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2012-07-27 08:22

你还想要这样玩游戏么?

文/Potato.Gaming

你真的对现在的手机游戏满意么?

我脑袋中的第一个想法是肯定的——你看看以前游戏那画面,再看看现在的,除了NB还真想不出别的形容词了。但是,你如果让我列举下这几年那些令人印象深刻的游戏:《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《割绳子》、《Draw Someting》(现在其实不太火了)、《小鳄鱼爱洗澡》、《都市赛车》系列……你会发现什么?游戏易于上手?这个答案很接近了,但并不切合本文的中心。我要说的是,大部分出在上面名单中游戏的共同特点是:它们极其适合在触屏设备上玩(尤其是现在流行的电容触控屏幕)。换句话说,上述游戏的操控方式,简直就是为手机而生的。
难道不是么?《愤怒的小鸟》中一拉一点便完成的关卡、《水果忍者》里疯狂滑动带来的爽快感、《都市赛车》里小心翼翼地倾斜手机完成动作。利用的无非是电容触控屏天生顺滑的手感,快速的反应、方向感应器的倾斜特点……万幸的是,它们设计得都很成功,让人玩起来很爽。
让人爽快的原因,我想其一便是它们针对手机,对游戏做出了专门的调整,是游戏的操作更加方便。
重点来了——但不少游戏,嗯,恕我直言,虽然做出了超一流的画面,却在操作设计上显得令人不适。接下来让我列举一二:

1.各种模拟器系列:

在手机上玩《口袋妖怪》?听起来很美的一个想法,但是,好像也只有这种RPG类游戏可以在手机上成功模拟了(也许还有机战系列)。这不是模拟器们性能不过关的原因,而在于触屏手机本身——掌机上的L、R键,让人使用方便。但在手机上,却只能集成到游戏画面中,这简直就是对人类忍耐力的挑战,比如你想按住“L+A+方向”键在游戏中做出急速奔跑后的跳跃动作时,你会发现你的手指会异常别扭。事实上无论在苹果还是大部分安卓上,操作的不适感都令人感到崩溃。但是伟大的索尼爱立信做出了一款机器可以另此成真,此机号称PSP手机,但却辜负了人们的期望,变身成为模拟游戏的利器。你瞧,唯有从硬件本身下手,才能让那些掌机/家用机游戏在手机上顺利运行。
还有一个问题让各色模拟器游戏,只能在手机上“凑活一下”。那就是模拟键盘对于游戏画面的不合理占用,当你玩《逆转裁判》时,十字键与功能键会挡住一部分游戏信息,令人不爽。即便按键都已做成透明,但不时的移开手指还是令人烦躁。事实上,模拟游戏终究是模拟游戏,无论它在商店中卖出了多高的价格来唤醒你童年的记忆,游戏本身就不是针对手机设计的,它能做的也只是怀旧而已。但好早在某些厂商在进行另一种伟大的工作——重制,让那些经典游戏便于在手机上使用,一定程度上缓解了这些问题的诞生。

如图中箭头所指的“L”、“R”键,其设计简直反人类,更不必说还遮挡住了画面。

2.体育类游戏:

事实上诸如《实况足球》、《2K xx》、《Fifa》等体育游戏的手机版本的槽点真不只操控这一条,但这里我只说它。与模拟器一样,虚拟摇杆和按键的加入使游戏画面遭到遮盖,这简直是对这类游戏的破坏,篮球游戏中对于走位的判断、和空位队友的寻找,足球游戏中对于队友切入时机的把握……这些都变得有些困难,事实上,由于它们的存在,游戏厂商们不得不做出一些艰难的决定,嗯,比如把游戏难度降到某些玩家不可接受的程度,事实上,这几乎毁了手机游戏带给人的印象:

“嗯你玩儿《实况》手机版了吗?”“我靠,那么简单的游戏你也玩儿?”
这就是操控不便带来的后果之一,促使厂商妥协降低游戏难度,而不是保留游戏的招牌——《2K》系列的战术板怎么这么单调?也许这是为了更加符合手机游戏在生活中的地位,仅是供认娱乐消遣的工具,尽量占用人们的零碎时间,毕竟你无法让人们真的打一上午手机游戏,对吧?但是广大媒体又给出了相反的答案,“iOS设备蚕食掌机市场”的新闻早已令人屡见不鲜。等真到那个时候,那个大部分人用手机玩游戏的时候,你无法想象操控方式的“不变革”。这一段扯得有点远了,不好意思。

如图所示,虚拟遥感的引入,虽然解决了球员的移动问题,但是在两个手指的影响下,可能会对视野造成影响,更不必提右侧动作按键的定位不准确,易失误。

3.第一人称射击类游戏(FPS类):

FPS类游戏在手机上的表现决不能称得上“还行”,恩咱干脆用“糟糕”这个词来实现它的表现吧。一个指头拨动虚拟摇杆来进行“移动操作”,一个指头进行射击、换武器等动作,但还应该有一个指头来调整视角,瞄准目标,对吧?问题来了,我相信任何正常人都是用两个大拇指来进行游戏的,但FPS类游戏——以现在的操作设定的话,需要三个指头来保证操作的进行。事实上据我所知,大部分人是用两个大拇指来完成三个手指的工作的,这很容易让人手忙脚乱,而在遇到激烈的战斗场景时,手忙脚乱就意味着容易失误。
对不起了,Gameloft和EA Mobile们,尽管你们发明了为适应左右撇子而进行的操作更改,但在操作本身,还是有着不少的乱子。实际上我还在想当然地认为,这种操作方式,一定是由于第一家设计FPS手机游戏的厂商,在当时没想出别的解决方法时,暂时设定的操作方式。不幸的是,这种操作方式竟然存在到了现在。我实在无法想象广大玩家的胸膛是多么宽容,竟一直容忍至今。是因为画面上的提升,令人兴奋的无法追究操作上的硬伤么?

由于FPS游戏的特殊性,玩家需要移动视角以完成瞄准、走动等操作,这在手机平台上简直是灾难。

总结一下

事实上你要明白,要是在两年前,这篇文章我是无论如何也不会写出的。实事求是地说,大多数游戏厂商已经在手机平台上带给了玩家无数惊喜(尤其在iPhone出现之后),比如画面、音乐以及方向感应器的巧妙运用上。但我们看看其中的畅销和经典之作,正如开头我所列举的那些游戏那样,如何能发挥触屏智能手机的特点,来让用户更加方便地操作游戏,应该成为厂家努力的重点之一。否则当人面对精妙绝伦的画面,却无法饱尝其中滋味时,这种感觉应该如同面对一桌大餐,却缺少餐具的时刻的无奈吧。

文章来自虎嗅内容合作伙伴 Mobile2.0
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