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哔哩哔哩2025年四季度财报显示,广告业务是主要亮点,但游戏延期与AI投入计划引发股价大跌。公司正处于“瘸腿期”,广告高增长难掩其他业务疲软,短期利润承压,但用户生态健康为中长期发展提供支撑。 ## 广告业务:高增长成财报亮点 - 四季度广告收入同比增长27%,小幅超出市场预期,主要得益于广告加载率提升、算法优化及AIGC工具的应用。 - 管理层计划今年继续释放广告库存并推出自动化营销工具,预计短中期内高增长趋势将持续。 ## 用户生态:扩张节奏放缓但粘性提升 - 月活用户环比减少1000万,符合淡季波动预期,但用户粘性(DAU/MAU)提升至30.9%,日均时长增至107分钟。 - 横向对比同行,B站是除字节系和小红书外少数保持用户总时长正增长的头部平台,1月增速仍接近9%。 ## 游戏业务:下滑放缓,回暖可期 - 游戏收入同比下滑14%,但递延收入同比增速达23%,显示压力触底;10月上线的端游《逃离鸦科夫》贡献增量,存量游戏萎缩放缓。 - 重点新游《三国:百将牌》延期至二季度末,预计下半年游戏管线丰富后,低基数将推动收入明显恢复。 ## 增值服务:直播与大会员增长乏力 - 增值服务收入增速降至5.8%,大会员规模环比减少5万人至2535万,但受长视频行业整体低迷影响,B站表现仍属“矮子中的将军”。 - 直播业务持续拉胯,而粉丝经济规模较小,未能对冲大会员疲软。 ## 盈利能力:利润改善幅度放缓 - 四季度调整后净利润8.8亿元,利润率10.6%,环比仅提升0.4个百分点,主因AI投入计划(预计影响今年利润5-10亿元)拖累短期盈利。 - 毛利率因广告占比提升而优化,三项费用绝对值同比减少,但中期利润率目标(10%-15%)仍需广告商业化与游戏周期驱动。 ## 现金流与估值:债务压力可控,情绪主导波动 - 公司净现金193亿元,短期债务因22亿长期债转短期而增加,但每季度超10亿元自由现金流可支撑回购计划。 - 当前股价接近105亿美元,低于中性估值区间,地缘风险加剧中概股回调;若情绪恢复,游戏管线落地或带来更高估值弹性。
2026-03-07 19:21

哔哩哔哩:广告硬挺,“瘸腿期” 的小破站太难了

本文来自微信公众号: 海豚研究 ,作者:海豚君


北京时间3月5日港股盘后,哔哩哔哩发布2025年四季度财报,亮点主要是广告,其他业务则表现一般,基本符合预期。


财报后大跌,海豚君认为不是源于Q4本身业绩,而是《三国百将牌》的延期(Q1末调至Q2末),以及公司对今年AI投入的表达。业绩会上并未披露投入规模和影响,仅表述为今年的增量利润一部分重新投入AI。


会后交流量化了对今年利润的影响——5-10亿,而原本市场预期今年利润也就是在35亿左右(10.5%的利润率)。


虽然海豚君认为这个一致预期不高,以及管理层也做了会逐步投入、边看边投的表述,但对短期利润的拖累还是无法忽视。因此短期资金宣泄难免,就看公司如何去通过压缩别的费用,或者制造更多的创收,来平衡缓冲下AI投入的影响。


具体来看:


1.广告高增长,趋势有望继续:Q4广告增长27%,小幅超出市场预期。海豚君认为,背后驱动除了本身生态在良性增长外(用户、up主内容创作均在正常增长),也有公司主观的努力(提高广告加载率、改善广告效率、AIGC广告生成工具等),和环境顺风(短剧、小游戏、AI等内容产品,天然适配B站平台用户标签)。


而结合年初AD Talk营销大会上,管理层对今年商业化的动作计划——释放库存+推出自动化营销工具,短中期的广告高增长有望持续。


2.用户扩张节奏少了惊喜:Q4月活环比减少1000万人,用户粘性(DAU/MAU、日均时长)同比继续小幅提升。虽说月活下降属于淡季的正常波动,也符合市场预期,但作为去年一直让海豚君亮眼的指标,四季度表现并未继续打破常态,对我们而言算是惊喜不足。


结合QM数据,1月用户总时长增速也相比Q4要略微放缓一些,但横向对比同行还是不差的,除了魔鬼级别的字节系和新贵红利期的小红书,是为数不多的能够保持接近两位数增速的头部平台。


