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2026-04-07 11:14

23天,他靠一部AI短片赚了一百万

本文来自微信公众号: AI故事计划 ,编辑:张霞,作者:杨梅


2026年3月31日,上海。B站首届AI创作大赛颁奖现场,一部7分钟的短片让全场安静下来。画面里,骑自行车的熊、滑倒的行人、漫天飞舞的符号在十字路口交错流动,20秒一镜到底,没有卡顿。


这部叫《牌子》的短片,作者DiDi_OK是伦敦WPP集团的一名广告动画师。从剧本到成片,他只用了23天,上线一周播放破千万,连《流浪地球》导演郭帆都在评论区留下“太牛X、超喜欢”。


与他一同站上领奖台的,还有三体赛道一等奖得主半吊子Bill_,一位01年的生物学博士生。


两个非科班出身的年轻人,捧走100万元奖金,也用AI证明了:当技术门槛消失,真诚表达自有力量。


一个人的电影实验


DiDi_OK是一名90后。他硕士毕业于伦敦艺术大学动画系,就职于伦敦的广告巨头WPP集团,拿着稳定的薪水,做着标准的商业项目。


在成为AI创作者之前,DiDi_OK曾是一名顽固的“抵抗者”。四年前,公司逼所有人学Stable Diffusion,要求本地部署、写代码调参。


他直接在培训课上睡觉,甚至放话“宁愿被开除也不搞代码”。他的逻辑很倔强,“我都用两张毕业证证明我数学不好了,为什么还要碰编程?”


转折点发生在2025年4月,Runway推出Gen-4模型。他第一次看到不用写代码、只靠文字就能生成有真实物理感的视频。他意识到,AI创作的时代真正来了。自此之后,他从坚定的“原教旨主义者”变成了狂热的AI影像布道者。


《牌子》这部作品的灵感,来源于真实生活。圣诞节他在土耳其旅行时,完全听不懂当地语言,只能靠图形交流;后来在英国朋友家洗手间看到两个感叹号,给他留下了很深的印象。


这些碎片慢慢拼成了一个故事:神秘的警示牌出现后,世界秩序瞬间崩塌,最终人们重新团结在一起。


剧本他花了一个半月时间打磨,而视频实际制作只用了23天。其中最难的那个20秒十字路口“一镜到底”镜头,他前后生成了几千次。第一版提示词出来时,他就知道方向对了,后面只是不断筛选,找到最接近理想的那一条。


他把AI当成一台高级摄影机,自己只负责输入想法和最终把关。AI的流程就是输入和输出,中间很难拆分。他坚持一个人完成所有环节,多一个人反而容易让风格不统一。


“在AI时代,这部短片像一场孤独实验。它证明,曾经需要几十人、几个月、上百万预算才能实现的电影级画面,现在一个人23天就能做到。”


工具人人能用,审美决定高下


B站这次大赛的获奖者,大多背景并不“专业”。


大赛的领奖台上,站着很多和DiDi_OK背景相似的人。三体赛道一等奖得主半吊子Bill_是生物学研究生,叫兽易小星和粉墨合作的《女娲之死》也来自跨界团队。


图|两位一等奖获得者都是非科班的年轻人


按照叫兽易小星的说法,15年前单反相机普及时,大家说“每个人都能拍电影”;而现在AI工具再次把门槛拉低。


B站数据显示,2026年第一季度,每天有近2400万人观看AI内容,每月超过1.2亿人次。Seedance、可灵、Veo等模型让“打字出片”成为现实。过去需要多年练习的透视、配色、运镜,现在一个提示词就能实现。


但工具越平等,审美就越重要。


DiDi_OK说,创作最核心的是先问自己,这件事我是不是非说不可?如果不说出来会睡不着觉,那就值得继续。接下来还要问,这个表达对别人有没有价值?会不会给人带来负担,还是能带来一点有意思的东西?


他把做片子比作请客吃饭。你手里最私人的那点表达就像一道重口味的家乡菜,不能直接端上去,得先准备大家能接受的菜色,慢慢把自己的味道带进去。形式要简单,理解成本要低,否则AI的随机性一加,画面很容易崩。


半吊子Bill_的做法更像传统动画流程。他先在iPad上手绘火柴人分镜草稿,再把草图喂给AI,让模型在结构里生成画面。提示词分成三层:先说整体基调,再说每张图的具体内容和台词,最后补氛围和人物性格。


去“AI味”的关键,他认为是避免模糊描述。比如不说“二次元风格”,而是指向具体动画的视觉语言;同时用摄影手段控制色调变化、拍摄角度,用活泼角色和夸张表情增加真实感。音效也不能忽略,低频震动和渐强音效能很好烘托情绪。


这场活动远不止一次颁奖。8300多部有效投稿、站内总播放量超过7亿、143部百万播放爆款,这些数字显示AI正在重塑内容创作。


图|本次B站AI大赛共收到8300多部有效投稿


这些获奖者没有独门绝招,他们只是把传统创作的逻辑套进了AI工作流。表达在前,结构在后,AI负责执行。如果前后两端是空的,再强的模型也只能生成空洞的内容。


先把“垃圾作品”做完,再谈其他


DiDi_OK拿奖后并没有急着商业变现。他目前不接广告,也不打算做付费视频。他认为AI让创作成本大幅降低,自己已经能承受“没人看”的风险,因此更想先专注探索和表达。


他说,在传统的3D时代,他花三年才做了8个“垃圾作品”。而现在,有了AI,他可以快速把前十个垃圾做完,马上得到观众反馈,然后继续迭代。


这句话来自游戏设计领域的经典著作——“你的前十个作品都会很烂,所以赶紧把它们做完吧。”


他相信,AI时代真正的壁垒不再是技术,而是创作者本人。当技术平权后,你的人生经历、阅片量、对世界的观察,能不能转化成独特的表达,才是创作者真正的护城河。


叫兽易小星在活动上也说,AI作为工具本身很“规矩”,它不犯错,而人类创作的动人之处,往往就在那些反常识的灵光一现和错误之中。


粉墨团队的导演则认为,技术会越来越简单,但创作者的人生经历、看过的电影、读过的书、对世界的观察,才是无法替代的部分。


B站也在行动。除了把AI创作大赛做成长线项目,还推出了面向UP主的“AI动画剧场”,提供算力补贴、流量扶持和高结算激励。同时,自研的AI创作工具updream已经内测,它能记住每个创作者的个人风格和习惯,像一个长期伙伴一样帮忙。


DiDi_OK预测,最晚2026年底,AI影像会迎来更大突破。


他认为,到那时,每个人都能轻松生成长片。“对所有想尝试AI创作的人来说,现在或许是最好的时机。”

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