扫码打开虎嗅APP
本文来自微信公众号: 一览扶桑 ,作者:津坚信之
宫崎骏和手塚治虫都十分在意对方的存在,这也是理所当然的事情,而他们两个人对于对方的具体认知到底是怎样的,更是一个饶有趣味的话题。具有讽刺意味的是,使之公之于众的契机,却是手塚治虫的去世。
1989年2月手塚治虫去世,包括各种动漫类杂志在内,几乎所有媒体都策划了追悼手塚治虫的特辑报道,刊载了各界人士的撰稿和访谈。理所当然,多种杂志也披露了宫崎骏的发言,不过他的发言内容,几乎是对手塚治虫在动画片领域功绩的彻底否定,因此立即掀起了轩然大波。
在这里试举一例:
对他在动画领域所做的工作,我无法给予评价。“虫制作所”的作品我不喜欢,不仅不喜欢,而且很不以为然。……总体而言,我对手塚治虫“开创了故事漫画的新领域,为我们今天从事的工作打下了基础”这一点还是充分评价的。……但是关于他的动画片,我认为自己多少有发言的权利和义务,手塚治虫迄今的所言和主张,全部都是错误的。
当然,宫崎骏在同一访谈中也承认自己受到了手塚漫画的深刻影响,甚至披露自己为了摆脱手塚的影响,不惜烧毁自己的漫画稿。也就是说,宫崎骏承认手塚治虫在漫画方面的功绩,却对他在动画方面的功绩给予了十分尖刻的评价。但即便如此,称其“全部都是错误的”,也可谓不同寻常。
宫崎骏如此彻底否定手塚治虫的动画功绩,其原因何在?如果对此略加检视,或许会发现宫崎骏的意见并非属于无端的指责。从宫崎骏的经历可以看出,他是进入东映动画公司之后开始从事动画制作的。东映动画以发展成“东方的迪斯尼”为目标,注重动画片的运动感和表现力,以追求制作高质量的动画片为基本方针。因此,东映动画公司的动画片,都是以“两格拍摄法”的全动作动画为基础的。
动画片,是将每秒24帧的绘画(动画)连接起来,制造出动感效果的(这是以每秒钟的电影胶片有24帧画面为依据的)。为了呈现出人眼看来相对流畅的动感效果,一般需要每秒钟使用12张画面来表现(称之为“两格拍摄法”)。如果要表现更为细腻的运动,则每秒钟需要使用24张画面来表现(称之为“逐格拍摄法”)。但是,一般情况下人眼对于每秒钟8张左右的画面,就能够产生动态的视觉效果,因此在日本的电视动画中,多用每秒8张画面的手法(称之为“三格拍摄法”)来创作。由于“三格拍摄法”需要的绘画帧数较少,因此大大节省了用于绘画作业的时间和人力。
例如,在表现人物说话的场景时,往往将人物的身体使用一张相同的画面表现,而只将口型的开合变化运用动态表现出来(俗称“口动作画法”),这种动画称之为有限动画。反之,即便对那些与动感无关的部分,也运用一张一张的画面逐一表现的动画方式,被称为全动作动画。有限动画本来是美国开发出来的一种独特的表现方式,由于省去了很多作画的劳力,使省力化的制作成为可能,因此日本的电视动画往往将其作为省力的一种有效手段实际应用。
因此,在追求“两格拍摄法”的“全动作动画”的东映动画公司的人员看来,“虫制作所”出品的《铁臂阿童木》不过是追求极端省力的产物。绘画帧数少之又少,有限动画的手法仅仅被作为实现省力化的手段应用,所以在东映动画公司的创作人员看来,那种偷工减料的动画片几乎和“拉洋片”无异。然而《铁臂阿童木》却产生了爆炸式的轰动效应。受《铁臂阿童木》成功的影响,东映动画也开始步入到追求省力化的电视动画领域(首部作品为《狼少年肯》)。对于宫崎骏等东映动画的创作人员来说,他们却因此无法继续坚持自己的理念进行动画创作,自然会产生一种发自内心的焦虑感。
对于“虫制作所”初期的作品,不仅宫崎骏,当时隶属东映动画的创作人员几乎不约而同地持批判态度。例如,与宫崎骏共事的动画师大塚康生曾经这样说道:
《铁臂阿童木》一播放,我们东映的动画工作人员就看了,结果没有一个人表示认可。不客气地说,大家都认为“那样的东西不可能有人看”,技术非常拙劣。而且听说因劳动强度过大还造成了创作人员的死亡。说是“三格拍摄法”,但其实并不是每3格使用一张画,除了“静止”就是“保存备用”(同一画面循环使用)。我们都坚信动画片的生命就是运动,因此很难接受那一类的作品。
