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北京时间8月5日,Valve宣布将自己的LightHouse定位技术开源,主要是为了让更多设备制造方能做出新类别的VR控制器以及其他外设。
Valve发言人Programmer Joe在Steam平台发表了此次开源的相关注意事项,其中明确指出,此次开源以及课程不包含LightHouse基站技术。
这个基站技术是实现LightHouse定位的关键,是一种设立在房顶处的“room-scale”追踪设备,可以将搭载LightHouse的VR设备准确定位,给予用户良好的沉浸感。
当参加了价格为2975美元的训练课程后,就可以得到一个免费执照。拥有这个执照的第三方,可以制作基于LightHouse定位技术的VR控制器以及相关外设。
交互是VR重要的一环
VR需要满足3个基本条件,“沉浸,交互,构想”。这也是VR领域常说的3个i原则。交互与构想的结合,是实现用户沉浸在隔绝现实的VR设备中的关键。
各大内容创作团队,以及Nvdia和AMD这两大厂商,在构想方面下足了力气。更真实的画面,更强大的渲染技术,更高端的架构,无一不说明了他们对构想的重视。
可是交互方面,除了个别团队,好像都没有得到各大厂商的重视。Oculus,Sony,HTC这三大家VR厂商在交互这一环的体验都是硬伤,控制形状与内容的违和给了用户强烈的代出感。
所以Valve选择独辟蹊径,开源了自家LightHouse定位技术。在帮助第三方找到市场的同时,也提升了内容创作者们更大的空间。在拥有更完善,或者更符合内容主题的控制器后,VR会极大增强用户的沉浸感,让用户得到更高的体验。
比如用方向盘形的控制器进行赛车类VR游戏,枪型的控制器进行射击类VR游戏。用户就可以在体验VR的时候得到更多的乐趣。
谁最需要LightHouse
Tacticalhaptics:他们的产品,Reactive Grip,是一个可以反馈力信息给触摸部位的控制器。用户使用Reactive Grip进行交互的时候,连接用户皮肤的反馈装置可以让用户得到如同身处游戏中的感受。比如开枪的后坐力,挥刀时的打击感。
如果Tacticalhaptics得到了LightHouse技术VR控制器的制造许可,那么他们的产品则会让一些重视真实感和沉浸感的游戏得到更多用户的青睐。
StrikeVR:只想用一个词来形容他们的产品,酷炫。进入StrikeVR官网就能看到他们最新的Infinity Alv1,这事一把枪型的VR控制器。从举枪射击,到装填弹药,全部贴近真实枪械设计。
StrikeVR的控制器,可以极大提高用户在射击类VR的游戏体验。比起用Vive自带控制器上面的按钮去射击和装填,用户可能更偏爱这种模拟真实枪械的感觉。
对HTC Vive的影响
如果只有LightHouse定位,而没有基站技术,第三方就无法制造出如HTC Vive一样的VR头显设备。就像只偷了核弹却没有拿走密码一样。
所以不会出现第三方头显制造厂商在购买相关课程后,制作出同类型VR头显去抢夺HTC Vive市场的情况,而且本身HTC和Valve合作中就应该有对这项技术提供独家供应的相关事宜才合理。
同时,当市面上出现更多种类的控制器以后,那么势必会增加VR游戏内容的种类,而且还会增加这些游戏带给用户的体验。这对于VR头显制造商来说是好事,会增加他们的销量,以及在用户心中的口碑。
而作为用户,我们为了得到这份更高的体验,就得从口袋里掏出更多的钱去购买和支持这些第三方控制器。
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