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2026-02-09 22:25

偷窥一整天终末地的NPC后,我彻底忘记这游戏要干啥了

本文来自微信公众号: BB姬 ,作者:怪物马戏团


马上就要过年了,工作意愿蹦极式下降,所以我们今天聊点轻松的——终末地NPC的个人生活。


你问为什么又是终末地?那是因为,我最近除了这游戏,啥也没玩(咳咳)。实际上我已经把据点全升至上限,清空所有主线支线了,放个光秃秃的任务界面在这儿,证明我没骗你。


在肝爆炸后,我发现这游戏有个很值得一写的东西,那就是疯狂的细节堆积。至少在开服二游里,我从没见过这种等级的,让人想起那些以细节著称的AAA游戏。


比如,角色的挂机动作是“可交互的”



以及,不同身高干员,抓滑索的位置不一样


话说,你尾行过游戏里的NPC吗?


从某种程度上说,NPC的细致度,代表了制作组对游戏的上心水准。有些玩家特别热衷于窥视游戏NPC的个人生活,RPG圈里也总有股较真劲,让制作组们疯狂攀比这方面的细节堆积。


在这方面登峰造极的《荒野大镖客2》,光是NPC的行为逻辑就养活了一堆游戏博主。比如游戏里,你会在荒野偶遇许多NPC,其中有个受伤的路人,会求你把他送去医院。这个NPC会在多数玩家的马背上死去,仿佛目的就是让人感受西部的残酷。


但假如你跑得够快,是真能把他送到诊所的。这时,医生就会打开之前锁死的门,给他做个野蛮的截肢手术,而你竟可以全程目睹。随后,这角色甚至还有后日谈。


《辐射3》也是,它有个著名NPC叫Mr.Crowley,致敬Ozzy的同名曲。这家伙会给你一个复仇任务,让你去解决四个人,但实际上,他只是想抢走他们的钥匙。


假如你在交任务后跟踪他,会发现这家伙竟一路杀穿野怪,耗费半小时穿越大半个地图,来到一个地堡里,取得了整个游戏最好的动力甲。在游戏发售的2007年,这行为表现简直惊为天人。


所以,NPC们很重要,《赛博朋克2077》发售初期就因为NPC行为太烂,除了走路和立正外什么都不会做,被一顿痛骂。后来他们做了针对性改动,加入一堆行为复杂的NPC,路人质感才有所改善。


在终末地里,我其实是无意间发现NPC细节繁多的。上次写文章时,我为了截图,想让几个干员在火锅店坐下,结果突然间,听到有人开始说相声了,用的还是标准的京腔。


这一说,就持续了五分钟,且信息量巨大,不断出现什么龙门、移动城市等熟悉词汇,让我很是震惊。更离奇的是,日语配音版甚至是改过的,加了段漫才。


当时没录上,借ZC的切片吧


那之后,我就开始观察各种NPC在干嘛。当初跑任务时,我其实已经注意到NPC的动作做得很细了,比如在武陵的学府区,NPC全在干不同的事,还很符合学生身份,穿的校服也是我见过最好看的。


比如,有的在小摊前排队,一些人还掏书出来备考;


有的围成一圈坐在草地上,中间有个举止像隔壁班嘉豪的家伙在演说;


还有几个萌妹在河边玩法术,似乎遇到了什么问题……


太多了,而我仔细看后,才发现原来许多NPC都在对话。


比如那几个河边的萌妹,其中一人在装逼展示刚学的法术,结果法术漏电了,让所有人都开始酥麻。


一群学生在操场站着,我去旁边跟着站一会儿后,发现他们真在报数,而且报一半有人喊错,被群嘲了。


一个志愿者招募摊旁,有个妹子在地上抱腿哭,说今年的比赛肯定要输了。但一旁的女同学摸着她头安慰说,只要到终点就是胜利,她会一路陪她的。原来这是天师学府啊,对不起走错了,我以为是百合番拍摄现场。


情窦初开的学生,磕磕绊绊邀请暗恋对象约会,谁知对方像个木头一样爽快答应,咳,然后决定带上朋友。


最搞笑的是,我在某栋楼上找宝箱时,突然看到围栏边的妹子来了句“息壤堰的那边是什么呢”。虽然我知道,这应该是致敬我国经典的“山的那边是什么”,但配上这对着超大城墙的角度,真的很难不想到进击的巨人啊!


