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在7月28日开幕的ChinaJoy上,全球虚拟现实娱乐产业大会(GVREC)也在这里举行。HTC新技术部门副总裁鲍永哲(见题图)在会上做了主旨演讲。作为目前已经在国内上市,并且口碑相当好的VR设备,HTC Vive为HTC带来了新的生机,至少从HTC将Vive业务独立出去获得市场一直认可来看,HTC抓住了VR的风口。
作为主管VR业务的台湾人鲍永哲,其实过去一年来已经多次出现在大陆各种科技峰会(包括虎嗅去年12月份的上道沙龙)来分享HTC的一些经验。他不仅懂技术,同时对国际市场具有一定的远瞻性。
鲍永哲谈到HTC在进入VR领域之初就确定了目标,即打造超级真实的沉浸感。为此,HTC做了很多努力,包括让显示屏能达到2K的分辨率,90Hz的刷新率,高解析度等,以及高精度的定位,让用户的体感、动作、视觉达到一致。
鲍永哲也分享了HTC对于VR在行业应用比如在教育、零售、社交、电影、游戏和创作等领域的应用前景。并表达了HTC打造VR生态系统的强烈意愿,他透露,从年初到现在,HTC发了7000套的开发者套件,全世界至少有7000个以上的团队在开发,甚至已经超过1万了。而自4月5号正式上市到现在,可以供HTC Vive体验的内容达到了430个,并且平均每个月将近50到100的数量在增加。
他没有透露HTC Vive目前的销量情况。但他演讲中的一段话成功吸引了我的注意,他说:“我们也相信,其实移动式的VR肯定会继续往前推进,虽然它现在可能在预算能力上比不上我们PC端的水准,但是它有轻便性,而且随手可得。在未来几年内我们会看到移动的VR一定会有非常大的进步,不管在硬件还是软件还是内容上面。”
不要忽视这个细节。
在此前接受虎嗅采访,以及上次在虎嗅上道沙龙上跟国内其它VR创业者探讨时,鲍永哲也表达了对移动VR的兴趣。或许,HTC目前正在秘密研发可以跟手机联动的移动VR头显。如果HTC可以把目前HTC Vive出色的体验带到移动版VR上,同时跟内容开发者一道把PC端的VR内容搬到手机上,这将让它更加容易获得消费者的青睐。
想想如此庞大的智能手机市场,移动VR依托智能手机要比PC VR拥有更广阔的前景和市场,对于亟待借助VR振兴的HTC,它怎么可能错过移动VR呢?
但这款产品很难说它会在今年推出,非常有可能的是,HTC会在明年1月份的CES 17上推出移动版HTC Vive。而作为目前移动VR中做得最好的三星Gear VR,即将迎来劲敌。
以下是鲍永哲演讲全文的删节版(仔细阅读大概需要5-10分钟):
首先我们先谈一下HTC对VR的看法。自从我们在几年前接触到虚拟现实这样一个新科技的时候,其实我们就很快地认定它会是未来改变人类生活的一个重要科技。
也许在五年、十年甚至在二十年后,人类根本没有办法分辨自己是活在一个虚拟还是真实的世界里,就像《阿凡达》这部电影里面演绎的一样,人类不断在现实跟虚拟当中作切换,到最后人类的感官已经没有办法分辨到底是活在哪一个世界里面。
HTC对VR的理解,和对体验的认知
我们在开发虚拟现实系统的时候,其实内部也做过非常多的讨论,我们在讨论说这样的科技到底什么是最重要的要素,现在看起来我们当初觉得虚拟现实能够让这样的新科技普及到所有的普通大众,我们认为最重要的是一个沉浸感,而且是一个超级真实的沉浸感。
新科技为什么能够让消费者接受?一定先要让消费者完全地信服,而且真的能够体会到这个新科技所能带来的好处。我们提供了包含我们的高解析度、双眼可以到达2K的分辨率,我们有90赫兹这样的更新频率,每秒可以达到90帧,我们可以让消费者使用这个虚拟现实系统的时候,他的体感、他的动作、他的视觉是可以完全一致的。
我们还有另外两个非常重要的设计,就是为了帮助达到这个所谓真实的沉浸感。首先我们有一幅无线的控制手柄,可以让使用者利用他的双手配合这个手柄做各式各样的操控。最后我们还有一个5×5米的无限走动的功能。
