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2022-10-19 21:53
网易文娱投资版图(上):游戏篇

本文来自微信公众号:有饭研究(ID:YouFunLab),作者:有饭蛋包饭,原文标题:《网易文娱投资版图上:游戏篇,54亿元投46家企业,3A明星全收录?》,头图来自:视觉中国


之前的四篇稿子,我们分别盘了腾讯游戏投资总体、细分布局、文娱投资总体、细分布局四个主题。这篇,来看看网易在游戏领域的投资布局。


近几年,因为同样重视IP、手游,快速推出产品,市场上出现了不少如“网易变成腾讯”的声音,但其实从投资布局来看,网易依旧保持着他们特有的节奏,缓慢地扩张,且更愿意向细分品类和海外主流平台、赛道扩张。


1. 整体:46家企业,54亿元


据有饭统计,网易在过去15年间至少有49次游戏领域投资,投资企业46家。加上未公开披露的,实际数量会更多。


目前,公开资料显示最早的投资发生在2007年,网易以数千万元投资端游研发商尚游游戏,最新的发生在2022年10月,投资了美术创作公司渲奇科技。


1.1


网易在游戏领域的投资并不像腾讯那么多,从时间来看,其在过去15年间从未有1年投资的数量超过10次,最多的是2022年和2015年,都是8次,之后是2021年的7次。



1.2


在这49次游戏投资中,有38次公布了金额,其中有16次公布了具体金额,22次公布了大致的金额规模(数百万元等),如果保守地把数千万、数百万以最低的1千万、1百万计算,网易这38次投资的总额约53.54亿元,实际金额会更高。



可以看到,网易在游戏领域的投资以1千万至1亿元之间的大额投资为主,数量最多,有15次;排在后面的是百万级的,有12次;1亿元至10亿元以内的有10次;10亿元以上的只有一次,是2017年对AR游戏研发商Niantic的投资,总额为2亿美元。


1.3


轮次方面,网易游戏投资以战投和早期轮次为主。其中战略投资最多,有14次,天使轮和A轮并列第二,都是10次。



这之外,收购有5次,B轮有4次,种子轮、C轮都是2次,C+轮只有1次。目前并无IPO上市后的投资。


在这些投资中,网易重复参与了3家企业的投资,分别是在2019、2022年两次收购《底特律:变人》研发商Quantic Dream股份,在2017、2019年先后投资了陈星汉Thatgamecompany的C轮和C+轮,以及在2014、2016年两次投资和收购了竞技手游研发商烈酷游戏。


1.4


持股方面,网易也不算霸道,虽然投资轮次相对更早,但其持股比例占比最高的分段是30%以内。


从15起公开具体持股比例的投资事件来看,占比最高的是10%以上30%以内的,有8次,占比约53%,其次是10%以内和50%及以上,都是3次,占比20%。



目前公开信息显示网易持股超过50%的公司里有两家是收购完成,分别是2021年对Grasshopper Manufacture(草蜢工作室)的100%收购,以及2016年对烈酷游戏54%股权的收购。另外一次,是2014年投资3D手游研发游悦科技,直接占股62.99%。


2. 细分:海外拿走90%投资,PC、主机研发占比高


整体情况之后,我们再从标的公司的所在地区、成立时间、能力类型等来看看这49次投资的细节。


2.1


按地区看,国内投资更多,有29次,海外有20次,和腾讯相比,网易在海外投资次数、金额占比都更高。



其海外投资次数占比约41%,腾讯约34%,同时海外投资总额约是48.69亿元,占总体金额的91%,腾讯的约是74%。


其中,国内浙江最多,有7次,之后北上广次数相同,都是6次。福建2次,湖北和四川各一次。



在海外市场,北美地区最多,欧洲第二。其中投资次数最多的国家是美国,有10次,其次是英国,4次。



再后是法国2次、芬兰2次、日本和加拿大各一次。


2.2


从成立时间看,网易目前投资的公司以成立5年以上的成熟公司为主。在49次投资中,占比最高的是成立5年以上,10年以上的公司,有21次,其次是10年以上的企业,有14次。



投资成立2年以内的新公司有7次,占比约12.28%。


其中,最新的是成立于2021年,做VRFPS游戏的Something Random,最老的是《光环》《命运》的研发商Bungie,成立于1991年。


2.3


从标的公司的能力来看,网易投资的企业以研发为主,其对多平台、海外核心品类的追逐意味比腾讯更为明显。



大类上,网易投资的46家企业里有研发、发行、服务、媒体四个种类。其中研发最多,有37个,占比约80.43%。


在这37家研发企业中,主攻移动平台的有20家,占比约54%。其余17家均有PC、主机等多平台能力,其中主攻PC、主机游戏的有14家,占比约38%。



品类方面,移动端排名靠前的是二次元、动作、竞技、策略,PC、主机等终端排名靠前的是RPG、FPS等海外核心品类。



研发之外,第二多的是服务类公司,有6家。


(海外公司仅标注所属国家)