总之,这种对话随处可见,生动且幽默。比如茶店里坐着两个隔空老远对视的男人,一人在猜对面是不是想请自己喝一杯,另一人则心烦纳闷为啥对面那家伙老盯着自己。


有些对话,还挺契合环境。比如有家奶茶店不断叫卖,但生意就是很差,停下来听听,你才发现原来他们总搞饥饿营销。相比之下,对面大潘朴实运营的火锅店一直爆满——听到了吗,饥饿营销是要暴死的!


开店前,玩过终末地吗?来,360度转一圈。


顺带一提嗷,你如果仔细观察,会发现火锅店里,每桌吃的东西都不一样。


另一个有趣的细节是,武陵城里,很多NPC都有不同的方言口音。经常走着走着,就听到身边有人用上海话、云贵方言,或者粤语聊天。要是去某家店里转一圈,还会听见店主用东北话喊“嘎嘎甜,不甜不要钱”。


以上只是冰山一角,而且不止NPC,你的队伍干员也细节拉满,他们会和很多东西互动。有一次我看到干员站在老远的橱窗前不愿走,过去看了一下,才发现原来店里在搞龙泡泡特别贩卖。


有些NPC的对话,甚至是关联的


而假如你买了那个超级贵的摩托车模型,会发现佩丽卡给你竖了个大拇指,因为开场正是她骑摩托载着管理员爆炸了,你们就这样失去了整个塔卫二唯一的代步工具——鹰角的游戏里,摩托车爆炸的概率真高,快要向生化危机的直升机看齐。


就连着游戏里的动物,都特别拟真,种类多且动作灵动。盯着那些发光的乌龟看,你会发现它们会偷偷出壳散步,但人一走近就吓得缩回去。


最离谱的是,你可以给武陵的源石虫浇水,然后它们会变形成……蛞蝓状?!现在官方已经用小动画展示这个细节了,但我第一次自己发现时,真的很震惊。


因为鸟类太多,还有玩家已经把游戏当成观鸟模拟器玩了,去看一圈他们的交流心得,会发现不同的鸟,对玩家的警戒度和警戒范围,居然是不同的……



总之,我玩得越细,越纳闷鹰角到底砸了多少资源在这些奇怪的细节上。就连裂地者敌人都会偷偷做仰卧起坐、搞乐队。


在终末地里,可能某个看似平淡无奇的拐角外,就藏着一处精心布置的吊桥,往前走,还有个小孩把守的山洞,说这里是他们的秘密基地,不准你进去。


而随便盯着一个菲林小萝莉看,她可能就突然开始跳happy猫舞了。这种体验真的很奇特,导致后期,观察NPC已经开始影响我做任务了。


除了动物和NPC的细节外,游戏还有个容易忽视,但很有意思的地方,那就是地图里的各种纸条。


在游戏里,你可以找到大量纸条,很多玩家可能从不细看(很正常),但这些纸条里真的有许多好玩的东西。


比如一张纸来自某个弄丢包的设计师,他把包里的东西列了一遍,随后却说:捡到的人不用还,只需要看看包里的设计图,然后用心赞美他的设计水准。


部分纸条还和主角有关,有个留言有人要出差了,会错过管理员巡视,于是嘱咐同事帮忙带管理员的签名,可能是因为他从没在动物园见过企鹅吧。


还有一封投诉信,抱怨说货物运费怎么这么贵,莫非是让管理员亲自开着帝江号送的吗!这张纸条还特意被放到了送货任务途中——怎,怎么可能呢!(心虚)


以及那张很多人转发的纸条:一个怕死的人最终决定前去抗敌,悲壮地把遗物全交代了一遍,谁知最后来了一句:哈哈哈,管理员来了,我不死了!


