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2013-07-24 18:50
荒唐的游戏并购潮 遍地黄金还是万丈深渊?

对现在A股一窝蜂的游戏并购案感到非常不感冒。就好比黄金好的时候,都一窝蜂买金矿,连探矿权也炒,买的早的还刺激了股价,买的晚的只能惹得一身骚,不过最后都被套在矿坑里了。现在都跑去买手游公司,真是有钱闲的蛋疼。


不过还是很好奇全球来看,哪些公司在游戏上赚的最多,有些什么样的有意思的规律可循。

在网上找到一份国外网友扒拉出来的全球游戏收入排名前20的公司列表。其中,游戏收入是根据各个公司2012年披露的财报数据,扣除硬件收入、非游戏收入得出的数据。

传统列强统治游戏业


这份名单还是很有意思的,排名前三的是暴雪、索尼、微软,腾讯位列第五,网易在第14,Facebook出现在第18位,远远落后于日本的GREE(第8位),苹果位列第十。

这份名单里多数是老牌的巨头,暴雪、索尼、微软、艺电(EA)、任天堂(超级马里奥)、育碧(波斯王子),还有科乐美(实况足球)、capom(街霸)、Nexon(泡泡堂)这些久远而温暖的记忆。

榜单里似乎只有一家Zynga是凭借社交网络游戏发展起来的后起之秀。游戏的世界并不是个门槛很低的行业,在这个行当里赚大钱的,多半都是已经摸爬滚打多年的老狐狸。


社交网络平台价值凸显


看到有投资者看好海信电器,说是公司可以成为游戏平台,我觉得泡泡已经吹大了。家庭娱乐平台的竞争在于主机(索尼、微软、任天堂)之争。大型游戏不是一般开发团队玩得转的。从榜单来看,大型网游、家庭视频游戏仍然是主流,EA、暴雪的产品,才是传统游戏的标杆。制作一部《暗黑3》或者《现代战争》射击游戏的成本并不会比拍一部好莱坞大片少,当然赚的钱也不会少。不像中国盗版猖獗,多数游戏开发人员根本无法体现价值(估计这波热潮下来,会改善不少)。

更一个值得关注的点是,即使是主机现在也需要依赖社交平台来增加玩家的粘性。xbox live,PSN花了大价钱砸出来正是因为主机平台感受到了社交网络的力量。2012年收入大幅增长的都是有社交平台支撑的,Facebook增长了45%、腾讯增长了44%、GREE增长36%、苹果则有34%。


游戏不是一切


当然,游戏并不是一切,这些牛逼公司中的一些还有周边产品、主题公园等各类收入。一款游戏总是有生命周期的,但是如果公司能够让游戏中的元素得以传承,革新,才能保证这家公司一直存货。这些元素包括技术、角色、世界设定、游戏模式等等。。。

我仍然认为游戏不是一个可以随便进入的领域,他是一个高投入,高风险,人才密集型,需要高度的产权保护的行业。现在胡乱投和胡乱买的行为,是要付出代价的。

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