为什么这两个东西对沉浸感这么重要呢?我们自己在做演示的时候可以看到一个很明确的现象,大部分的消费者当他第一次戴上VR的时候,当然他会被我们这个高解析度的荧幕所惊讶,他觉得自己真的进到了一个虚拟的空间里面,但是很快他会觉得自己像一个鬼魂一般,悬浮在空中,他不知道要做什么。当我们有了无线控制手柄,他的手会很自然做一些动作,他会看到他的手在移动,跟他的体感文化吻合。下一步他会动他的脚,他会在四周走动一下。
由于我们上述所有的功能上的整合,他会通过手脚、视觉、听觉他会觉得已经到达一个真正的空间,所有的动作跟看到的视觉和听到的听觉完全吻合,达到一个沉浸感,所以我们才可以真正把他从现实的世界带进一个虚拟的世界,这是为什么我们觉得超真实的沉浸感在虚拟现实第一步最重要的功能,只有通过这样的功能我们才可以教育消费者什么什么叫做虚拟现实,什么叫做VR。
VR本身是一个很难用言语形容事情,其实只有靠体验才知道,而且我们必须利用这个体验来震撼消费者,来教育消费者。
我们也相信,其实移动式的VR肯定会继续往前推进,虽然它现在可能在预算能力上比不上我们PC端的水准,但是它有轻便性,而且随手可得。在未来几年内我们会看到移动的VR一定会有非常大的进步,不管在硬件还是软件还是内容上面。不管是手机还是PC,大家追求虚拟现实的世界是一致的。
在电视机还没有发明以前,大部分的人需要做的事情,他们的娱乐可能是去剧场买票看舞台剧、看京剧,电视发明了以后整个娱乐平台进行了转换。舞台剧的剧场反而会变成一个小众的娱乐平台,电视变成一个大众的娱乐平台。每个人工作下班以后回到家靠在沙发上,已经变成一个直觉的反映就是把电视打开,电视变成一个新的娱乐平台,但是之后电脑又出现了,我们叫随选或者是MOD的节目出现了。所以现在的年轻时代,电视已经不是他们的娱乐平台,而是手机和平板。所有的电视节目、所有的导演它的终极目标就是让消费者希望沉浸在这个剧情,他们想要变成主角,他们想要变成这个故事的一部分。
现在各位看到的不管是电脑不管是手机,其实都是在看这个电影,但是以后虚拟现实、VR可以让观众变成主角,跟着主角可以一起演绎这个剧情,可以跟着这个戏剧往下一起走,所以虚拟现实肯定会成为下一个娱乐的平台。
VR在教育、零售、社交、电影、游戏和创作等行业的应用前景
之后我来讲一下我们看到整个VR产业。我们不是单纯把VR当成一个简单的科技,我们觉得它会是一个产业,它会是一个改变人类生活的科技,所以它的影响力不会只是在某一个特殊的垂直行业,它必须是一个全方位性的,它必须是整个广度和深度都有的新科技。所以我们关心在每一个产业里面VR现在的发展,以及它未来可能的走向。
在我们的看法里面,比如说教育,其实教育的体验肯定会被VR所推翻。为什么呢?很多人包括也许我们自己,小时候在上很多的科目,需要很多的空间感,比如说天文,比如说物理,比如说分子,中间的结构,这个星球怎么运转,为什么会是这样子。由于它本身是一个三维的,有一些人会非常困难地去了解为什么会这样子,他没有办法想象。这样的问题都不是问题,学生们可以在虚拟空间里面了解所有物件相对的动作、相对的运动状况,可以很轻易地吸收到这样的知识。
其次零售的体验也会被颠覆。像HTC已经跟BMW这样的汽车厂商有了一些合作的项目在进行,这些车商在都市里寸土寸金,已经没有这么大的空间可以放很多的车辆去做展示,所以未来他们会计划把每年三四十款的车型都放在一个虚拟空间里面,让所有的消费者可以在这个空间里看到今年所出的各个车款,甚至可以透过我们的手柄控制这些车辆,来试驾这些车辆,来做配件的挑选,甚至直接下定单。又例如像阿里巴巴,在上个礼拜有所谓的造物节,他们宣布了“败家零售”的计划,他们的目标就是希望把线上的零售从单纯二维的图片变成三维实际的物件,让消费者可以更直觉地知道他们想要买的东西,从而增进他们购买的欲望。
社交的体验。我相信现在大部分人社交的想法,包括像微信、QQ、脸书,绝大部分是一个点对点的讯息的传播,但是在我们日常生活中其实有很多的时刻,比如说看球的时候各位会希望跟自己的好朋友一起在家里看,或者在酒吧里看,享受到那个氛围。我们觉得VR会是另外一种社交,也就是说可以跟你的朋友在虚拟的空间里面共享某一些珍贵的时刻,享受到那些时光。
我们也知道在美国有一些很有名的主题乐园,它也开始导入了虚拟现实。在大陆这边,平常大家在很多的mall里面看到了很多线下体验店,如雨后春笋一样冒了出来,这个趋势会变得更加明显,因为未来我想透过虚拟现实,所有的成本会更低,更逼真、更写实,让使用者的体验会更好。