3.游戏下降放缓,回暖在即:Q4因为《三谋》带来的高基数影响,同比下滑14%,幅度有所放缓。《三国:百将牌》计划Q1末发布,因此Q1的游戏收入仍处高压。按照pipeline计划,下半年将丰富起来。届时低基数下,增长也会肉眼可见的更快恢复。


Q4末递延收入同比增速23%,环比也有小幅增长,这在淡季并不算常态。将VAS增值服务和游戏加总看整体内容消费,计算得Q4流水环比增长了7%。已知VAS表现一般,大会员环比净减少(整个长视频行业都不行),因此除了可能的付费视频内容增加外,就主要体现的是游戏增量了。


这里面自然包括10月上线的端游《逃离鸦科夫》的贡献,但同时其他存量游戏应该也没有再继续明显萎缩了。这样等到Q1末《三国百将牌》上线,Q2对游戏收入的提振也会很明显。


4.直播、大会员增长乏力:Q4增值服务表现仍然一般,增速继续下降至5.8%。Q3还坚挺的大会员,本季度也走弱了,环比下滑了5万了。虽然不多,但是增势被打破了,这应该是长视频行业“正常现象”。而大会员之外的粉丝经济、直播,拉胯的应该还是直播为主。


结合QM数据,爱优腾在Q4总时长加速自由落体,除了爆剧、电影本身不多外,影视行业也在同时遭受真人短视频、短剧、AI漫剧的摧残。因此B站的大会员表现,算是矮子中的将军了,这源于平台收录影视版权,做了对核心用户倾向偏好的特别筛选。


5.预期之内的经营增效:四季度利润在广告收入的带动下,也小幅高于预期:一方面,毛利率因业务结构变化而自然提升;另一方面公司仍在调优经营效率,引导三项费用绝对值同比减少,费率环比也继续下滑。


最终调后利润达到8.8亿,利润率为10.6%,环比提高0.4pct,相对Q3的提升幅度明显放缓。不过相比于10-15%的中期利润率目标还有空间,随着今年广告的进一步商业化+下半年的游戏产品周期,盈利改善速度会恢复。


6.今年待还债务增加,现金流不缺:四季度B站账面上的现金、存款及短期投资,再扣除短期债务后的净现金193亿元,相比三季度减少了26亿,主要源于近22亿的长期债务转为短期一年内待偿还。


2024年底批准的两年2亿美金回购计划,目前剩下不足0.7亿美金额度,回购进度比预期快。单看Q4回购了60万股,耗资1470万美元,相比Q3的1600万有所减少,在Q4市值爬升下回购略微做了控制。


但B站目前近200亿元,每季度还有10多亿元的自由现金流(预估),是能够支撑长期回购计划的。

7.业绩指标一览


海豚君观点


在自研/独占游戏pipeline重有起色之前,B站在业绩上看到的变化不会太多,仍旧是围绕“收入端稳定提广告加载率和ROI,利润端受益毛利率结构化的提升,以及经营效率优化”这个趋势。这个过程,并不涉及到太多竞争等外部影响,节奏把握在公司自己手上,因此从业绩实际表现vs预期(公司preview)大差不差。


但去年以来,“用户生态的改善”是B站几个季度财报均有体现,也是海豚君看好B站仍有中长期发展潜力的原因。尤其是在此期间,字节系在AI催化下生态时长继续高歌猛进,小红书势头虽有放缓但仍不低下,B站是其他存量中为数不多的时长正增长的平台。


背后的推动,可能是多方面的因素,包括内容搜索、推荐算法的优化,以及Up主商业变现生态搭建完善后优质内容的创作动力有所增加等等。但良好的生态发展趋势,能够帮助B站在游戏pipeline真空下的业绩低增长期,寻找到一个底部支撑,而非鬼故事不断般的无底洞下跌。


因此我们也继续维持上季度的看法,在游戏pipeline变现到来之前(26年下半年),B站更可能是围绕中性估值下的区间震荡,同时流动性或短期政策变化则是向上、向下的情绪放大器。


由于Q4业绩小超预期的增长趋势,因此我们对一致预期的收入预期提高3%达到340亿,原来的利润率从10%先提高到11%,但同时结合电话会增量信息——AI投入预计影响5-10亿的利润,按中位数7.5亿计,也就是预计近30亿的利润。


更新后的中性估值相比Q3给出的预期(105-140亿美元)只略微有调整,但在不同情绪下也有差别,具体测算已发布在长桥App「动态—深度(投研)」栏目同名文章。


近期因为地缘摩擦,系统性风险升级加剧了中概资产的回调,B站高点回落了近30%,盘中105亿美元,已经稍低于中性估值区间。虽然众所周知中概资产普遍被估值压制,但就单纯放在中概资产的对比而言,目前的低迷情绪下,B站短期没有太多超出同行的估值修复空间。


