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2013-02-28 15:33

CNNIC手游报告中可以看出什么?

在今天CNNIC发布了《2012年手机游戏发展报告》中也透露除了一些信息:

其一、中国使用手机上网人超过4.2亿,70%的用户使用安卓、iOS系统,其中安卓用户超过2.1亿,占比超50%——很显然,安卓端已成为各大移动游戏公司的必争之地,曾经鼓吹者iOS的开发者们压力山大。

其二、手机游戏玩家玩电脑游戏的只有27%——这意味着手机游戏的用户和PC游戏的用户重合度较低,目前沉迷于互联网游戏乐土之中的巨头们,是否应该提前调整风向了呢?

其三、目前手机游戏中男性占61.6%,女性占38.4% ——此前艾瑞发布的《中国网络游戏用户行为研究报告》中,男性游戏玩家占比67%以上,但另一份社交游戏报告中则显示女性玩家与男性玩家数量相当,由此可见手机游戏中更有消费冲动的女性潜力较大。

其四、目前阻碍用户玩网游的原因中,有6成玩家是担心流量超出,而放弃——与运营商合作,推出单款游戏的流量包套餐无疑是一种很好的解决需求的办法。

其五、在浏览器分法渠道上,42.9%的游戏下载来自腾讯,UC的占比则大约是40%——对此UC称将在今年分成超3亿,并用1亿来激励开发者,同时推出了自己的HTML 5游戏引擎来吸引开发者。同样作为游戏分发渠道的当乐网,则同样把重点放在开发者扶持上,并有消息称当乐网可能会吸引一些新的投资者。

此前顽石互动CEO吴刚曾谈到《2013年手机游戏还将大热,但会有三个变数 》,称:

首先,大量的页游、端游公司将进入。其次,运营商的价值将体现。其三,则是腾讯的威胁。
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