再看下一个视频。《星际大战》,我相信全世界数一数二有名的IP,在今年初宣布了VR的版本,在前一阵子正是在HTC Vive上架。这个代表的是什么?我想VR会彻底改变一些导演说故事的方式,以往说故事导演必须跟观众们透过一个固定的屏幕,大家看着一样的景来说故事。我想通过一个VR,一个全新的方式,360度无死角讲述故事的方式会改变。其实今天有非常多国内的厂商,大家也都在尝试不同的表现,看怎么样能够找到最适合VR说故事的新方法。
游戏一直是虚拟现实最重要的一个推力。为什么呢?因为每个游戏都有它的世界观,所有游戏的玩家跟游戏的开发者,最终希望的就是共享这个世界观。虚拟现实是最好能够让这些玩家代入这个世界观里面。从1960年开始,我想所有主要的推力在虚拟现实上面都在游戏,游戏我就不用多说了,各位会在chinajoy看到很多的展位,各式各样的游戏厂商都在透过不同方式的虚拟现实来尝试把他们的游戏做最佳的沉浸,让使用者可以在游戏里面达到最棒的体验。
最后一个,我们看到整个创作的方式会被颠覆掉,这里的创作不管是工业上面的创作、艺术上面的创作等等,都会被颠覆掉。VR的先天本质是一个三维的,它跟以往二维的表现方式完全不一样。刚好人脑本身的思维也是三维的角度在做思考,所以以后在任何的创作上面我们觉得有了VR,它应该是做一对一的,你不需要再透过任何形式变成一个二维的格式,再输出到三维来。
7月初我才在新加坡,我们在法国的一个伙伴公司,它跟新加坡政府合作,它做了一些城市规划。我想包含市长,包含市议员,大家会在一个虚拟空间里面,针对市政上面的包括税收、车辆,包括未来的一些天灾人祸做出很多的预测、规划甚至及时监控,这些东西都可以在虚拟空间里面及时地进行。
消费者对VR的态度是怎样的呢?
在2025年的时候AR加VR的软件会达到900亿的水准。投资机构也看起来很乐观,大家对VR的关注度也很高。我们再来看看消费者,到底他们对VR的看法是什么。
我们综合了一些统计,我们看到美国在未来6个月有12%的人说会考虑购买VR的设备,在大陆会有19%的人准备下手购买。其中很让我们惊讶的是,在中国这边有高达23%的人愿意购买高阶的VR,也就是说现在体验更好的VR。这个东西让我们很感振奋,我们觉得我们的推测是对的,大家会希望花钱买到真正可以让自己享受的一个产品。
他们除了买了VR以外,我们也看到一个相同的趋势。我们看到以前在苹果手机跟安卓手机的时代,我们愿意花钱去买比较高档手机的人,其实在后来它对内容的消费上面也是比较肯花钱的。
在我们的统计上我们也看到,在大陆这边现在的消费者已经越来越能接受我要为内容付费这样的概念,有八成的人说我可以为内容付费,有40%的人每个月愿意付到100人民币以上。从大家的关注度、从市场的预测、从消费者的意愿上来讲,VR真的都会是未来马上要爆发的一个产业。
安利HTC的资源和优势
那VR这么火,如果以开发者来讲我有这么多的平台,我要投入到哪个平台上呢?我们认为一定是HTC Vive,生态圈里面这三个东西是相辅相成的,它不会单一特别大,一定是ABC互相拦截,彼此让大家互相地去成长。
首先在硬件系统上面,HTC有Vive,我们有全世界最好的系统。我们在分发平台上有Viveport。再就是内容应用方面,我想在新科技上面我们也很了解,最勇于投入的都是非常具有创新性的比较小的团队,但是这些小的团队通常会有一些资源的困难,HTC为了让这个生态圈可以茁壮,我们很乐意帮助这些小的团队,所以我们特别有了所谓的Vive X加速器计划,帮助他们的产品能够孵育完成。
我们特别成立了VR的资金联盟,我们可以给他们他们需要的资源,让他们把产品可以完成。通过更多的内容孵化回来,其实整个硬件分发平台最后得益的消费者会让整个系统不断地正向循环。
以Vive来讲,我们从年初发了7000套的开发者套件出去,全世界至少有7000个以上的团队在开发,甚至已经超过1万了。我们从公布4月5号正式上市到现在,我们的内容到昨天应该超过430个内容。我们平均每个月将近50到100的数量在增加,也就是说越来越多的开发者,越来越多的消费者这已经成立了一个正向的循环,到年底我们的内容数量估计还会更为乐观。