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玩转用户?先让用户玩转产品

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2014-12-10 11:40

刚履新小米副总裁的陈彤,在微博上晒出了小米“近50人”的社交媒体组。近乎两个连的战斗力下,“小米”这个关键词在新浪微博的搜索结果为4亿。同样为4亿搜索结果的,是“三星”这个关键词,我们却鲜见三星对社交媒体运营的大肆鼓吹,更不用说今天指责“水军”、明天控诉“被黑”的公关战。


在很多人眼里,三星是一个高高在上的企业,不如小米之类的行业新贵一样接地气。用户眼里的三星,可能是细致精美的TVC,可能是大气简约的户外广告,但绝不是微博上会玩弄低级趣味、插科打诨的“星星”。维系用户心中的高端形象,也意味着在“好玩有趣”与“可靠”之间有更好的平衡。


当被定义为高端手机的三星和苹果,已经远离前些年的“一机在手,天下我有”的神韵。足够多的年轻用户已经能够消费得起。从消费心理上而言,他们解构崇高,向往平等,面对这样一群希望从品牌互动中得到“好玩有趣”,又渴望高端产品带来可靠的用户,三星如果想“玩转”他们,就必须让他们玩转产品。



最近,三星Note 4则基于产品本身,和用户玩到了一起。其策略就是,与App供应商合作,采取游戏、分享的形式,利用低门槛、高奖品来吸引用户。具体而言,从即日起到12月31日,购买三星GALAXY Note 4的用户可以在Note 4的“三星礼包”中下载并安装“星享汇”,就可以玩两款小游戏:“环球拉力赛”和“全民大乐透”!


和微信打飞机以及Flappy Bird一样,环球拉力赛主打复古风。用户操作简单,游戏机制类似于红白机上的赛车游戏,用户可以用手指控制赛车左右并线、躲过前方车辆。行驶里程越多,用户的排名也越靠前,成绩前六名用户可获得价值五万元的三星家装大奖。高诱惑的奖品之外,游戏还鼓励社交分享。

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“全民大乐透”则更简单,点击抽奖和停止按钮后就会得到一个编码,三星在今年11月、12月、明年1月的3号开始抽奖,并在每个月的10号公布中奖结果,每个用户最多可以获得一次奖!


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其实,玩游戏只是手段。更重要的是,三星通过低门槛游戏,高奖励机制,鼓励用户去玩转产品,体验Note 4玩大屏游戏的“酸爽”,以及让其感受到三星通过“星享汇”整合诸多优质的订制App。


纵观三星“玩”的策略,主要是梳理自身的优势资源,同时结合当下热门的营销形式。作为韩国品牌,三星天然拥有的韩流资源是一大优势;而作为多元化企业,其自身丰富的产品线可以提供丰富的奖品;此外,三星还整合第三方资源,例如Note 4三星礼包中,除了上述游戏,三星与美团、大众点评等合作,后者为三星用户提供数额不等的优惠券;高德、易到用车都是合作方,亦提供了优惠政策,为用户生活提供衣食住行方面的优质内容。


如对本稿件有异议或投诉,请联系tougao@huxiu.com
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