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这里本来有条个人简介

  • 孙正义:推出人形机器人,解决日本劳动力短缺问题
    考虑一下日本的老龄化,有很多老人,他们的子女都在东京等大城市工作,对老人家来说一些看似简单的体力活却没那么容易了,他们眼睛会花,走路会腿抖,所以他们需要家政。
    33250laile:机器人全寿命周期成本比人还高,灵活性更差,有毛病啊?劳动力需求额大的往往是低利润行业,花费巨大代价,去挣那点毛毛雨?悖论!
  • 看看这十家在美国新兴的应用或网站,能不能给你带来灵感?
    试着把前两个词对换位子,忽然有了很诡异的发现、、、、、、
    meidy86:男性专卖网站
  • 扒下农产品电商的外衣,是什么?
    如果在一号店一次性买了鱼、水果、菜呢?
    逍遥zw:作者举的几个例子太极端了,不具代表性,如果我家是弄农产品的,比方种苹果树那就应该基本上都是苹果,需要运送出去的东西也差不多都是苹果而已,怎么会出现像你说的一个单子里又有三文鱼又有葡萄还有水蜜桃和鸡呢???还有,既然农家自己选择了电子商务那么定价权完全在自己,如何谈得上诸如少了两毛就不给????况且现在你打开淘宝看看,直接把自己家的水果等农产品挂在网上卖的也不少了!!!!!!我倒觉得一个重要问题是农民信息化普及不够,因为平常就和外界接触不多,对电子商务这种东西还不够了解
  • 【专家谈】马航失联电话100%是假接通
    不一定啊,只有在飞机起飞和降落的时候才强制要求关机,飞行途中不能打电话但是还是允许开机的、、、、、、就是有一点不清楚,在关机的情况下,还会出现假接通的情况吗?、、、、、、我的意思是,假如关机就不会出现接通或假接通的情况,那是不是说明,手机没有泡海里或者没有爆炸毁坏、、、、、、
    n_nbi:上机不是关机的么,再怎么打也应该是已关机啊
  • MH370航班失联前的关键疑点:高度与航向上的调整
    那个、、、具体发生了什么?伏笔了一大段,内容都没有开始讲啊、、、、、、
    i404Beta002:被封存十九年的绝密档案:幸存者和你讲讲95年飞机... 事情来源于九五年的一场诡异空难,事隔了十九年,本来我准备把这件事永远烂在肚子里,正好昨天看到了马来西亚航班失踪的新闻,我再也憋不住了,心里涌起一股我自己都没办法控制的冲动。   接下来,我就尽量把当时整个空难的诡异事件还原给大家看。
  • 来看这家高冷的台湾理发店:不提供服务,反而更吸引客户!
    而且不是为了去剪头发而去沃尔玛购物,而是购物出来,感觉好像头发要减了,这边也快,那就顺便减个头发吧,去别的地方还要等,还要说一大堆。
    宫崎_城:第一,开到沃尔玛这种大型超市内,虽然人流量大,但是去那种地方的人基本上都是去购物或者闲逛的,莫名其妙说要剪个头,有点神转折的意思,个人觉得人流量转化为顾客的转化率没有想象的那么高,况且一般人们剪头发都会预先想好什么时候剪,没有听说谁心血来潮去剪头的;第二,如果说男性顾客还好说,女性顾客据说会比较麻烦,造型也多,更何况很多女性顾客去理发店(据我观察)都不仅仅是去剪头发,更多的是洗头发吹造型染烫什么的,这就是说最少会失去一部分女性顾客,至少是长发的;第三,人们的消费习惯也没有那么快就能转变,个人觉得有那种看新奇的心理在里面,就和“泡否”有点类似,可能玩不了多久,在内地;第四,这种反传统的方式值得思考,很有意义。
  • 来看这家高冷的台湾理发店:不提供服务,反而更吸引客户!
    感觉还是有市场啊,就像国内有一家厂商专门提供红酒包装纸,这算是小众市场了吧,但是它做成了国内最大该类产品厂商,有时候,可能所求愈多,无法兼顾,反而得到越少。
    宫崎_城:第一,开到沃尔玛这种大型超市内,虽然人流量大,但是去那种地方的人基本上都是去购物或者闲逛的,莫名其妙说要剪个头,有点神转折的意思,个人觉得人流量转化为顾客的转化率没有想象的那么高,况且一般人们剪头发都会预先想好什么时候剪,没有听说谁心血来潮去剪头的;第二,如果说男性顾客还好说,女性顾客据说会比较麻烦,造型也多,更何况很多女性顾客去理发店(据我观察)都不仅仅是去剪头发,更多的是洗头发吹造型染烫什么的,这就是说最少会失去一部分女性顾客,至少是长发的;第三,人们的消费习惯也没有那么快就能转变,个人觉得有那种看新奇的心理在里面,就和“泡否”有点类似,可能玩不了多久,在内地;第四,这种反传统的方式值得思考,很有意义。
  • “好了眼镜,出来吧”,可能这就是史上最无节操的谷歌眼镜应用了
    10086,第一眼还以为是快刀青衣写的。
    微博评论:竟然不是@快刀青衣 写的...
  • 游戏机解禁,并不意味着主机商的春天
    家用游戏的痛点是?
    老王想长膘:作者把硬件差距视为家用游戏主机的短板,好片面,而且作者理解中的“游戏内容“貌似含义也不明确,可能很少关注家用机游戏生态吧。等作者搞懂了支撑整个家用机游戏行业的用户群以及其消费理由和消费习惯之后可能写的文章会让人觉得更客观一些。作者所理解的家用游戏机被冲击的市场,都是家用机主动放弃的市场,收到冲击最大的公司就是任天堂,因为他们的游戏的体验和用户层与手机用户重叠度太高了,但是任天堂稍微改变一下游戏机的交互方式,就又可来一次行业硬件变革,现在的电视中的体感元素以及微软的kinect都在玩任社几年前就玩腻的东西,为什么要学他呢,因为他们是权威,为什么他们是权威呢,他们的游戏素质过硬体验好,为什么那么好呢,因为他们的游戏不是电脑游戏、电视内置游戏,游戏提供商在此专业、稳定的生态内才能安心开发高素质游戏,手游什么的就不用放在这讨论了。 而至于微软和索尼,前者想插足进入更多领域,核心包含但不限于游戏,后者却是更加的专注于游戏质量和核心游戏玩家的服务。而其他的非专业竞争者暂不具备这些竞争条件。
  • 假如我来设计一款兼具社交属性配备增强现实技术的手游…
    到电影院陪女朋友看电影,结果打到某科幻电影手办、、、、、、比如环太平洋洋里的小怪兽手办和机器人,如在电影院增设影院纪念版副本,里面的小怪兽是电影里的,如何如何?
    TroubleKid:这是一篇大娘水饺、麦当劳和康师傅的软文23333333333 写得不错,既可以作为手游的创意,也可以作为o2o的创意。
  • 假如我来设计一款兼具社交属性配备增强现实技术的手游…
    嗯嗯,忽然发现大娘水饺、麦当劳、康师傅在里面插入广告了,哈哈
    TroubleKid:这是一篇大娘水饺、麦当劳和康师傅的软文23333333333 写得不错,既可以作为手游的创意,也可以作为o2o的创意。
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