2000年发行的《DIABLO II(暗黑破坏神2)》将战网进一步扩展,开始使用Client-Server(客户端-服务器)模式,游戏不再是在每个玩家的电脑上运行而是在暴雪的服务器上运行,这意味着游戏数据将全部存在于战网服务器上。同时战网还提供了一个个性化功能:玩家在聊天室可以使用相应的《DIABLO II(暗黑破坏神2)》人物头像;另一个扩展功能是当玩家使用“Hardcore”等级进行游戏时,如果玩家角色在游戏中死亡,这个角色将永久的删除,而不像以前那样游戏角色可以无限复活。在2001年的《DIABLO II:Lord of Destruction(暗黑破坏神2:毁灭之王)》发行后战网又进一步的增加了一些扩展功能。
2002年发行的《WarCraft III:Reign of Chaos(魔兽争霸3:混乱之治)》和2003年发行的《WarCraft III:The Frozen Throne(魔兽争霸3:冰封王座)》为战网带来了更多新的功能。最重要的功能即随机配对概念,玩家只需要点击按钮即可由服务器自动为其配对,找到一个战网等级、战绩大至相同的对手,这使得玩家可以更迅速方便的进行游戏,也大大的增加了对战的随机性与乐趣性。根据新的天阶配对模式,玩家将可以在战网中竞争各阶冠军头衔并进升到下一阶的队伍中去,同时战网还增加了可选择的聊天室、玩家成就、好友列表、《魔兽争霸3》玩家图标等扩展功能。
2009年3月20日,战网进行了全面的升级与改版,2010年发售的《StarCraft II:Wings of Liberty(星际争霸2:自由之翼)》是真正意义上第一个原生支持全新战网接口的游戏。新的战网使得玩家可以在任意地方进行游戏都能享受完全一致的游戏感受而不需要从电脑上拷贝任何配置文件(即服务器端保存玩家的所有游戏配置参数);新的战网还允许玩家在战网上自由发起游戏比赛或联赛;新的战网支持玩家在星际争霸2在线商城中免费或付费的下载新的对战地图,并可在线评分和搜索。新的战网界面还包括一个聊天服务,类似于IM软件,玩家即使在玩战网中不同的游戏,也能与其它好友即时通讯,展示自己的游戏成就;同时新战网还支持游戏语音功能。
暴雪旗下占最大用户量的MMRPG《World of WarCraft》最初并不支持战网,在2009年全新战网上线后于同年11月11日,暴雪对魔兽世界玩家强迫必须使用新的战网帐号才能登录游戏,与星际2一样,玩家在魔兽世界中可以与好友进行跨游戏、跨地区、跨阵营的即时互动。
暴雪很早就确定了将旗下所有游戏的所有用户纳入战网的战略计划,2008年6月28日法国巴黎举办的“Blizzard Entertainment Worldwide Invitational(暴雪娱乐全球邀请赛)”时,暴雪就宣布了《DIABLO III(暗黑破坏神3)》将支持战网。