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2026-03-02 10:26

这绑定,多少有点不太正经…

本文来自微信公众号: CG世界 ,作者:小岛一颗聪


这一次,大佬将目光锁定在了格斗界的永恒经典-春丽身上。


演示内容干货满满,除了流畅的动作设计和逼真的动态皱纹贴图细节外,还特别演示了高效的头发物理模拟测试。从细微的肌肉颤动到丰富的面部表情变化,角色在绑定下都演绎得淋漓尽致。


由于未设置碰撞体积,因此存在一些穿模现象。但该说不说,这个绑定癫虽然癫,但很丝滑啊!


在这之前,作者还用春丽角色进行过皱纹贴图的快速测试。


动画效果尚不完美,兔耳纹(鼻翼两侧的笑纹)出现的过于频繁。但这个表情不可谓不活灵活现、栩栩如生。


未来,A$AP BERG还计划通过引入更多精细的形态键(Shapekeys),进一步挖掘这一绑定的潜力,打造出如同他之前为《生化危机》角色Ada Wang设计的电影级般细腻丰富的面部表情系统。


创作灵感来自Gleb Alexandrov的课程《EEVEE写实灯光与渲染》。


长期以来,Blender的实时渲染器EEVEE都被视为“预览工具”或仅适用于风格化渲染,而追求照片级真实感通常通常更依赖Cycles。A$AP BERG证明了,通过巧妙的节点设置和布光技巧,EEVEE已经能够产出极具电影质感的写实人像。



说了今天主打一个王者归来,必须主打一个尽兴。废话不多说,接下来就带宝子们一起来看看,这位把Blender玩出花的大佬这些年的出圈作品~


漫威角色Galacta的3D模型绑定,进一步丰富了作者那充满惊艳角色作品的作品集。


这款在Blender中制作的绑定,是对作者此前发布的同一角色系列动画的延续。


此前展示的绑定主要侧重于角色的微笑表情,而这一次的新版本则重点实现了与动作(Actions)的关联驱动。


绑定的逻辑与作者其他的作品类似,特定的动作可以驱动部分面部表情的变化,但绑定的核心功能完全独立,即使不加载这些动作也能正常工作。



我就说,这类大合集里,怎么能少得了大火的《Kpop猎魔女团》。来看看作者为主角之一的Rumi制作的Blender绑定。


整套绑定系统细节极其丰富到感人,能够完美呈现角色充满张力的动态动作以及细腻的情感面部表情。



除此之外,作者还贴心附上了同一绑定系统创作早期阶段的一些精彩花絮:


最开始由于布线无法让虹膜和瞳孔动起来,作者对最初的眼球拓扑结构不太满意,于是选择用几何体来精进,不仅方便单独控制各个部件,而且在实体显示模式下也能看得清清楚楚。



同样属于二创同人作品,《漫威争锋》中隐形女角色的绑定最终版本,直接让漫威最具标志性的角色之一Sue Richards鲜活地呈现在了观众面前。


按照创作者介绍,这个角色绑定的最终版,最初是在Blender 4.1中,借助Rigify插件制作完成的,同时也能完美兼容Blender 4.2和4.3版本。


内置了多种皮肤材质,可以实现不同的视觉风格,还配备了他自己那套受《漫威争锋》启发的NPR着色器,能轻松打造出极具吸引力的卡通渲染效果。



再来看看这个《漫威争锋》中角色Peni Parker的绑定模型。


作者构建了一套极为精细的面部绑定系统,不仅完美支持大幅度的动态表演,更能精准捕捉角色最细微的情感波动,让表情栩栩如生。


尤为引人注目的是,该模型展示了角色身着全新“八咫乌”皮肤的造型。这款深受日本传统文化启发的限定皮肤,设计中巧妙融合了传统日式元素与潘妮的超级英雄特质,呈现出独特的狮子造型战衣,视觉效果极具冲击力。


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