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2026-02-13 11:54

8秒“攒”出保时捷?

本文来自微信公众号: CG世界 ,作者:小岛一颗聪,原文标题:《8秒“攒”出保时捷?!》


没事还是得多上网冲冲浪,因为真的能“长见识”,而且是方方面面的长见识



就比如前两天,小编闲来无事随手刷到一段半成品动画:画面看似简约,实则暗藏玄机。作者一顿操作猛如虎,8秒就“攒”出了一辆保时捷



这段尚在制作中的动画,完全使用Blender制作。展示了一辆保时捷跑车从零开始的组装过程。零部件如被无形之手牵引,精准飞入、旋转、嵌合,最终完整组装成一台闪耀的整车。


从零件飞旋到精准咬合,每个零件的运动轨迹都似经过精心编排,节奏张弛有度,毫无生硬拼接感。整个过程行云流水,充满机械美学与未来感。


作者是Reddit上的3D艺术家@Appropriate_Lion7810,这是他人生中第一次尝试动画创作,成果却远远超过练习水平,无论是创意构思、细节刻画,还是动作的流畅度,都展现出极高的水准。


其实@Appropriate_Lion7810的创作并非孤例。这类“自组装”主题的动画,早已成为3D艺术家们展示综合技术实力的绝佳载体。


从建模、材质到动画与物理模拟,一气呵成。这种从“无序到有序”的动态过程,自带强烈的解压感与视觉爽感,因此广受喜爱,一度在创作社区中掀起一股热潮。


有人拼保时捷,就有人对兰博基尼下手。


网名@some_took_Temur的3D艺术家,在自己的Reddit主页分享的一段动态乐高拼接风3D动画。


说出来你们可能不信,这也是位“新手村选手”。作者表示,这是自己第二次使用Blender完成完整项目,耗时44天。这个学习速度、这个创作热情,不得不服啊。


可以看到,画面里一辆兰博基尼跑车由数十块乐高积木自动拼装而成。整个场景充满机械感与节奏感,仿佛现实中的乐高套装被赋予了生命。


完整渲染版,好喜欢这个“重量感”,运镜更是锦上添花。


看完了两个大件儿,咱们再来看点“小巧”的。


游戏开发者August Håkansson,前段时间发布了一段超级解压的台灯组装动画。出自他正在开发的叙事解谜游戏《超越塑料之墙》。游戏设定在一个文明坍塌后的世界,玩家将扮演一名年轻的拾荒者,在探索这片荒芜之地的同时,通过修复各种奇特装置来解开谜题、推进故事。



画面中的盏台灯被一点点拼装起来,每个零件都被稳稳地嵌入正确的位置,节奏舒缓又精准,光是看着就有一种莫名的治愈感和满足感。


独立游戏开发者Kasper Arnklit Frandsen,在Godot引擎中进行的有趣实验,尝试使用“枢轴烘焙”(pivot baking)技术来驱动顶点着色器动画,由此创作出一段精巧的桥梁自动组装动画。


作者一直以在Godot中打造惊人视觉效果而闻名。


这次更是展示了Godot在程序化动画和着色器表现方面的强大潜力。整个桥梁的拼装过程完全由着色器控制,呈现出流畅而富有机械美感的动态效果。




如何让树枝和树干“无缝”长在一起?打开你的Blender,让Kasper Arnklit Frandsen教你一套妙招。


简单来说,就是使用Blender几何节点自动找出树枝和树干的相交为之,把交界处的形状信息和表面朝向(法线)存进模型的顶点颜色里。这些数据随后被材质用来控制融合的过渡效果,避免生硬的接缝。


更厉害的是,作者还给模型配了两套UV贴图,这样在做材质时能够更灵活地调整融合区域的纹理和细节,让整体看起来更真实。实现数字树木的树枝和主干自然融合,看起来就像真的从树干上长出来一样。


Reddit用户兼游戏开发者Arnklit展示的炫酷演示,成功在Godot引擎中复刻了《哈利·波特》中通往对角巷的那面经典魔法砖墙。


在原著和电影中,这面墙会随着特定敲击顺序自动移动砖块,打开隐藏通道。


效果完全在Godot中实现,正面墙其实只是一个单一的模型,但作者巧妙地将每块砖的位置信息编码进顶点颜色(vertex colors)中。


这样一来,在顶点着色器(vertex shader)里就能单独控制每一块砖的移动、旋转或动画效果,从而精准还原魔法墙“活过来”的神奇瞬间。


好啦,今天的分享就先到这里,宝子们咱们下期见啦~

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频道: 游戏娱乐

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