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2026-03-10 06:43

B站,巨头眼里的香饽饽

作者|Eastland

头图|视觉中国


2026年3月5日,哔哩哔哩(NASDA:BILI;HK:09626)发布《2025年第四季度及全年业绩公告》。根据报告,2025年营收303.5亿、同比增长13.1%;净利润11.9亿,首次实现年度盈利。


2025年前三季度,哔哩哔哩(以下简称B站)累计盈利6.77亿,全年盈利早在投资人意料之中。靓丽财报公布后,股价放量下跌。


可见,“利好出尽是利空”不是A股独有的现象。美国资本市场有句俗语——Buy the  rumor, sell the news.


3月6日,B站在纽交所收于24.67美元,对应市值102亿美元。


从“不懂商业化”到营收连续突破百亿关口,从巨亏75亿(2022年)到净赚11.9亿,B站证明了自己的赚钱能力。


日活过亿,人均观看时长超过100分钟,月均付费用户3400万……现在不亏钱了,市值才100亿美元,无疑是巨头眼里的香饽饽。但由于B站防备在先,被恶毒并购的可能性极小。


广告业务贡献突出


2015年,B站营收仅1.31亿(人民币,下同)被讥笑不懂商业化。


2017年,营收增至24.7亿;

2020年、2022年先后跃过100亿、200亿两大关口;

2025年又突破300亿大关,达到303.5亿。


十年间,营收增长231倍,B站先后踏中三个“波浪”——移动游戏、增值服务、广告。现在,这三个浪仍被踩在脚下,充当拉动营收增长的三驾马车。


2025年,B站总营收303.5亿、同比增长13.1%。其中:


增值服务收入119.3亿、同比增长8.5%;

广告收入100.6亿、同比增长22.8%;

移动游戏收入63.9亿、同比增长14%;

IP衍生品收入19.7亿、同比下降3.3%。



2025年总营收较2024年增长35.2亿。中,广告收入增长18.7亿、贡献率达53.2%;增值服务增长9.3亿、贡献率26.4%;移动游戏增长7.8亿、贡献率22.3%。


营收增长质量


B站营收可分为To C和To B两大类。前者主要来自增值服务(大会员、打赏、虚拟物品)、游戏业务、衍生销售等;后者为广告收入。


1) To C——移动游戏、增值服务


移动游戏是B站起家的业务,收入来自独立发行或共同运营游戏中虚拟道具的销售。游戏用户群体年轻(平均年龄26岁),对内容付费(大会员)、给主播打赏接受程度非常高。于是,增值服务在游戏业务的基础上顺势而起,逐步成为最大收入来源。


2025年,月均付费用户数创3400万新高(假如一个用户既是大会员又为游戏付费,则只计算一次)。


  • 移动游戏


2025年各季,游戏收入前高后低:


Q1收入17.3亿、同比增长76%;Q2收入16.1亿、同比增长60%;Q3收入15.1亿、同比减少17.1%;Q4收入15.4亿、同比减少14.3%。


2025年,该分部的亮点是10月上线的自研游戏《逃离鸭科夫》,头三周销量突破300万份。提高了投资者对B站自研游戏的信心。


  • 增值服务


2025年各季,增值服务收入稳步提高:


Q1收入28.1亿、同比增长11%;Q2收入28.4亿、同比增长10.6%;Q3收入30.2亿、同比增长7.1%;Q4收入32.6亿、同比增长5.8%。


 2025年,月均付费用户数创3400万新高(主要包含大会员、付费游戏用户),付费率9.2%(以3.68亿月活用户为分母)。



2) To B——广告


广告收入代表B端客户对流量价值的认可,含金量极高。对B站而言,一方面要长期培养内容生态,吸引优质作者,另一方面要保障用户体验,不能贸然加大投放,好比走钢丝。


经过多年摸索,B站走钢丝的速度越来越快,尤其在2025年:


Q1收入20亿、同比增长19.7%;Q2收入24.5亿、同比增长20.2%;Q3收入25.7亿、同比增长22.7%;Q4收入30.4亿、同比增长27.4%。



2025年,广告收入排前五名的行业为游戏、数码家电、网络服务、电商及汽车。与用户画像高度吻合(26岁、大概率男性、大概率单身)。B站典型用户处在人生上升阶段,消费增长潜力大但偏好尚未定型……这是广告主非常看重的特质。


扭亏路径清晰


1)毛利润率来到“高原”


