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2026-02-11 07:49

“参与式”乐园,会是未来吗?

本文来自微信公众号: 感性城市SCity ,作者:Yaqing


主题公园行业始终面临一个与生俱来的挑战:建一个乐园要花很多钱。硬件上的投入巨大。一旦建好,很多年都不会大变。


但来玩的游客,尤其是年轻人,却总是追求新鲜、追逐热点。他们希望每次来,都有不一样的东西。


主题乐园在设施和建筑这些硬件上的投入往往都很“重”


那么,一个“不变”的乐园,如何应对“万变”的市场呢?


大家熟悉的迪士尼提供过一种答案:用电影工业不断创造新故事、新IP,然后把它们变成园区里的新项目,这些都需要巨大的投入和长期积累。


更重要的是,这种模式门槛极高,且是否成功,仍与时代机遇、文化接受度等诸多变量相关。


再将目光转回本土市场。作为陪伴了一代人长大的国民乐园——欢乐谷似乎给出了另一种解题思路。


不靠全球超级IP背书、也不依赖大型硬件频繁迭代的情况下,这几年却能在社交媒体上保持着惊人的热度,不断收割着年轻人的注意力。


热闹的表象之下,除了肉眼可见的密集活动与运营投入,这套体系究竟靠什么在运转?


或者说,这套模式究竟是如何跑通的?它背后又有着一套怎样的生产机制,才能源源不断地制造出如此高频的新鲜内容?


“参与式”的内容产出:


从“共创”到“社群奔赴”


我们可以先转换一下视角——不把欢乐谷当成是各种游乐设施的集合,而更像一个会不断更换主题的线下“展览”空间。


音乐节、各种IP联动、国风活动与cosplay盛会,都是其中不断更新的主题内容。


理解了这个设定,我们再引入“参与式策展”的概念,或许会更容易理解,为什么欢乐谷能够持续产出不同类型、不同形态的活动?


因为参与式策展的重点从来不是策展人单向地去“讲述什么”,而是:观众如何参与其中、如何回应、又如何反过来影响内容本身。


它试图打破的是“创作者—观众”的清晰边界,让内容在互动中被不断修正、扩展,甚至被重新定义。


这种模式下,内容的完成度并不只取决于园方的策划方案,更需要来自游客在现场的反应与反馈。


NPC的即兴互动、鼓励变装的氛围设计、带有剧情线索的任务机制,都为游客留出了足够大的参与空间。


而游客的装扮、临场反应、与角色之间自然生成的趣味瞬间,往往成为活动中最有生命力、也最具传播性的部分。


甚至连社交平台上的讨论、调侃与“玩梗”,都会被快速吸纳进后续表演与活动设计中。


更进一步说,为什么欢乐谷频繁去联动和平精英、以闪亮之名、十日终焉等等风格差异很大的IP?


不仅仅是借势引流,也是为了构建一种稳定的“社群场景”。


这些联动就像是一种“召集信号”,把兴趣相近的人聚集到这里。


简单来说,年轻人来到这里,不只为了打卡某个IP或观看一场演出,更是为了奔赴“与同好相聚”的氛围。


就像我们去参与一场演唱会,最重要的记忆其实不只来自舞台上的歌手,而是与陌生人一起合唱、一起尖叫、一起沉浸其中的集体体验。


欢乐谷正是通过一次次活动,让乐园超越单纯的游乐目的地,成为年轻人线下社交、释放热爱、创造共同记忆的生活现场。


灵活的运营节奏:


在地创新,快速迭代


欢乐谷的内容生产,从来不只是依赖前期策划——更关键的,在于它对游客反馈的快速回应和现场融合。


顺着这个思路进一步观察,我们发现欢乐谷之所以能快速响应游客反馈,离不开一套高度灵活的“集团-城市”协作机制。


从他们全年的活动安排就可以看出来,集团主要负责搭建“主框架”——比如设定“国潮文化节”“惊奇潮玩节”这类主题节点,统一宣传,保持全国节奏统一。


而真正“怎么落地”,各地团队应该都有极大的自主决策权。


因为即便面对同一个IP主题——比如最近的“和平精英”联动——不同城市给出的玩法也可能完全不同。


像北京欢乐谷推出了实景搭建,上海玩起了冰雪主题战场,成都融入了擅长的特色演艺,南京则是玩起了真人枕头大战……这些差异,正来自各地团队结合自身条件和对本地年轻人兴趣的捕捉与转化。


观察下来,这种模式,不仅让各地能更快响应本地热点、融入城市气质,也能让新玩法可以先在小范围验证,效果好的再向全国铺开。


与此同时,不同城市的欢乐谷也渐渐生长出自己的性格,持续为整个品牌注入鲜活的地域气息。


长期来看,对欢乐谷更重要的不是一套运作流程,而是各地组织对年轻人心态的持续感知与响应能力。


放眼国内主题乐园,能在如此体量下仍系统化实现“全国一盘棋、各地有玩法”的案例,确实不多见。


开放的世界观:


不被叙事定义的自由


有了参与式的机制和灵活的组织运作。欢乐谷的乐园本身,更是一个能兼容各种玩法、又不出戏的弹性空间。


在今天谈及“沉浸式体验”时,人们往往关注故事和场景上的深度代入。


但如果我们盘一盘欢乐谷早期的规划思路,会发现它原生的特点,也为后来的创新提供了一种恰好的“留白”。


时间拨回到千禧年前后,那个时候国内游客需要的是感官刺激:速度、离心力、失重感。


因此,乐园重点就在于“堆料”、“秀肌肉”,比拼的重点是谁有更大的过山车、更高的跳楼机。


而在那个时期建设的欢乐谷,本质上是一个以硬件为主导的“物理游乐场”。


不同的主题区——如玛雅、香格里拉、亚特兰蒂斯等等——更像是附着在设施上的异域风情“背景板”。


各区域之间风格混搭,叙事关联也较弱。如果以今天的审美趋势来看,多少显得有些“粗放”。


但我们再往下说一层:强IP和深度故事也会带来一定的排他性。


欢乐谷正是因为没有叙事上的“束缚”,反而打开了更多可能。


当年轻人的兴趣或外部热点发生变化时,这里不需要推翻原设定,只需在现有框架上不断接入新的内容就可以了。


不管是流行赛博朋克、国风,还是二次元,只需通过灯光、投影、临时布景和主题装饰,就能在现有区域快速“换肤”,承接上新的趋势。


这也使得欢乐谷能够在全国范围内,形成一个动态的内容生态——每一个流行趋势都能在这里落地生长,每一次尝试都能迅速带来新的体验,继而为后续的活动提供了充足的发挥空间。


写在最后


看完这些,我们可以尝试把未来的乐园想象并总结成两个流派:


一种是“造梦者”,以迪士尼、环球影城为代表。它们追求极致的工业水准,用最好的技术和故事,为你打造一个能逃离现实的完美梦境。这始终有巨大的价值,因为人类永远需要童话。


另一种则可以称之“组局者”,像欢乐谷这样的。它们提供的本质上是一个高连接度的社交界面。


在“组局者”的逻辑里,硬件只是基础的设施,而内容的本质会像互联网上的信息流一样,需要实时更新。它不追求永恒的经典,更看重此时此刻的共鸣。


在今天,人与人之间的真实连接正在变得越来越珍贵。


“组局”的价值或许被长期低估了。


年轻人不仅需要“做梦”,也需要一个能够自由表达、找到同类、展示真实自我的线下场域。


只要他们对社交、对共鸣、对即时的快乐依然渴望,那这个“局”就能一直组下去。


最后,让我们重新审视一下“乐园”这个词的定义——其实只要有热闹、有共鸣,让人能尽情欢聚的地方,就是乐园。

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