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2013-10-11 10:54

为什么说用一块屏幕玩游戏是远远不够的?

文/张宁

最近国庆假期,一直在家里玩GTA5,这款游戏在9月17号正式上市,三天内销售额即突破了10亿美元大关,很好的cover掉了2.66亿美元的巨额研发成本。GTA5虽然是一款传统的3A级主机游戏,但是与移动智能设备联动的特性,也颇具特色。

GTA5:iFruit

临近GTA5发售之际,Rockstar公布了一款名为iFruit的iOS应用。它不仅仅具备让玩家登陆Rockstar游戏社交俱乐部、浏览新闻、帮会社交、查询积分这样的基础功能,还可以在手机端上对游戏中抢劫来的汽车进行改装。改车的自由度非常高,玩家还可以通过应用端定制自己的个性车牌。


除了丰富的车辆定制功能以外,iFruit也是一款互动性的养成游戏。其中嵌入了一款以富兰克林(GTA5主角之一)宠物狗为主题的小游戏,玩家可以通过添加水和食物来饲养小狗。当然也需要带着它去散步,爱抚逗引,带狗去河边捕鱼等交互。小狗的成长,也会影响到游戏中的玩家,培训出一条好狗,能帮助富兰克林更好的完成任务。当玩家带他去散步,它也能更好的嗅出附近的隐藏物品。另外,赚取足够的点数也能解锁相应成就。


遗憾的是,这款应用目前仅在美国地区上架,中国用户必须改区才能下载。

PlayStation 4:PS4 Link

iFruit刚刚让我们看到了主机游戏与移动设备的横纵联合,更有野望的商家们已经早早的开始酝酿主机游戏的“第二屏”。近日我们得到消息,打算购买PlayStation 4的玩家很快可以在游戏中使用到PS Vita作为第二块屏幕了。
SCE总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)日前通过其Twitter证实,名为PS4 Link的应用,很快会出现在PS Vita的下一次系统更新中。PS4 Link应用能够扮演PS4伴侣的角色,允许玩家将PS Vita充当第二屏幕使用。与PS4上的游戏进行互动和模拟。此外也能通过索尼PSN来观看其他玩家的游戏视频,下载游戏和应用等功能。


吉田修平还介绍了PS4将支持的iOS和Android应用细节。你可以利用手中的智能手机或平板电脑,为PS4添加第二块屏幕。这不仅仅可以让用户界面变得更好看,也可以实现更多功能。有了这些第二屏伴侣,你可以收发来自PSN的消息,管理每场比赛的邀请,在PSN中购买游戏和装备,甚至可以远程控制家中的PS4下载内容。PS4的DualShock 4手柄已经支持触摸功能,游戏开发者们可以让手柄、智能设备之间使用统一的触摸功能。不必再考虑单独开发交互界面。

Xbox SmartGlass

对于微软的Xbox阵营来说,早就有了跨屏幕技术应用——SmartGlass。它以Xbox主机为数据核心,可以安装在用户的手机、平板或是电脑上。有了它,你可以让自己的平板或手机摇身一变成为电视机的显示屏、游戏机的控制器、电影电视的辅助荧幕、网络的遥控器,诸如此类等等。更为关键的是,SmartGlass兼容iOS、Android和Windows三大系统,用户不必为系统的兼容性发愁。SmartGlass把各个数码产品通过Xbox 360这一核心融合为一个整体。未来,它也会服役在微软的新一代游戏主机Xbox One中。


Wii U GamePad

多屏游戏其实并不是次世代游戏主机的先例,早在NDS时代,任天堂就倡导要用两块屏幕来玩游戏。此后的索尼的平板Tablet P,也借鉴了双屏设计理念。虽然没有获得很大成功,但它也属于一款设计十分独到的产品。

在Wii U时代,任天堂更是把双屏的理念放大到极致。随着新主机发布的,还有一款名为Wii U GamePad的控制器。它属于一台平板设备,两侧有传统的手柄设计,有按键、有十字键、有摇杆。中间的6.2英寸屏幕,虽然仅仅是FWVGA的分辨率(854 x 480)但支持触摸操作。无论是手指还是手写别均可以操控。内置的摄像头可用于视频聊天,支持运动感应,也支持NFC进场通信技术。


它可以提供游戏的场景试图和各种附加信息,算是游戏中的一个补充媒介。玩家也可以关上电视,直接在GamePad上进行游戏。也可以做为电视遥控器来使用。总之,GamePad和Wii U结合在一起,为玩家提供了丰富的多屏体验。

Battlefield 4 Battlescreen

Commander Mode指挥官模式,自《战地2》之后的续作中就未曾见到过。即使在《战地3》中EA也毫不怜惜的砍掉了该模式。不过在新的《战地4》中,指挥官模式的回归让很多玩家兴奋不已。值得注意的是,指挥官也可通过iPad或Android平板电脑掌控全局。


俯视地图视角的指挥官模式对于手机和平板设备来说,也是一种非常现实的“拟物化”选择。现实版的小队战斗中,指挥官可能真的是使用军用平板在临近战场的位置下达指令。玩家在扮演指挥官角色时,可以通过触摸屏幕来发布战术指令:指挥UAV扫描、EMP干扰、导弹来袭警告等等。


点亮了游戏的第二屏幕,也带来了许多新颖的模式和玩法。例如,对于6连杀以上战绩的士兵,可自动出现在指挥官的战术地图中,通报给所有我方人员。又比如,指挥官可以通过平板下达猎杀或保护目标的任务,完成任务的士兵将会有额外的战绩加成。

Gaikai:云游戏

游戏硬件厂商非常明确的知道,不可能把玩家永远拴在客厅的沙发上。次世代的游戏主机,都将和移动互联网有着更深刻的交互和渗透。玩家可以关掉电视,将画面通过云计算和视频串流的形式,投射到移动设备中。如同索尼的Gaikai流媒体服务一样,微软也会提供类似的服务。玩家将有机会在,基于iOS或Windows的智能手机和平板终端上,体验次世代游戏的震撼画面与便捷的移动性。


虽然说OnLive的失败,告诉我们想仅仅凭借视频串流服务赚玩家的钱是不靠谱的,但是作为次世代游戏主机的一项功能来说,云游戏还是会给整个平台加分的。

总结:第二屏?新战场!

玩家期待着在移动设备上,玩到真正的3A级次世代大作。这部分非轻度休闲游戏玩家,不是几个跑酷、三消游戏就能喂饱的。而核心玩家希望能在关闭主机后,仍然与游戏有那么一丝联系。现在,像GTA5、战地4这样的主流大作,都开发了额外的iOS、Android应用。
以前霸占电视的游戏主机,也将在第二屏开辟新的战场。未来,用一块屏幕玩游戏是远远不够的。

作者为CSDN移动开发频道主编,
本文首发于CSDN移动开发频道。

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