B站扭亏并非一蹴而就,自2022年Q3,毛利润率连续10个季度单边上行——从2022年Q2的15%,一路上涨到2024年Q3的34.9%。


进入2025年,毛利润率增速显著放缓,进入“高原期”,从Q1的36.3%到Q4的37%,几乎没有变化。



B站三大营业成本是:分成成本、内容成本、服务器/带宽成本。


分成对象是游戏开发商、发行渠道、支付渠道及主播/内容创作者。2021年至2025年,分成成本占营收比例的均值为65.99%。其中2025年为120.9亿元、占营收的65.98%。


既然不靠降低分成比例,改善毛利润率只能靠提高广告收入占比和规模效应:


广告收入占比从2021年占营收的23%到2025年占营收的33%(注:毛利润率超过50%);

2019年服务器/带宽费用占营收的13.6%,2023年这个比例降至6.6%。


2)费用控制——看不见的红线


蓝色拆线代表毛利润()、彩色堆叠柱代表费用()。只有蓝色淹没彩色,才能获得经营利润。


从下图可以看到,B站如何一步一步实现单季盈利:


2020年,毛利润28.4亿、毛利润率23.7%;三项费用合计59.8亿、总费用率49.8%;


2024年,毛利润87.7亿、毛利润率32.7%;三项费用合计101.2亿、总费用率37.7%;毛利润比三项费用高13亿,总费用率比毛利润率高5个百分点。距离扭亏仅一步之遥;


2025年,在营收增长13.1%、毛利润增长26.7%的情况下,三项费用下降1.3%。



2025年,三项费用总额精确地卡在99.9亿,很难让人相信是巧合。或许100亿这条红线,年初已经划下。


3)扭亏历程


季报显示出的扭亏历程十分清晰,平稳向上:


2022年,B站亏损达75亿,剔除10.4亿元股权激励,亏损65亿;

2023年,亏损降至48亿,剔除11.3亿股权激励,亏损37亿;

2024年,亏损逐季收窄:Q1亏损7.65亿、亏损率13.5%;Q2亏损收窄到6.08亿、亏损率9.9%;Q3净亏损收窄至7981万;Q4净利润8893亿、利润率 1.1%;

2025年,仍然低开高走:Q1亏损1068万、亏损率0.2%;Q2净利润2.2亿、Q3净利益4.7亿、Q4净利润4.5亿。



B站利润存在季节性波动,通常一季度是波谷,波峰在三季度或四季度。


4)经营活动现金流


早在2023年,B站经营活动现金流净额已经“转正”。2024年、2025年分别为60亿、71亿,分别为本年营收的22.4%、23.6%。


从2023年Q3开始,B站经营流动现金流连续十个季度为正。



截至2025年末,B站流动资产275.5亿。其中,流动性强的现金、短期投资合计为186.3亿;另外还有55.2亿定期存款(存定期是一种自信)。


巨头眼里的香饽饽


最近一年,有三宗并购值得玩味:百度收购YY直播、腾讯收购喜马拉雅、美团收购叮咚买菜。


YY直播一直保持盈利,喜马拉雅、叮咚买菜被并购时已达“盈利边缘”。说明即使是巨头,也不敢轻易入手巨亏的公司,怕背上包袱。一旦他们看中的标的盈利在望,就迫不及待地扑上去。


2021-2023年,B站三年亏掉190亿,没人“惦记”;2025年净赚12亿,数亿用户、完整生态、多年的内容沉淀……这些都使B站变得“香气诱人”。


好在B站采取AB股权架构,创始人持有的Y类股票约占总股本的20%,投票权达71.6%。其中,陈睿握有42%投票权。


腾讯目前是第二大股东,持有Z类股票、占总股本的12.96%,投票权仅为3.7%。


AB架构+腾讯保驾,B站虽然是巨头眼里的香饽饽,但被恶意收购的可能性极低。


下一步,B站必然加大AI方面的投入,不排除加强与腾讯的合作,包括业务层面和资本层面。


腾讯的需求更迫切。因为至少在“声量”上,腾讯AI大模型(混元)暂时落后于阿里(通义)、字节(豆包)甚至百度(文心一言)。腾讯绝不会甘心掉队,宣布投入1000亿建设算力中心。


尽管这两年,腾讯视频做得风生水起,但优质内容沉淀还远远不够。更缺少深度知识学习、二次元互动素材和活跃的社区。


B站拥有中国最大的ACG(动画、漫画、游戏)、知识科普、数码测评等高质量视频数据,是训练大模型的宝贵“燃料”。


总之,B站与腾讯有很强的互补性,双方深化合作是题中应有之义。对B站股东而言,这是值得期待的利好。


*以上分析仅供参考,不构成任何投资建议!


本内容未经允许不得转载。授权事宜请联系 hezuo@huxiu.com。

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