扫码打开虎嗅APP
从思考到创造
打开APP
游戏价值论
这里本来有条个人简介
115
文章
0
视频
2
24小时
13
评论
字节跳动的游戏梦:从哪里开始,又驶向何方
征途?热血传奇?😂
大表哥在看着你:传统式中国游戏?厉害,页游都能说的这么好听。可以说目前国内游戏市场大部分游戏收费模式都是借鉴页游的。所以,我从来不碰国产游戏。
字节跳动的游戏梦:从哪里开始,又驶向何方
哥,端游比页游发展的早。
大表哥在看着你:传统式中国游戏?厉害,页游都能说的这么好听。可以说目前国内游戏市场大部分游戏收费模式都是借鉴页游的。所以,我从来不碰国产游戏。
字节跳动的游戏梦:从哪里开始,又驶向何方
哥,端游比页游发展的早。
大表哥在看着你:传统式中国游戏?厉害,页游都能说的这么好听。可以说目前国内游戏市场大部分游戏收费模式都是借鉴页游的。所以,我从来不碰国产游戏。
对不起,我不喜欢麦克莫汉的暴雪
要数据?我来给你数据,守望联赛总决赛,后台观赛数据显示总决赛两天内全球平均每分钟观众数约为861,205人。美国的平均每分钟观众数为289,175人。(注意是所有直播平台,包括你们所说的数据很假的中国直播平台),平均在线86万人,你来说说看这个数据高吗?
嗅友58lce:又见这种遗老玩家在这儿误导观众,04年以后的作品你玩了多少小时就在这儿信口开河。 暴雪的电竞策略和运营确实是稀烂,你要喷就往点子上喷,喷出深度,我给你鼓掌。但是作者对电竞运营说不出个所以然就在这儿对着产品指手划脚,着实让人愤慨。 星际2从哪个方面看都是最牛逼的RTS游戏有争议吗?一款产品做到自己类别的No.1了叫做不敢恭维? 风暴,守望你玩过吗?是运营的问题还是产品的问题你分析了吗?风暴的版本演变现在是什么样子了我干保证你没见过。守望TGA年度最佳游戏你怎么说?守望作为当年的现象级游戏逼得全国网吧升级配置你又不提了?你说守望凉了可以,那我问你哪个游戏不凉?吃鸡?堡垒之夜?还是信仰2?这些年哪个游戏火过一年了?
你还在“吃鸡”吗?
如果你觉得手机端的吃鸡用户和PC端的吃鸡用户重叠的话,你开心就好
真相老白:原评论已删除
暴雪慢了!押宝《守望先锋》能破腾讯、V社围剿?
风暴要火 守望药丸 现在守望完了,风暴火了么?
一款游戏不以玩家的数量去评判成功与失败,那以什么去评判呢?
阳光明媚111:暴雪仓促上线了《风暴英雄》项目,一个集合了此前众多产品人物IP的大乱斗。 这个产品的上线夹杂了太多的目的性,丧失了暴雪一贯以来对游戏的严肃性和精益求精的态度,最终这款产品宣告失败。 作者,作为一个天天看虎嗅,在IT圈的人事,同时也是风暴英雄的铁杆粉丝,我想知道您是从哪里论断的《风暴英雄》失败的?2.0的上线,风暴英雄的联动活动都非常成功,独特的英雄游戏设计和战场机制,我觉得《风暴英雄》还在发力中,现在的Dota和LOL都开始在抄袭我大风暴了,这款集合了几乎暴雪所有游戏的经典人物IP的游戏,我觉得同样成功,作者如果觉得他是否失败可以去NGA或者是风暴贴吧做个调查再来给这个下结论。 事实证明,风暴英雄确实没有先发优势,出来的比较晚,但是我从来都觉得这绝对是暴雪用心之作的一款精品游戏。作者如果是拿他和Dota和LOL比,确实人数上面还没有优势,但是这并不能说这款游戏已经失败。
陈天桥,你看到今天盛大游戏的闹剧了吗?
失误了,没仔细看,是8款。
江湖人称我盖叔:阴阳师不是端游IP,写文章功课要做好做细
巨人上市标志着纯粹的游戏公司已死
单机,刷坐骑哈哈。
Larcolais:兰斯洛特吗=。=话说现在魔兽还有啥可玩儿的??