分别是两家移动应用市场数据分析公司Tenjin和Mobvista,一家社区渠道TapTap,一家研发外包服务AccelByte,一家美术创作服务渲奇科技,以及一家VR、云计算服务Improbable(英礴)


排在第三的是发行,有两家,Kepler和UNO。


前者主攻海外市场的PC、主机付费游戏发行,代表作有《师父》。后者是网易在2016年和育碧、世纪工场合资成立的游戏公司,主要是把海外游戏发到国内,代表作比如《舞力全开》系列。


最后,是一家游戏媒体,机核网,目前有游戏相关资讯、衍生内容、线下活动组织等多条业务线。


3. 成绩:三次投资赚127亿,押中多家明星公司


3.1


到2022年10月,网易投资过的游戏企业里已经有三家公开披露了最新的估值变化,网易的投资收益约是127.8亿元。


这三次投资分别是:


2017年2亿元投资TapTap,当时持股10%,估值约20亿元。到心动上市后,TapTap的估值约150亿元,网易持股收益约13亿元。


同是2017年,网易以2亿美元参与了Niantic的的B轮融资,持股约20%,估值约10亿美元。到2021年底Niantic拿到Coatue投资后,其估值约90亿美元,网易投资收益约114.6亿元。


最后是2018年对机核网的投资,当时估值1亿元,持股约20%,最新估值约2亿元,收益约2000万元。


3.2


其实从较低的持股比例和类别选择来看,网易在游戏领域的投资更多是为布局服务,而非直接取得收益,除了这三起直接赚钱的投资外,网易还在过去十几年间押中了不少明星公司,以研发为主。


有知名代表作的成熟3A游戏公司,如Quantic Dream,旗下有《暴雨》《底特律:成为人类》等多款知名产品,网易在2022年收购了Quantic Dream的部分股权。



Grasshopper Manufacture,也就是草蜢工作室,成立于1998年,著名游戏制作人须田刚一、《杀手》《英雄不再》都是其标签。



Behaviour Interactive,1992年成立的老牌加拿大研发商,在《第五人格》被传出玩法借鉴说法的同期,网易完成了对Behaviour Interactive部分股权的收购。



最后,还有1991年成立的Bungie,《命运》《光环》等全球知名游戏都出自其手,网易在2018年出资1亿美元获得了其部分股权。



除了已经成熟的,网易也投资了几家由知名制作人、大厂核心从业者创立的新企业。


最近的,是2022年,网易以1320万美元投资了Something Wicked Games,由前Bethesda资深游戏制作人Jeff Gardiner和多位从Bethesda、黑曜石、BioWare出走的从业者创立。目前正在开发一款被命名为《Wyrdsong》的全新开放世界RPG游戏。



相似的,网易在2021年出资3750万美元投资了Theorycraft Games。


这家新公司西雅图和洛杉矶都设有工作室,核心成员多来自于V社、暴雪、Bungie、拳头等知名大厂,其中包括《英雄联盟》执行副总裁的Joe Tung、《光环》系列技术负责人Michael Evans、Bungie前创意总监Mike Tipul等。



照CEOJoe Tung说法,公司目前正在制作一款多平台的、社区驱动的PVP游戏。


除了做3A、大产品的企业,网易也有不少手游领域、独立游戏和VR等新平台的投资。


手游领域,如2021年投资的心光流美,旗下二次元手游《高能手办团》在业内有一定关注度,除了网易,这家公司还获得了B站、红杉、恺英网络的投资。



上海隆匠,旗下有《玛娜希斯回响》等二次元产品,除了手游也做IP的运营和授权。


独立游戏方面,最知名的是陈星汉的Thatgamecompany,旗下如《浮游世界》《花》《风之旅人》《光·遇》等都是兼具艺术和娱乐性的优秀游戏作品,目前已经完成了至少5轮融资。在核心玩家和大众玩家群体里都有知名度。



新技术、平台方面,网易的主要布局在AR、VR赛道。


AR的,有2017年投资的Niantic,蝉联多年手游收入榜榜首的《Pokémon GO》的研发商。



VR的,有2022年投资的Something Random,公司正在研发一款VR平台的FPS游戏。


以上,是网易在游戏领域的投资概况,下一篇,我们来说说网易在游戏之外的,更广泛的文娱领域的投资布局。


本文来自微信公众号:有饭研究(ID:YouFunLab),作者:有饭蛋包饭

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