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SpaceX和波音的硬件开发哲学截然不同:波音采用先规划后执行的线性路径,而SpaceX信奉快速迭代、从失败中学习的路径。文章认为,在创新领域,迭代路径因其能更快地暴露并修正现实差距而更具优势,关键在于如何降低失败成本。 ## 两种开发哲学的对决 1. **线性路径(波音)**:波音遵循传统的“确定性路径”,在制造硬件前花费数年进行工程研究和分析,力求设计完美,以避免后期昂贵的修改。 2. **迭代路径(SpaceX)**:SpaceX采用“建、测、学、改”的快速迭代法,主动通过测试(包括爆炸)来发现问题,不断改进设计,直到成熟。 ## 迭代的威力与历史渊源 1. **创新的本质**:许多重大突破(如莱特兄弟造飞机)并非源于巨额投入,而是小团队通过快速原型、测试、失败和适应迭代出来的。 2. **OODA循环的启示**:军事家约翰·博伊德提出的“观察、判断、决策、行动”闭环强调,胜利的关键在于敏捷——快速应对外部变化的能力。 ## 如何驾驭“可控的爆炸” 1. **风险分区管理**:SpaceX内部区分明确,一部分团队追求运营安全(为人命和金钱负责),另一部分团队则必须在测试场“推边界”,两者互相学习。 2. **降低失败成本的三大法宝**:SpaceX通过**充足的备件和3D打印**快速重试、**投入巨大的模拟仿真**在电脑里“炸”火箭,以及制造明知会失败的**探路者(pathfinder)** 版本进行试射,将硬件迭代的物理成本降至极限。 ## 迭代的本质与普适真理 1. **核心优势**:迭代是拿想法去碰撞现实,能尽快暴露设想与现实的差距并修正;而确定性路径的风险在于,可能只是把自己的偏见想清楚了,而非真正模拟了现实。 2. **普适性**:这种“尽快暴露差距”的逻辑,在写代码、创业、做产品甚至写文章等领域都是真理。**吹爆了的东西,炸了。这帮人很开心。** 因为他们知道,每一次失败都意味着比上一次更接近正确答案。
2026-05-08 21:05

吹爆了的东西,炸了。这帮人很开心。

本文来自微信公众号: 歪睿老哥 ,作者:歪睿老哥


SpaceX的测试场上,火箭爆炸是常事。


炸了就炸了。


工程师们不沮丧,反而很高兴。


因为炸了意味着他们又发现了一个问题。


这听起来很反直觉。


谁会喜欢炸东西?


但Space X就这么干了。


这事儿的源头,其实是一条很不起眼的NASA报告。


报告里提到商业载人航天计划的两个参与者——SpaceX和波音在硬件开发哲学上完全不同。


波音走的是传统路子:先花大量时间做工程研究和分析,把设计彻底成熟化,然后再开始造硬件、做测试。


SpaceX不走这条路。他们快速迭代,建、测、学、改。不断修改,直到设计成熟。


NASA的原话说得还挺客气,两种方法各有优劣。


但这句话背后的意思,其实只有一个:SpaceX赢了。


为什么?因为他们走的是迭代这条路。


波音那套方法,叫线性方法。也有人叫瀑布流。


先定目标,然后一步步往下走:提需求、做设计、做子系统的资格测试,最后把结构、推进、航电这些大块头组装在一起。


在开始造硬件之前,要花费数年时间做工程。因为一旦开始建造,修改设计和需求会非常耗时且昂贵。


这条路,叫确定性路径。


你要先想清楚所有事情,再动手。


这叫量好再切。你想想看,这种思路是不是很普遍?


大部分公司、大部分项目、大部分人的工作方式,都是这样。


先做规划,再执行。先把需求搞清楚。先把PPT写好。


但问题在于,很多事情,你根本没法在开始之前就搞清楚。


尤其是那些站在创新边界上的事情。


我想过很久,过去一百年里最有影响力的技术,是怎么出来的。


不是大公司里几百号人花了十亿美金砸出来的。


基本都是小团队,一群爱捣鼓的人,靠迭代干出来的。


莱特兄弟就是最好的例子。


两个开自行车行的,造了一架飞机。飞不起来。


再造一架。还是飞不起来。


再造。再飞不起来。


再造。


直到最后,飞起来了。


这就是迭代。快速原型、测试、失败、适应。


早期所有的飞机制造商、国防公司,都是这么干出来的。马丁·玛丽埃塔、洛克希德、诺斯罗普·格鲁曼。


小团队,自学成才,靠迭代、失败和学习,造出了当时最复杂的机器。


你可能会想,人命关天的事情,怎么能"快速失败"?