巨人上市标志着纯粹的游戏公司已死
请参考相对论对于巨人这样的公司花了那么多资源,最终出了一款月营收2000万的,你说是不是失败。4000万的流水对于一般的手游公司,当然是很不错的成绩,但是如果梦幻月流水4000万,你觉得网易会不会定义为失败?
tangcu糖醋:月流水4千万的手游是失败的==||| 作者好大的口气……
化整为零,盛大在换轨
盛大不会再想着去做整合产业链的事情了,现在陈天桥就是一个纯粹的投资者,他已经不再有当初的那种雄心壮志。说实话,我认为现在的陈天桥和史玉柱很像,就是一个纯粹的商人嘛,这没什么不好的。
陈太初:我倒是有点不同的观点,我觉得盛大此举,实在是没有别的办法。 盛大基本上就是陈天桥一个人说了算,此人对资产的运用简直跟陈一舟有一拼,非常精明而且有远见,但是作为投资者,有远见有技巧非常好,可一个劲的老弄资本而不是踏踏实实的挽起裤腿干活,是不可能长久的。 陈天桥对未来的判断很好。其实能进行战略判断的人很多,但是大家的整合能力啊,都不咋地,BTA之所以能十分庞大,说白了,他们都找到了产业链的枢纽,然后野蛮生长出来的。很明显,盛大发家的游戏,似乎没有这种功能,而且还因为盛大的战略错误,导致出现了各种问题。 那么盛大现在怎么干?如果我是陈天桥,我也得的让盛大转型,因为盛大现在虽然有很多资产,但是这些资产吧,基本上没有办法在产业链上打通,反而有可能资产不断萎缩贬值的可能,那还是干脆赶紧卖了,还能卖个好价钱。 通过不断的变现套利,拥有了大量现金,而且未来十年将是移动互联网大爆发的时代,那未来就不断的投资,以期望未来整合。
手游暴富梦碎,但未来仍有可期?
说下我的想法:
第一:社交,当年页游在社交上失败了,现在的手游基本无社交,但未来肯定有,否则就指望着自玩自High这个产业走不了多远。毫无疑问的是腾讯在这方面肯定有优势,而且优势很大,因为腾讯的渠道保证了他有最全的玩家数据。
第二:微信的渠道问题,微信的渠道威力没有以往那么强了 为什么?因为微信是社交工具,你往社交工具里偶尔塞点附属的东西可以,一直往里面塞,用户肯定反感,这就是为什么微信在商业化上很谨慎的原因。不是微信的渠道不强了,而是微信里面塞了太多的游戏,而是用户对于微信的平台属性越来越方案,在微信里下载游戏可能就是顺手下的,不是游戏的目标用户,而通过360、百度这些渠道,很肯定的说,他们才是游戏真正的目标用户,针对性更强。
三、端游,腾讯真正拿得出手的,在LOL之前,能在营收和口碑上都不错的只有DNF和CF,而中国那么多的一款端游支撑一家上市公司的,为什么腾讯还能切走60%,那是因为腾讯的每一款都还OK,虽然不拔尖,但稳定,相反,我相信手游时代,各大公司也会延续端游时代的规律,最多1-2款打天下,可能在最前面的战场上和腾讯相差不是很大,但更后面的,他们比不了腾讯的,腾讯60%的手游市场基本占定了,因为它的分流,所以,你感觉不明显罢了。
千军游戏:微信游戏一经发布仍然能迅速登顶畅销榜首位,但这之后的发展值得我们深思。关于腾讯的重度手游取得不错的突破,其实道理很简单,那就是放弃自研。在过去一年腾讯自研线担当了微信手游供应方,但从10月份开始演变成“三方产品交棒”的新局面,第三方独代产品在10月份成为了腾讯微信平台的主力。 《横扫西游》《三国之刃》《全民斩仙》、即将全平台发布的《天天来战》《七雄争霸》都为三方游戏厂商开发,近期属于腾讯自研的手游产品只有2款《天天风之旅》《天天来塔防》。