有些纸条还是连续剧,比如很多留言都围绕一个“异香粉做菜”的事展开。有人说自己进了工团,发现异香炖肉很好吃,但好奇为何大家都不愿深入讨论这话题。而另一张纸条里,会有人提到这东西其实是源石虫+驼兽肉做的,以前年轻人一听就不吃了,于是大家都开始保密。


后来,在另一处地方,你还会看到另一张纸条,疑似某个崩溃的年轻人,哭着让自家老妈别再给她寄异香粉了,她很后悔对老妈说自己喜欢吃这东西。哎,这真实的亲子对话。


你知道游戏里,可以找到伊冯的大号桶装指甲油订单吗?仔细观察,你会发现她真在角和尾巴上涂了指甲油。


不过纸条也不止有搞笑的,很多还补充了世界观,例如为什么武陵的源石矿这么少?原来是前人为了造息壤,把周围的源石晶簇都切了,也许这是在预示之后有新发电手段?


很多纸条也很动人,比如有一张出现在一处失守的地点,旁边有牺牲的遗体,上面只有一句话:“对不起,没能守住,对不起”。


还有一个农业学生说,爷爷曾是裂地者,每天都会和他说,过去活在饥饿和恐惧(这不会是某游戏的彩蛋吧?)中的感受,于是他立誓要喂饱所有人。


而假如你注意过载入界面的小字,会看到这么一句话,大致是:武陵的宏山科学院,以一己之力满足了整个文明环带的粮食需求。


这个,则是一段源石发电站工人的留言,可以看出,实际上NPC们已经开始思考裂地者的立场了。这也说明,后期剧情一定会更成熟复杂,反派塑造不会单薄。


我印象最深的纸条,来自武陵城外,一片被NPC们害怕的禁区。你能在这里找到一封信,写信者的爱人死在了多年前,勘测禁区的行动中。这让这片林子逐渐有了“不归林”的称呼,害怕的年轻人为此编了许多鬼故事。写信者淡然说,如今他们的死别也成了故事与传说,而有一天,等自己也离去,他们就会一起活在这些故事里了。



不得不说,这类文案真的是鹰角的舒适区。但要说游戏里最强的文案在哪儿,那毫无疑问是武器的背景故事。


最近,这些故事已经陆续被玩家们发掘了,我是真没想到,如此超大杯的文案,居然是放在这儿的。要体会这些文案的精髓,必须去看原文,我这里只找几个简单概括一下,毕竟光说这些武器文案,都得一篇长文了。



摩托终结者


讨论度最高的“嵌合正义”,是个以疯子般口吻叙述的故事,叙述者一定要拿着一把生锈、染血的武器离开医院。他对阻拦自己的人说了个故事:四年前,一支安保队伍,为了救援野外的一家遇袭,只剩下一个赤手空拳的男人和哭泣的小孩,被群怪包围。


于是,男人从队友尸骸的断骨、头颅和脊背间,取下了一块块部件,那是他们分配的可拼装长枪,或是骸骨制成的武器。最后男人胜利了,带着孩子和长枪回到了据点。



就在你以为叙述者是那个男孩时,故事打破了预期。原来他和这个故事没有任何关系,他只是个先天残疾的病秧子,但他身上的角膜、血液和心脏,皆来自他人的捐赠。所以他不能躺在医院里继续休养,因为他身上是呐喊着的,为了让人类存续下去而奉献的灵魂。于是拼凑而成的他,必须拿起武器,起身,成为在这个荒凉混乱行星上行走的,嵌合的正义。



你知道下面这把武器背后,有什么样的故事吗?它说的是三个武器匠“贱人、疯子和蠢货”曾是挚友,却因为一把绝世武器的预言而决裂了。因为传说绝世武器将在这个冬天诞生,可城里最好的铁匠却有三个。于是三人在嫉妒和竞争中成了敌人,敌意在疯子即将成功时积累至巅峰,然而,疯子无法完成最后一步,因为火焰不够炽热。


于是,她割开血管,转身向两个过去的友人大笑,然后只身跃入熔炉。血液和躯体点燃了参天烈焰,岩浆般流淌的鲜血,将蠢货和贱人多年前的默契唤醒了,两人开始一同打铁。贱人在火中发疯了,大笑着继续锤炼,蠢货则想起了自己的人生,她不会源石技艺,只能去铭记最精确的风箱和锻造台操作手法。


熊熊大火扭曲了现实,舔舐房屋和躯干,但两人没有停下,在最后一刻,蠢货在火中想起了三人曾经快乐的日子。于是她也开始大笑,因为她看清了预言,知道此等烈焰终会被风雪扑灭,工坊会化作废墟,不留痕迹,三人将消失,但雪地上会留下一把能劈开世间一切的长剑。



