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2013-08-21 16:49

来看看Line产品与商业化的最新进展与全貌,这是要通吃的节奏吗!

今天,知名移动IM企业Line在日本东京举办以企业伙伴为主要对象的年会活动“Hello, Friends in Tokyo 2013”。这是Line举办的第二届企业年会。会上信息量较大,可以看到这家在商业化上最领先的移动IM企业的最新进展,其中不少动作估计今后会被微信学习、效仿。

看下来,Line的商业前景还是挺令人兴奋的。在它计划里,包括发布独立商店、视频通话服务、音乐服务,还有电商C2C服务……等等。而商业模式从向用户到企业收费,通吃。这是要吞噬世界的节奏吗!

腾讯科技带来以下这篇报道,虎嗅摘录要点如下:

发布Line商店

Line发布网页端独立销售平台为Line Store。在这个网页平台上,用户将能使用多种付费渠道购买Line的付费服务,如表情贴图等。其中涉及到的支付渠道包括信用卡、第三方支付服务Paypal、运营商和便利店销售的预付费卡。

该服务首先在九月向日本和台湾地区用户提供,然后再延伸到其它国家。

此前,用户购买Line的付费商品要通过苹果App Store和Google Play商店。收入将涉及平台分成。如今,Line推出自己的独立销售平台,这意味Line的营收渠道再度被扩展。

Line下一代新产品

Line以3Cs为主题词介绍了今年下半年即将推出的新产品。该3C分别代表如下服务:

Communication:Video Calls,视频通话服务,今年秋天推出;

Contents:Line Music,数字在线音乐服务,音乐将主打分享概念。欲成为全球音乐的分发渠道。服务将在年内推出。

Commerce:Line Mall,任何人都可以在任何时间和地点成为买家或卖家。不仅仅局限于企业或者个人。这将为用户提供新型的网上购物体验。该服务也将在今年秋天推出。

以上三个产品并未公布详细的产品细节。

全球用户:2.3亿

据大会上最新公布的数据,Line的全球用户数已达到2.3亿。其中一些主要的市场,日本用户数占比20%,达到4700万;海外用户占比80%,其中泰国用户1800万、台湾用户1700万、西班牙1500万、印尼1440万。

在此次会议上,Line也公布了最新的业绩和四种商业模式的营收情况。以下是详细内容:

Line的四种商业模式

1、Line应用中的内置付费功能,如付费表情贴图。

现已有1万个以上的付费贴图,各种卡通形象,贴图每月的销售额10亿日元以上。Line主题制作也将成为新的付费点,目前免费的可妮兔主题下载数超过500万,布朗熊主题下载超过300万。

2、其它家族应用中的内置付费,包括游戏应用、照相应用等。

Line发布的独立应用已有52款,累计下载次数超过2.9亿(包括游戏)。其中应用包括Line Camera、Line漫画、虚拟角色扮演游戏Line Play、Line天气应用、Line占卜、Line新闻等。

Line游戏的数量达到35款,累计下载次数1.9亿次。较为知名的游戏应用,如Line Pop下载量超过3300万次、Line Bubble下载量为2500万次、Line Wind Runner为1400万次。

3、企业的营销平台:官方账号、Line@账号、赞助商贴图

官方账号主要分为明星官方账号、企业官方账号等。企业的开设数为116个。月使用费用为330万日元。

Line@商用账号目前仅提供给日本国内商家,供餐饮店、媒体、学校和政府等发布普通信息、优惠券和打折信息等。 企业开通的Line@账号数为1.9万,月费用为5250日元。 该账号承担着Line的O2O平台作用。在该类账号中消费的用户可获得相应的点数,累计的点数可用于换购礼物贴图和各类服务中。

企业在Line平台上的另一种营销方式即将企业的形象用贴图的方式提供给用户。

4、特许服务,如卡通人物的使用权。

这个市场的规模约为40亿日元。Line Friends将成为这个市场的统一品牌。其中包括玩偶、服装、日用品等。Line系列动画片也将在马来西亚和台湾地区播出。

收入构成

上个月,Line发布了第二季度财报,在公司整体的1.323亿美元营收中,Line应用平台贡献的收入为1.01亿美元,占比达到76%。其中,Line平台的收入中,游戏收入占到53%,付费贴纸收入占27%,而企业赞助类的收入达到20%。
如对本稿件有异议或投诉,请联系tougao@huxiu.com
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