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本文来自微信公众号: 海豚研究 ,作者:海豚君
在鬼故事缠身的一季度,Applovin上交的成绩单小超预期。虽说也能找出增速放缓的瑕疵,但相比过于放大竞争影响的短期市场情绪而言,这个业绩还是可以消除一些担忧的。
具体来看:
1、收入指引继续高增长:对于Applovin,因为正处于业务扩张的关键变动期,因此指引仍然是最需要关注的指标。
管理层指引Q2收入增长55%,保持高增长趋势,环比小幅放缓。
不过考虑到管理层指引风格偏保守,从惯例的beat幅度来看(指引上限的3-5%),增速有望与Q1持平。
2、电商广告稳步推进:从机构的行业调研来看,虽然一季度竞争有加剧的趋势,比如Unity Vector不断优化、Meta的Audience Network宣布在iOS游戏投放市场卷土重来,以及CloudX有Applovin原创始人Jim Payne的buff加成。
但至少短期上,客户对Applovin的投放效果仍然相对满意,小厂商可能存在对eCPM报价提高后投放计划调整(比如错峰投放),但投放份额仍在提升。
结合机构预期测算,假设游戏等其他领域的广告增长保持40%的内生增速,那么预计Q1电商广告实现4亿,相比去年同期刚做电商没多久时候,同比增长230%,环比增长30%+。这个节奏算正常,但可能称不上绝对“惊艳”。
3、高效率变现无削弱:对Q1的利润表现我们认为是比较惊喜的。理论上,在竞争加剧的行业边际变动趋势下,Applovin要进一步攫取行业份额,需要增加销售团队和客户交互的支出,以及投入开发新的营销工具来增加竞争力和变现点,因此Applovin显著较高的利润率有下行的风险。
但实际情况是,Q1的毛利率稳定,但经营利润率还环比上升了1pct达到78%,同时Q2指引的利润率也未走弱。这其中,与客户交互相关的销售费用虽有所增长,但公司内部通过收缩管理费用小幅提高整体经营效率。
4、短期加大回购:Q1股价承压,公司也因此加大了回购力度,相比去年Q4回购金额翻倍到10亿美金,以平均450美元/股的价格回购了220万股。
截至Q1末尚有23亿美金的回购额度,公司账上有28亿现金虽然不多,但每季度自由现金流已经有接近13亿,后面有能力继续增加回购预算。不过这个回购规模隐含的股东回报不高,不够单独支撑估值。

海豚君观点
年初以来Applovin股价表现不佳,主要原因在于竞争变化,市场对业绩处于巅峰期的Applovin,存在可能要开始走下坡路的担忧。Q1业绩表明,Applovin仍处于高速增长期,竞争对手暂时还未动摇它的地位。财报前机构调研信息也显示类似情况:
一季度App安装广告市场,Applovin份额环比、同比均还在提升,只是提升幅度季节间稳定。Google和Meta有波动,Unity在Q1提升幅度相比上季度有所增加。


(1)Meta的Audience Network重返iOS游戏广告,针对IDFA的问题对广告投放效果做了特别的优化,看上去对Applovin的竞争威胁最大。虽然年初获得了不少客户的关注,但实际测试效果来看,大多游戏广告主表示转化率没看到明显提升。
(2)Unity Vector确实在持续改善,此前Unity披露一季度Vector收入环比增长15%,相比去年Q4环比Q3,增长趋势向好。不过与此同时,Unity退出IronSource,这导致一些广告主削减了IronSource部分的投放预算,这对Applovin等其他存量来说也会有一个增量的再分配。
(3)CloudX则更多还是在情绪面上的影响。作为Applovin曾经的创始人Jim Payne新创办的公司,以“AI自动化”的中介平台替代方案,再加上Meta的首发合作关系,对Applovin的潜在竞争影响短期也被市场情绪放大。
目前看CloudX在做持续的技术更新迭代,不过机构调研行业中的游戏客户实际采用率不高。CloudX本质上是在广告卖家与中介平台之间,增加了一个“预竞价”的优化环节:
即通过“虚拟询价”来收集不同DSP平台的竞价数据,处理分析后预测哪个DSP平台在特定时刻的出价更高,以此让广告卖家以更高的价格卖出广告。
但这个流程里面,Applovin的MAX中介平台并没有被替代,具体的交易撮合环节还是在MAX上完成。但对于广告卖家而言,则需要多维护一个CloudX平台,增加了额外的成本,但CloudX对报价提升有限(一般提升5%),同时还没有实际的最终广告转化数据(投放到终端用户中的),对MAX的闭环生态影响没那么大。
甚至这个过程还变相增加了整个平台的eCPM报价,一定程度上对MAX这种吃报价分成的平台来说,单位经济更高了。
不过我们也不过早判断CloudX完全无影响,毕竟它的技术会迭代、运营模式也会更新优化,既然是对Applovin知根知底的行业大拿站台,因此总归是一个潜在的竞争,但也不需要短期过于放大影响,持续关注即可。
目前Applovin 1570亿市值,相较Q4财报后的大跌有所修复。对应26年业绩预期的估值EV/EBITDA为22x,按15%税率算税后经营利润P/E不足30x。
虽然在广告行业中横向估值不低,但仍然低于Applovin自身的短中期增速,理论上存在修复空间。反过来说,本质上也体现出,市场对竞争拐点导致Applovin走下发展巅峰期的担忧前置,以及软件股估值打压的情绪。
一季度Applovin实现总营收18.4亿,同比增长24%,内生增速59%,环比上季度的66%有所放缓。
二季度收入指引19.45~19.15亿,隐含内生增速接近55%,环比也有小幅的放缓。这放在电商广告的拓展早期,可能不够绝对惊艳。
如果假设电商之外的广告按40%内生增速来算,那么Q1预计电商收入达到4.5亿,比海豚君上季度预估的要多一些。


一季度整体公司实现EBITDA利润率85%,环比继续提高了0.5pct。理论上,在竞争增加和电商广告持续开拓过程中,Applovin需要投入更多在客户维护上(上季度就表明对接电商广告主的销售人员不足),同时也需要持续做技术迭代和新功能的开发来保持产品竞争力,因此短期利润率会有走弱压力。
实际来看,Q1营销费用和研发费用确实有明显增长,体现Applovin扩充销售团队、投入做技术迭代的动作,但Applovin靠内部运转效率的提升,收缩了管理费用,因此而保证了较高的盈利水平。



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