这把长剑,就是你手中的武器,它的名字叫“熔铸火焰”。


管理员手中的“宏愿”,可能是最好入手的6星武器之一。我强烈建议你去看看它的背景故事,因为它很特别,主角不是无所不能的管理员,而是一个借酒浇愁的普通人。


每喝一瓶,他就想起一点自己的过去,并丢下它们。他曾是贵族和战士,见证过泰拉大陆上的场场剧变,最终却被苦难磨掉斗志和理想,成为一个清洁工。当他喝完14瓶酒后,他彻底被历史击垮,丢掉了过去最后的碎片,然后,他的思维被酒精变成了一首诗。



所有的迷茫失落、斗志和英雄气概,都在诗中燃烧、荡漾。最后,诗结束,酒醒了,他看到终末地的帝江号在黎明腾空而起,它终于成功启程。



这个故事,其实就是鹰角给这游戏中所有救世、开拓和探索精神的铺垫。只是现在,故事还太早,望不见脉络。


最后,还有我很喜欢的“古渠”。它大致是说,一个武陵人在天灾前,被派去挖水渠,压力让他绝望,无法再相信牺牲和荣光,只觉得他们孤立无援,且一切注定被灾难吞噬。



每一天,他不断在土里挖到前人留下的物品,想到他们被吞没、死亡,成为土里的遗忘之物。这加深了他的恐惧,让他崩溃,坚信从个体到文明,都将被灾难缓缓击溃,于是他决定自杀。


他选了一个深夜了结性命,想死在污泥和臭水里。谁知水冲开了泥,露出其下埋藏的水阀。这让他突然雷劈般意识到,这是前人留下的,未能完成的水渠。一时间,所有的意象全变了,那些物品并非前人被命运碾碎前留下的遗物,而是他们面对天灾挣扎的痕迹,他也不是在孤独地等待死亡,因为一代代人接力堆积而成的希望,一直就在他脚下,等待着与他相接。



这个故事没有结尾,但你看到它时,武陵依旧屹立,水渠依旧在运转,而塔卫二的人们仍然在生存,矿石病已被缓解,源石的危害则成了古书中,那些读者不愿相信的可怕传说——古老的水渠,依旧在流淌。


很多武器的故事,背后都有对文明的开拓和延续的思考。说实话,我不知道为什么它们的质量这么高,但如果未来持续下去,那我真可以期待一下这游戏之后的文案水准。


依稀记得,上古卷轴4、5时期的贝塞斯达曾在采访里回答过,他们为什么要耗费精力,写那么多游戏里可能根本没人看的书。对此他们的回答大概是:这几乎是创建一个真实异世界的必经之路,你只有把它当成是真的,它才会开始变得真实。而且实际上,在乎这些书的玩家数量,可能超乎你的预期——你知道龙女仆的故事,有多出圈吗?


所以,小纸条们背后,藏着制作方对自己造物的态度,哪怕它们看似是一些很少被关注的“边缘资料”。


其实,这游戏里还有很多有意思的细节,比如不少小支线,都能看出精心设计过的引导路线,用一个个不同的奖励为你引路。但现在我们既没篇幅,也没必要继续说下去了,因为这些东西,还是要亲自在游戏中发掘才好玩。


记得我玩的第一个开放世界游戏,是2005年的《终极蜘蛛侠》。那时我完全被游戏震惊了,他们在游戏里做了个细节满满的曼哈顿。我那时经常什么都不干,就踩在出租车顶,让它载着我驶过从未见过的时代广场和帝国大厦,跟着NPC逛遍中央公园。


那时我就深切地体会到了,有时,一个游戏的灵魂,可以在它的细节中显现。


不过就此打住吧,各位都要放假了,反正也是个轻松选题,升华什么的就免了。最后提前祝大家春节快乐,顺便再次安利一下终末地,我知道这游戏有争议,且要对电波,但我也是真的很沉迷。


你看,54级了,沉迷的证明。



所以可能,你也该去试试拉电线。这梗听着,好像游戏里只有插电桩的重复劳作,但它其实只是个玩笑而已。真去拉了,你自然会发现这电线上的细节,多到根本拉不完,根本,拉不完。

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