玩家视角动起来。


让玩家从不同视角观察敌人时,这些2D部件会自动旋转、调整位置,让人感觉它是个立体的角色,效果意外真实。


开发者Alfonso Caparrini创建的,基于时间轴的2.5D解密平台游戏《NODE》的精彩片段。


2.5D兼顾手绘美术风格与空间纵深感,让玩家专注于环境讲述的故事;2.5D视角更有助于清晰清晰呈现关卡结构和谜题逻辑。

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    频道: 书影音

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