游戏,是一项对“本地化”要求最弱的产品形态,因为游戏本身就包含有自己独到的文化系统和故事内容,不需要重新进行改造和设计,而全球用户的信仰、观念、语言或许千差万别,但是对于游戏体验的乐趣,却都是大同小异。这就是为何暴雪的精品游戏能够风行全球,任天堂的超级玛丽可以覆盖数十亿人的童年,种植农场和城市养成也在中美两地社交网络上受到相同的追捧。马化腾自己也很得意腾讯对美国游戏厂商Riot Games的投资,后者开发的《League of Legends》(英雄联盟)如今是腾讯的核心网络游戏产品,这亦证明了游戏“无国界”的说法。