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有Fan儿地对Fun的行业研究

  • 一年少赚240亿,中国电竞到了又一个拐点
    电竞里。。特别是中国电竞选手的话,25已经比较高了。不是针对普通小伙伴。加上也有一些幽默的成分在里面。
    嗅友Juy5R:25就是中年了吗,我老了…
  • 一年少赚240亿,中国电竞到了又一个拐点
    踢球也是玩物丧志吗?看小说,电影也是玩物丧志吗?
    靖然:玩物丧志
  • 主机游戏越来越差?三大主机商的国行到底在干啥
    您看一下标题,本文讨论的是什么
    嗅友C5Hgc:调查过市场没 谁买国行主机去玩过审游戏啊
  • 2022游戏版号:月均44个,腾讯网易拼进口,试点作用存疑
    hmmm,其实这也是一种防御策略。不过实体万智牌应该还是没有垄断的
    人人都洗我洗两回:我就问问腾讯代理万智牌是不是占着茅坑不拉屎
  • 2022游戏版号:月均44个,腾讯网易拼进口,试点作用存疑
    是的。。。所以只能出去
    BenGe:这项政策导致游戏小厂完全失去竞争力。大厂等得起版号,小厂全部投资就一款游戏,万一版号被卡无法发行,离死不远。于是现在市面上国产游戏特别是手游,全是千篇一律,哪个模式好赚钱就做哪个,有创意的独立游戏制作人根本没有收入。
  • 2022年游戏投融资盘点:字节掉队,腾讯网易争出海?
    其实,新闻原教旨主义会认为,解构价值,跟罗列事实,是两个事情。
    嗅友vmTyy:我不太懂啊,请教一下,这种数据罗列确实挺费工夫的,但价值在哪?我承认不是完全没价值,我的意思是除了可以得出三句话就能说清楚的浅显结论外,还能有更深入的洞察吗
  • 比起换掉网易,暴雪更可能是要抛弃中国市场?
    这里说明一下,没有找新的代理,并不意味着中国用户一定玩不到。比如epic,steam,中国用户也一直可以玩。
  • 国产游戏巨头,怎么都去卷社区了?
    原文已修改,感谢勘误
    ezra233:是fanbook,不是funbook。。。头疼
  • 羊了个羊,史上最恶毒小游戏?
    这就......很郁闷了
    舒欢:我玩了一个小时22遍,都没过第二关,然后我发誓再也不玩它了!
  • 人类“星球大战”的第一步,是拿卫星“撞”小行星
    近地。。
  • 腾讯的危机,藏在财报里
    是腾讯不行,还是大趋势不行,还是预先告知的肯定不行。反正如果我是腾讯,我也不做增长。都被打成这样了,增长个P,最好就是衰退。然后大量裁人。多好啊~
    有饭研究:如果看不明白腾讯为什么会这样,就去写财报里的的悲观,就理解不了为啥财报之后就开始涨了.....
  • 腾讯的危机,藏在财报里
    如果看不明白腾讯为什么会这样,就去写财报里的的悲观,就理解不了为啥财报之后就开始涨了.....
  • 网吧再复工,未知比停滞更可怕
    现在有环境很不错的。北京室内都不允许吸烟了,所以环境很好。
    云行水流:可能现在年纪大了,我在外面想找个地方休息都会选择去书店。年轻那会都是去网吧,现在感觉网吧这个环境脏兮兮到处都是烟味实在受不了
  • 工作最好的状态应该是什么样子?
    有没有矿不重要,上面做事的道理,跟矿不矿的没关系
  • 20年后,《英雄联盟》选了暴雪走过的路
    拳头真的是个大厂了其实....早年有机会去参观过一次总部,是我去过体验最棒的游戏公司,没有之一
    嗅友3QhKV:再怎么吹上天,拳头也就是个小厂,不走大厂的路不是作死?
  • 收藏玩具拐点:现状、痛点和千亿市场
    相对来说,有一些杞人忧天了。日本,欧美都还没有提出这方面的问题,针对我们的行业。
    嗅友eE0Ow:这个行业环保不,体量大了会和绿色冲突么?
  • 唐宫少女救不了河南旅游
    表现的产品,如果本身好,是可以给整体内容加分的。
    fealax:河南的唐文化才刚刚起步,这么着急变现就显得吃相难看了,用心深耕几年不好吗
  • 剧本杀的终点在哪:网红餐厅、KTV还是迪士尼乐园?
    也可能,永远都没有终点,一直在变化
    月光菓子:剧本杀的终点不是网红餐厅,也不是KTV,更不是迪士尼乐园,剧本杀只是Z时代娱乐产品的一个过渡形态,想要看到终点还要至少5-10年!
  • 剧本杀的终点在哪:网红餐厅、KTV还是迪士尼乐园?
    但是,这是线下娱乐场所.....满足的需求完全不同呀
    hgqcomba:不能提供商务洽谈、家庭聚会的场所,基本都不行的
  • 炮灰写手、创业韭菜和羊毛党,实探剧本杀割裂的众生相
    但你说到的几个东西,其实是不太相同的场景,用户可能会有很大的不同,满足的是不同的需求。
    嗅友mIpLE:2018年netflix出品的《黑镜:潘达斯奈基》第一次以主流平台的形式展现了“互动式电影”为何物,在此之前无论是“剧本杀”或是“互动视频游戏”、“沉浸式话剧”,都纷纷以一种实验性的小众文化形式存在,它们的区别在于“线上/线下”、“真人/演绎”、“想象派/体验派”,而本质都是“打破观众与舞台之间透明的第四面墙”,追求一种沉浸式的新创作形式,为观众带来最高级别的体验。这条路径上,剧本杀以“创作周期短、依赖硬件低、线下互动性强”的优势迅速杀出,但相对低的门槛也造就了行业的杂草横生。但相对创作周期更长、资本投入更高、传播力度更强的“文旅影视”很快就会介入市场,爱奇艺的《萌探探探探案》、《奇艺剧本鲨》已经抢夺先手,各地文旅集团开始翻新过往“文创”的项目,比较看好“沉浸式目的地旅游”的方向,因为按照更快更高更强的标准,一切能够加强观感体验的要素都会向着这个方向不断靠拢逼近。
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