但若情绪恢复,B站的估值弹性会更高,尤其是在游戏pipeline快来临的Q2时期,资金参与的积极性也会有所提高;


但若后续地缘风险进一步加剧(尽管似乎短期局势恶化的可能性减弱),则可能接近海豚君认为的偏极限的保守位置,越接近风险回报比也就更可观。


以下为详细分析


一、用户生态良性,但扩张节奏少了惊喜


四季度是泛娱乐相对淡季,B站用户MAU季节性减少了1000万人。粘性指标则继续同比改善,DAU/MAU环比提升至30.9%,用户时长达到107分钟创纪录,同比增加8分钟。


从Questmobile数据看,1月B站用户总时长继续增长近9%,环比略微降速,但仍然是除了字节、小红书之外为数不多的还能正增长的头部平台。





二、广告:加速增长,是财报亮点


四季度B站广告收入30.4亿,同比增长27%,加速增长趋势小超预期。广告增长主要受益生态内用户时长增加(+19%yoy,也在加速),以及广告加载率的提升。除此之外,优化推荐算法、推出AIGC广告内容工具都对收入加速有推动。


在年初的营销大会上,公司强调2026年将继续放开广告库存,同时推出一站式广告投流平台。我们认为,由于目前B站的广告加载率仍有释放空间,本身规模基数在行业中也不算高,因此有望在短中期继续享受高增长的红利期。




三、游戏:下降放缓,回暖在即


四季度游戏收入继续处于高基数+pipeline真空的压力期,同比下滑14%,略微优于市场预期。


从递延收入看,虽然还有压力但也已经触底了。四季度递延收入环比增加5%,同比增速23%,增速加快。结合游戏、VAS两个内容付费业务,计算得总流水同比增长10%,已知VAS中直播、大会员都不咋地,粉丝经济规模占比不大,因此说明四季度游戏表现并不差。


这里面包含10月上线后火爆了一个多月的端游《逃离鸦科夫》,但《逃离鸦科夫》以买断销售为主,且定价便宜,其实对递延的贡献不多。至少说明,其他存量游戏的萎缩也有所放缓。这样等到逐渐过渡到新品发布,游戏收入会持续回暖。


关于未来的pipeline:目前主要计划是《三谋》海外发行(港澳台预计年底,日韩预计明年Q2)、二次元手游《诡计RE:VIVE》(下半年全球发行),以及Q1末的《三国:百将牌》。《逃离鸦科夫》手游和主机端刚重启开发,暂无上线时间线。





四、增值付费:直播、长视频都很一般


直播+大会员订阅为主的VAS增值服务收入,四季度同比增长5.8%,增速继续放缓。


四季度大会员规模环比减少了5万人,为2535万人。可能是三季度冲高了,四季度有自然的流失。但从整个行业角度,长视频非常凄惨(结合QM数据,爱优腾在Q4总时长光速回落)。前有短视频、短剧,后有AI漫剧,来回抽打。


而大会员之外的粉丝经济、直播,拉胯的应该还是直播为主。





五、盈利:利润率继续改善,但幅度放缓


四季度B站利润继续扩大,从核心主业的经营利润来看(=毛利润-经营费用),当期实现5亿,利润率6%。调整后的净利润为8.8亿(主要调整加回的是SBC费用,占总收入3.6%),利润率10%,其中成本、费用两部分均有优化。


1.毛利率缓慢提升


毛利率的提升主要靠的是高毛利率的广告持续高增长。


具体成本结构,收入分享成本占比最大(40%),主要与游戏、直播、花火广告有关。四季度收入分享成本继续增长到34亿,同比增速8%。这里面可能与付费视频、花火广告的增长有关。



2.销售费用继续下滑


经营费用上,当期没有重磅新游戏而去年有《三谋》的投入,因此销售费用下滑9%,费率也同比减少了2.4pct。而研发费用、管理费用规模则持平微涨,但总体还是小于收入增长,因此整体费率均有小幅收缩。




而从海豚君一直观察的“流量变现/成本关系”来看平台变现效率,四季度在广告加速增长的带动下,平台变现力对获客和维护成本的覆盖度环比有所恢复。


结合管理层在年初营销大会上的战略动作,广告仍然会是B站今年的主要变现来源,因此该平台变现效率预计也会继续提升。


本内容由作者授权发布,观点仅代表作者本人,不代表虎嗅立场。
如对本稿件有异议或投诉,请联系 tougao@huxiu.com。
频道: 金融财经

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