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前两天,腾讯刚刚发布最新一年的年报,往年一直是集团营收支柱的游戏业务,居然首次被数字经济业务超越了。大环境压力下,玩家们自然会减少在游戏中氪金,加上去年版号和未成年改革,腾讯游戏收入锐减十分正常,但游戏厂商是否也该思考一下,玩家们究竟是靠打游戏获得快乐,还是靠氪金获得快乐?
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