SpaceX自己也回答了这个问题。


同一家公司,两个完全不同的部分。


测试场上那群人,追求运营卓越、零风险。因为上面有人命,还有很多很多钱。在那儿炸东西不是好主意。


但公司另一部分人,完全相反。他们认为,不在测试场上炸东西,说明你推的边界还不够。


关键是炸得多快。


这两拨人不是「这帮人是做创新的,那帮人只是打杂的」。


他们在互相学习。


造猛禽发动机和星舰的人,得知道GFC插头插哪儿、下火箭该用什么材料。


而正在跑现有火箭的人,能学到新材料和渐进式升级。


创新,但风险最小化。


这才是最妙的地方。


以上是我看到的一篇英文长文《Take the Iterative Path》


作者是Max Olson,写了一个叫FutureBlind的博客。


讲的就是SpaceX和波音在硬件开发上的两种哲学。


他提到了一个很有意思的东西。


叫OODA循环。


OODA循环是军事家约翰·博伊德提出的。四个词:观察、判断、决策、行动。


看到发生了什么。根据环境调整自己的认知。


决定下一步做什么。


行动。然后回到观察,看行动的结果。


闭环。


快速闭环。


博伊德说,赢的关键是敏捷——应对外部世界变化而快速改变自己认知框架的能力。


这话原本是讲空战的。


但放到商业和工程里,也一样对。


tight feedback loops,紧密的反馈回路,带来高频率的创新和适应。


Elon Musk说过一句话,我特别喜欢。


他说:"重要的是每年有多少创新。不是脱离时间的创新。


你的创新率是多少,这才是重要的。"


注意,他说的是「创新率」,不是「创新总量」。


你一年能迭代多少回,比你憋一个大招重要得多。


SpaceX是怎么做到硬件迭代的?


硬件不像软件,你不能按Ctrl+S就撤回。你炸了就是炸了。


但他们想了几个办法。


第一个,备件管够。


有充足的备件和备份,你就能反复尝试。出了新问题?造新的。反正有材料。


他们大量用3D打印。需要新零件?自己打一个。不用等供应链。


第二个,模拟。


能算出来的就不用真做。用CAD和仿真软件,把整机做出来跑模拟。如果模拟里就炸了,那太好了。在电脑里炸,比在现场炸便宜多了。


SpaceX在这块投入巨大。他们不只是用CATIA做零件设计,还做了端到端的3D建模系统。整机装配都可以模拟。而且软件要快——工程师不能等。


第三个,探路者。


制造业里有个概念叫pathfinder。造一个早期的版本,你知道它会失败或者不够好。但你造它,是为了看问题出在哪儿、怎么做得更好。


就像开枪时先打一颗试射弹。不指望命中,看弹着点,然后调整瞄准。


我读到这儿,脑子里突然冒出一个画面。


从前写代码的时候,也喜欢先画架构图。画三天。画五张图。画完觉得思路清楚了。


然后开始写。写了两天。发现架构有问题。


删掉重画。


又写了两天。又发现有问题。


再删。


很多人会觉得这个过程浪费时间。明明可以直接上手写的。


但我觉得,这不是浪费时间。这是在迭代。


只不过迭代的不是实物,是脑子里的模型。


SpaceX在电脑里炸火箭,程序员在脑子里炸代码。本质上是一样的。


但迭代这条路,不是说你"想迭代"就能迭代的。


有一个前提:你足够灵活,失败的成本够低。


这就是为什么迭代在软件行业如此普遍。改一行代码的成本几乎为零。


但在硬件领域——在造飞机、造火箭、造汽车的领域——迭代一直被认为是"不靠谱"的。


SpaceX证明,这不是不可能的。


他们把失败的成本降到了足够低。用备件、用模拟、用探路者。


把「物理定律」能接受的最小代价,压缩到了极限。


还有一个细节,我觉得很有意思。


Max Olson在文章里引用了F-117隐身战斗机项目的一段故事。


项目后来由Ben Rich领导。他们建一架梯子让工程师爬进座舱。


梯子是哪儿来的?


当地建材市场。


50块钱。


不需要按军事规格设计梯子。不需要花几千块钱专门定制。


直接用。


这听起来很粗糙。但恰恰是这种粗糙,让复杂创新能够跑起来。


你想想,一架人类历史上最神秘的战斗机,工程师坐的梯子是从Home Depot买的。


我其实一直在想,迭代的本质是什么。


后来我想明白了。


迭代,是拿你的想法去撞现实。


确定性路径,是你在脑子里把现实模拟出来。然后按你的模拟去执行。


但你的模拟,和现实之间,永远有差距。


迭代的好处,就是尽快让这种差距暴露出来。


越快暴露,越快修正。越快修正,最终结果越接近现实。


确定性路径的问题也在这儿。你以为你把现实想清楚了,但其实你只是把你的偏见想清楚了。


NASA的那份报告说,两种方法各有优劣。


但迭代这种方法,有一个确定性路径永远追不上的优势:它跑出的结果,是更好适应真实世界的。


这玩意,放在写代码上是真理。放在创业上是真理。放在做产品上是真理。


甚至放在写文章上,也是真理。


我先打了一个草稿。草稿很差。


但没关系。迭代嘛。改一遍。再改一遍。再改一遍。


每次改,都是拿想法去撞现实。读者就是现实。


吹爆了的东西,炸了。这帮人很开心。


因为他们知道,炸了的这一次,比上一次更接近正确答案。


这就够了。

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