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刘铮:对于陌陌来说,证明自己值这个钱,做好游戏,才是重中之重。为什么有的用户会不喜欢陌陌游戏?原因很简单,因为它的游戏产品没有几个能精准对标陌陌圈定的用户群体。陌陌再不精耕游戏就晚了。
血色胡杨:mo陌上线了,mo陌約了,陌陌洗白了,mo陌上市了.......论陌mo的一生。
俊世太保:其实道理很简单,陌陌通过“约炮”这个刚需圈住了用户,但正在洗白的陌陌,却正在慢慢失去对用户的吸引力。手机上越来越多的视频交友,那些穿着暴露的美女在电脑前的搔首弄姿,远比陌陌上单板的用大量美图秀秀P过的照片来得更为直观而又充满视觉冲击。在之前,我对比陌陌、Line、微信三者游戏的收入,并得出游戏收入增速过慢是陌陌亏损的主要原因。表面上看,只是游戏,但这背后对比的却是平台用户粘性。现在的陌陌,无疑和它的竞争对手之间差距甚大。
褚少军:陌陌还有两个值得一提的亮点,其中一个是干爹阿里,和阿里合力,陌陌可以玩广告,带来收入,即便报表不够好看,可以干爹来凑(类似于新浪微博,阿里贡献的广告收入,粉饰了其报表),而且阿里还可以带来电商,尽管说移动端广告和电商模式都尚未被证明能有PC端那么高的效力,但是和阿里联合来做,还是可以领先于其他移动端的收益的。
另外一个,是陌陌推的到店通,瞄准的是体量巨大的O2O市场。本地商家可以通过“到店通”在陌陌客户端建立商家主页,用户可以通过陌陌的即时通信功能与这些商家直接对话,把陌生人(对商家而言就是新客)引导到店家,也形成了一个移动端O2O的闭环,给资本市场预留了想象空间。
零零八投稿:朋友圈微商向微店微商进化,是一个自然发展的过程,就像是从淘宝到天猫,微商的发展也将朝着C2C向B2C的一个角色演变。微商不会死,只是换一种形式,换一个平台存在。
最后的王爷:据我所知,微信朋友圈卖的产品大部分都有比较有特色的,放在大平台上也未必找出众多同款,譬如一些奢华品牌产品如劳力士等;而且由于微信商圈价格不透明,没有众多商品可做参照,也没有评论可做参考,单品利润都是很高的;第三,微信商圈主打熟人网络,反而比电商平台更值得信任。
南七道投稿:匿名是一把双刃剑,用户既可以用它来倾诉调节自己,也可能利用匿名的特性去伤害别人,但后者不是whisper希望看到的。
生于1930:其实匿名社交对中国人来说更多是背地发泄以及背后说人坏话的场所,所以总免不了讨论政治以及色情,中国人最想展示的不是人性,而是欲望,Whisper如果不能好好处理这个难题,那么在中国也基本生存不下去吧?可能会是下一个无秘?
海央木:国外主要是熟人间的的社交,而国内主要还是新闻,时政,评论,求助,呼吁,抨击等等。区别就在这儿。原因肯定还是在言论空间的不同。