《天天来塔防》已经跌到排行榜50名开外,《天天风之旅》也迅速从第一名跌到第七名,并且无法超越《天天酷跑》 所以我们才看到了现在的一片欣欣向荣之势,但我们看到一个更重要的趋势是前十名中非腾讯系游戏的占比已经越来越高,以前是10款中有9款是腾讯系游戏,但现在是10款中只有5款是腾讯系游戏,腾讯的垄断地位正在被迅速打破。 不过我们确实到了“需要打开微信,将腾讯在微信渠道中所有的游戏,做一个详细的分析报告的时候了“ 我们可以用腾讯系游戏《全民英雄》、《横扫西游》及网易的《影之刃》三款产品的真实数据简单对比,就能轻而易举的得出一个结论:微信游戏的效果(收入、用户导入等)越来越差,用户获得收入分成在不断下滑,收入甚至低于同等级非微信游戏。 7月21日群星玩具14.4亿收购《全民英雄》开发商的数据表示,微信导用户能力强,《全民英雄》登陆腾讯平台后,总用户数持续上升,但活跃用户数,付费用户数及月流水逐渐下降,持续遭遇滑铁卢,5个月内,流水从13828万元跌至1000万元; 而博瑞传播《横扫西游》运营公告也显示,应用宝首周日流水35万,接入微信21天获得分成收入983万。但是,《影之刃》安卓上线20天流水逼近4000万元。 简单来算一笔账。同为2款安卓单渠道月流水过1000万的游戏,A款接入微信平台后流水做到1亿元(安卓+iOS),B款非微信游戏但同为A+级产品,运营和渠道力推,流水做到7000万(安卓+iOS),哪种划算? 微信分成,研发能拿到3成,已是极好。但如果是非微信游戏,一般是五五分成,(iOS要先除去30%平台费)。接入微信拿近3000万,非微信开发商却获得分成收入高于3000万,且不用排队,过关斩将。 腾讯要求独代的霸权,还有过低的分成比例,都让最优秀的开发商都无法接受与腾讯的合作,而这却给了百度和360机会。曾航曾说过“微信游戏的生命周期普遍较短,腾讯需要不停找主流游戏堆积上去来保证业绩……微信游戏相当于建立了中国手游业最大的院线,腾讯要把市面上所有成功的‘大片’都翻拍一遍,但当这些大片都被翻拍过一遍(甚至好几遍)的时候,腾讯就不得不原创,这需要一些时间" 看现在的微信游戏明显已经到了最危险时刻,一方面,腾讯自主研发游戏的不给力,腾讯内部也因为人才和团队的流失,不得不重新进行架构调整。另一方面,优质的游戏团队又不愿意和腾讯合作,未来可能会面临无法获取优质的游戏的窘境。而最令腾讯恐惧的是,越来越多的端游巨头开始进军移动游戏,而这势必将会导致势力格局的重新划分。 网易、搜狐、完美已经先下一城,盛大、巨人、金山已然也不远,到那时会发生什么情况?畅销榜前10名,可能只会有3款腾讯系游戏,而移动游戏本来就是依靠高收入游戏带动的,就算从第11名到30名都是腾讯的游戏,那也有可能比不上第10名的游戏收入多。下降的游戏收入接下来要如何支撑腾讯这么大的市值呢? PC端游,腾讯杀进来,切走六成市场,页游腾讯杀进来,切走六成市场。 所以很多人说手游腾讯杀进来,基本切走六成也是定局。渠道虽然重要,但渠道不是全部,腾讯有微信这个端口确实挺可怕的,但不代表以后一直是这样的局面,想想几年前手机市场还是摩托罗拉诺基亚称王称霸,现在呢?所以一切都是不断变化的,因为人的需求在不断变化,当有一天某个产品出现满足了微信无法满足的功能,并取代微信,也不是不可能的事情。腾讯的手游也不是抱着微信就高枕无忧了。 至于”只认为腾讯强在渠道,但渠道背后的东西往往被我们忽略,而那才是最有价值的一部分。“这个争论,其实最好可以结合腾讯系游戏在非应用宝安卓渠道的成绩分析一下,也许你会得出结论:渠道仍然是腾讯唯一的法宝。 至于说游戏的社交属性,这当然也是腾讯的渠道优势。巴菲特曾经说过,推动人类进步的前提不是竞争,是嫉妒,就我前段时间每天在厕所里玩天天酷跑把腿给蹲麻的忘我岁月来看,我之所以会对一个游戏痴迷成那样,是因为我实在是不能容忍在分数上输给一些平时看起来很LOW的人。而理由也可以反推过来,后来我看不到排行榜了以后,我觉得那游戏也就真的只是那么一回事了。。。。。。