其实这种追求极端省力的创作方式,即便对于“虫制作所”的创作人员而言也属于一种破天荒的做法。
那么,手塚本人又是怎样考虑的呢?据当时“虫制作所”的工作人员回忆,对于《铁臂阿童木》的摄制,手塚治虫曾经说:“这是一部电视动画片,以故事为主,我想这个节目基本上用动画辅佐故事的方式制作就可以了。”而手塚治虫在晚年时还曾经说过,“我自己认为,动画片应该是,只要有机会外行人也可以制作的东西。……我是为了彻底摆脱迪斯尼,寻求一个简单的动画片的制作方式,才创立了‘虫制作所’的。”
这也就意味着,手塚治虫所追求的,本来就不是理想化的“动”画,他有意创作的并非是“动画片”(アニメーション),而是“动画”(アニメ)。“虫制作所”开发的省力化制作体系下诞生的作品,创下了最高40%的收视率,并引起了巨大轰动;而且这种体系至今仍被沿用,生产出了在日本国内和海外都深受欢迎的被称为“动画”(アニメ)的大量作品。
很多人认为这本身就是手塚留下的一笔财富。然而,需要留意的是,来自宫崎骏所代表的东映动画系的批判所指责的,并非仅仅是制作技术的粗糙,同时还包含了许多其他角度的批评。在他们看来,“虫制作所”的一系列作品,与其说是手塚的一种有意识的探索,毋宁说是不得已而为之的结果。
不妨再听一下前文引用过的大塚康生的证言:
我感觉(手塚先生)的确是从心底里希望能够制作出超越迪斯尼的全动作动画片,只不过一旦开始制作长篇动画的实际操作,他一定非常吃惊,因为那完全不同于他曾经自认为的,不那样简单。如此一来二去便忽略了技术方面的因素,这可能是一个最大的原因。
而来自宫崎骏的批评则是这样的:
一段时间他(手塚)反复强调,“今后是有限动画的时代,三格拍摄法最好,三格拍摄法最好”。可是有限动画和三格拍摄法根本不是一回事。后来他又自食其言,四处宣扬“还是要做全动作动画”,我认为他连全动作动画的含义都还没有搞清楚。
也就是说,在宫崎骏看来,手塚对于动画片最基本的手法都没有充分理解,《铁臂阿童木》便恰恰暴露了手塚治虫的“弱点”。
的确,对于手塚治虫的动画创作,每每都是褒贬不一。即便是赞赏者,也往往以对漫画家手塚治虫的神圣化为前提,而从动画史的角度以及动画技术的角度对他进行的探讨,尚不充分。
特别值得注意的一点是,当时几个制作公司之间的人才流动十分频繁,这也极大地促进了动画制作技术的变革和发展,这一点和如今的状况也基本相同。早在“虫制作所”创立之前就已经开始运营的制作公司,有漫画家横山隆一(1909~2001)创办的“OTOGI制作所”(1955年创立)和东映动画(1956年创立),其他还有数个零散的制作公司。“虫制作所”成立之后,大量人才从"OTOGI制作所”和东映动画流进来。支撑了“虫制作所”导演部门的山本暎一原属"OTOGI制作所",而同一部门的坂本雄作、杉井仪三郎则是从东映动画离职后参与了“虫制作所”的创立。
对于从注重动画质量的东映动画公司流入的人员来讲,每周都要完成一集长度近30分钟的《铁臂阿童木》的制作流程,这本身就是一件不可想象的破天荒的事。由此而确立的追求省力化的制作体系虽然成为批判的对象,但同时也可以视为他们执著地开发动画片的动感而不懈努力的结晶。
此外,或许由于手塚治虫本来是一名漫画家的缘故,很多立志成为漫画家的创作人才,或者已作为漫画家开始创作的人才都融入“虫制作所”中来,这一事实也不容忽视。“虫制作所”的一系列作品,善意地说是富于多样性,刻薄点的话则是缺乏统一的风格,这也许正是各种人才反复聚散离合的必然结果。
在我们评价手塚治虫和他的创作所时,应该不仅停留于对“他创立了每周制作一集30分钟的电视连续动画片”的认可,而是有必要将如上列举的“虫制作所”所独有的现象进行逐一分析,对其日后对日本动画片发展所产生的影响作出客观的评述。手塚去世后出现的对于手塚动画的批判,本应成为使上述话题充分展开的一个绝佳机会,然而最终的方向,却变成了“绝不允许否定手塚先生业绩”这样一类的感情化的议论,令人扼腕。