正确的提示信息
扫码打开虎嗅APP
从思考到创造
打开APP
资讯
视频
前沿科技
车与出行
商业消费
社会文化
金融财经
出海
国际热点
游戏娱乐
健康
书影音
医疗
3C数码
观点
其他
虎嗅视界
24小时
专题/活动
虎嗅智库
登录
极速注册
取消
搜索历史
删除
完成
全部删除
数码
互联网
数码
互联网
热搜词
芯片
英伟达
经济增长
经济周期
柔宇科技
经济
网红
货币
本地生活
账号或密码错误
2013-03-24 09:44
游戏产业近5年来发生的翻天之变
虎嗅
《商业价值》写道
,手机游戏正给整个游戏产业带来翻天覆地的革命性变局。无论旧势力还是新贵族,它们所获得成功的价值衰变期正在快速缩短。
这种变化是乔布斯重新发明手机带来的。在近3年里,手游的爆发已经重新定义了游戏行业的基本面与内涵细节。这种变化不但颠覆了之前的游戏行业格局,并且深刻影响了每一个人的日常生活,甚至悄悄改变着整个社会的意识形态。
来看看关于游戏,这三五年发生的三大变化:
大变局之一:人人皆Gamer
在3年以前的中国市场,无论是客户端游戏还是网页游戏,它们的消费对象都是两极分化的人群:有钱且很有闲的高富帅人群,以及没钱却很有闲的3G人群(Game、Girl和Gamble)。
而如今,每一个人都可以是Gamer,前提仅仅是拥有一部智能手机。当游戏玩家数量悄然超过PC数量,游戏消费者已经成为了TMT产业中最长的“长尾”。
游戏行业在3年内发生的大变局对整个社会的变革推动尚有待发酵,但“春江水暖鸭先知”,这种人人皆Gamer的基本面变化,已经导致了从游戏产品开发思路和渠道的一系列产业连锁反应。
大变局之二:游戏成为快消品
在端游火爆了8年之后的2008年,页游突然崛起。在之前的8年中,借网游业务上市的中国端游公司只有9家,运营的网游产品也只有300款。
盛大游戏2012年第四季度净营业收入同比下滑25.9%;净利润同比下滑29.6%,CEO张向东表态说,今年将在中国市场推出手机游戏。
2009年,智能手机普及大潮到来后,解决了渠道与支付问题的海量高质量手游,一下子将大量玩家群体从PC 端吸引到了移动端,于是Gamer的数量实现激增。
这一基本面的变化,使得游戏公司的定义和产品形式都发生了根本性变化:一方面每个人都可以成立游戏工作室;另一方面游戏体验门槛被降低到几乎为零,短平快成为了几乎所有游戏的特色,产品的快速迭代成为了新游戏时代的游戏规则。
正如澳洲电信旗下的移动互联网渠道公司——亮点时间CEO蒲东皖对《商业价值》杂志精确指出的那样:游戏成为了快消品。
大变局之三:渠道碎片化
虽然每一家游戏开发者都在强调自己的游戏制作如何精品化,但快消品的特色永远是:渠道显得无比重要。于是,手游彻底告别了端游时代的“产(品)渠(道)一体”规则——大量的独立渠道和发行代理公司出现,并且在渠道投入上付出的成本逐渐加码。
而游戏开发者这样做的结果,又连锁导致了渠道的碎片化,以及随之而来的竞争白热化、多功能化,并且之前跟游戏业不沾边的势力也开始在人人皆Gamer的背景下,渗透进游戏产业链。
时至2013年,手游对整个游戏产业的颠覆已经不仅仅停留在概念和趋势层面。
根据IDC和App Annie近日联合发布的报告,在2012年第4季度,游戏玩家在苹果App Store和Google Play中的游戏上的消费额首次超过了在传统的掌机游戏上的消费额。
如对本稿件有异议或投诉,请联系tougao@huxiu.com
打开虎嗅APP,查看全文
频道:
游戏娱乐
支持一下
赞赏
0人已赞赏
分享至:
0
大 家 都 在 看
成为游戏入口,会是UC平台梦的出路?
虎嗅
12:00
#游戏世界
游戏行业全球大变局,《黑神话:悟空》只是前哨战?
晚点LatePost
微信会怎么做游戏?
分析师薛永锋
《找你妹》幕后投资人谈,评判社交游戏的五个层面
gamelook
游戏如何改变叫车服务?
dvdv
微信国际化破局的关键要素是游戏
阑夕
单个手机游戏月收入过千万的背后,《MT》、《找你妹》们的经验与教训
虎嗅
腾讯互娱的泛娱乐战略,是在为更广义的游戏业务揽版权
dvdv
蓝港在线王峰:网络游戏行业十年从业记
虎嗅
从内购无底线的《植物大战僵尸2》看海外手游的“本土化改造“
虎嗅
游戏行业卷在2023:四大趋势,两强争霸
定焦One
10:18
#游戏世界
自救、捞金、鏖战,中国游戏出海浪潮
骑鲸出海
03:16
#AI有多智能
回顾2023,AI为游戏做了什么?
清醒科技Pro
07:14
#元宇宙是个筐
对元宇宙无从下手?看核心玩家怎么玩
一份报告
09:07
#腾讯游戏,进来挨骂
为什么大家越来越讨厌腾讯游戏?
DT商业观察
25:15
#游戏世界
一口气了解全球游戏产业
小Lin说
06:25
#游戏世界
哈利波特手游三天卸,网易的IP依赖症何时能好?
知未科技
02:54
#游戏世界
小游戏出海正在变成大生意?
波粒四象
08:44
#游戏世界
二次元游戏江湖:野蛮生长的300亿产业
互联网怪盗团
02:33
#游戏世界
收紧游戏版号发放,对游戏公司有什么影响?
薛定谔观察
大 家 都 在 搜
芯片
英伟达
经济增长
经济周期
柔宇科技
经济
网红
货币
本地生活
APP内打开
好的内容,值得赞赏
您的赞赏金额会直接进入作者的虎嗅账号
自定义
支付:
元
匿名赞赏
支付