游戏并购狂热:但愿你不是那个最后走的人
十分正确。哈哈
俊世太保:马克思在《资本论》中早就指出:“如果有10%的利润,资本就保证到处被使用;有20%的利润,资本就活跃起来;有50%的利润,资本就铤而走险;为了100%的利润,资本就敢践踏一切人间法律;有300%的利润,资本就敢犯任何罪行,甚至冒绞首的危险。” 说到手游的大股并购潮,虽然有资本因素成分在里面,但不确定性才是根本原因。不确定已经成功的游戏公司能否连续开发出同样成功的游戏,不确定未成功的游戏能否成为下一个现象级,不确定哪一天你的公司突然就会成为超级巨头们争夺的香馍馍。唯一确定的只有一件事:拥有用户和流量的游戏分发平台,永远能够稳坐钓鱼台。资本并购原本就有赌博因素存在,没有哪一个行业会像手游这般如此大起大落,一旦赌对,你甚至能获得几十倍的回报。
搁置上市的触控,你的未来会像凡客一样举步维艰么?
实事求是的来说 触控的确是干了好事儿 但是这个东西拿来忽悠人就不对了
不鸣三年!:触控增长点确实存在问题,估计现在还是靠捕鱼吧。不知道手上还有什么极品牌没打出来。但触控开发的引擎给手游行业发展有着重要的贡献,感谢触控。
世界杯群魔乱舞,手游盗版泛滥成灾
其实我认同你的一部分观点,球迷和用户不能完全的等同,但是你也可以发现的是,很多球迷不敢说100%吧,50%以上都是实况、Fifa、足球经理的粉丝,就是因为在等待赛事啊或者无聊的时候,可以用来消遣。
微博评论:用足球IP想借世界杯东风捞一票的想法绝对是个假命题,试看过去那么多届大赛,无论端,页,手那种形式的游戏都无法起来,原因很简单,那种时候男人根本不可能没有时间去玩游戏。足球寡妇就是很好的证据,爱都没空做,还玩游戏?如果能做消化这种热情的社交APP说不定还有可能起来。
END
一款游戏不以玩家的数量去评判成功与失败,那以什么去评判呢?
第一:社交,当年页游在社交上失败了,现在的手游基本无社交,但未来肯定有,否则就指望着自玩自High这个产业走不了多远。毫无疑问的是腾讯在这方面肯定有优势,而且优势很大,因为腾讯的渠道保证了他有最全的玩家数据。
第二:微信的渠道问题,微信的渠道威力没有以往那么强了 为什么?因为微信是社交工具,你往社交工具里偶尔塞点附属的东西可以,一直往里面塞,用户肯定反感,这就是为什么微信在商业化上很谨慎的原因。不是微信的渠道不强了,而是微信里面塞了太多的游戏,而是用户对于微信的平台属性越来越方案,在微信里下载游戏可能就是顺手下的,不是游戏的目标用户,而通过360、百度这些渠道,很肯定的说,他们才是游戏真正的目标用户,针对性更强。
三、端游,腾讯真正拿得出手的,在LOL之前,能在营收和口碑上都不错的只有DNF和CF,而中国那么多的一款端游支撑一家上市公司的,为什么腾讯还能切走60%,那是因为腾讯的每一款都还OK,虽然不拔尖,但稳定,相反,我相信手游时代,各大公司也会延续端游时代的规律,最多1-2款打天下,可能在最前面的战场上和腾讯相差不是很大,但更后面的,他们比不了腾讯的,腾讯60%的手游市场基本占定了,因为它的分流,所以,你感觉不明显罢了。