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2023-10-23 07:47
从足球、电竞到国际象棋,它们为何不相信女性?

本文来自微信公众号:界面文化 (ID:BooksAndFun),作者:界面文化组,编辑:黄月、尹清露,题图来源:视觉中国

文章摘要
本文探讨了女性在足球、电竞和国际象棋等领域中所面临的性别歧视和壁垒。女性选手在电竞比赛中遭遇排斥和质疑,而在团体竞技中也常常被忽视。同时,文章还提到了电子游戏中的性别设定和女性在职场空间中的存在感问题。

• 女性电竞选手面临层层壁垒,缺乏机会和被质疑天赋。

• 电竞比赛中女性选手比例极低,排斥女性现象普遍存在。

• 电子游戏中的性别设定和女性在职场空间中的存在感问题值得关注。

近日,《电子竞技不相信女性》的报道掀起了许多讨论,这篇文章介绍了女性电竞选手甜甜珂在职业比赛中遇到的层层壁垒,比如没有和男队同等的机会,甚至无法报名参赛,被质疑没有天赋、代打等等。


类似的情况并不少见,女性选手lioon几年前夺得《炉石传说》特级大师赛冠军时,也提到了遭遇性别歧视的经历——在她第一次参加电竞比赛时,有男生对她很不爽,大喊“是女生就不要来参加了”。BBC的报道指出,全球近一半的电子游戏玩家是女性,但在电竞比赛中,极大比例都是男性选手,即便竞技体育中的体力影响微乎其微。


排斥女性的不只有电竞。在《电子竞技不相信女性》一文中,与电竞相交的另一条线,是作者谈到自己在篮球赛场上不被接受。这一点让我感同身受,高中第一个学期我也选了篮球课,全队只有我一个女生,没有人觉得我是认真来学篮球的,要么是为了偷懒,要么是为了抢风头。


直到一年前,我才尝试着加入了一支足球队,男女混踢,由于队友之间是好朋友,所以气氛轻松友好,大家都真正投入到游戏里。那时候我才意识到,原来人可以从团体竞技类活动中习得那么多东西,比如如何协作配合、相信队友意味着什么、变强求赢与玩乐感之间的尺度在哪里,但在前二十多年里,我的团体竞技经验是完全缺失的。


电子游戏中的性别设定


董子琪:我喜欢玩模拟经营类的游戏。《模拟人生》从初中到现在大概玩了四代,快二十年了。后来看数据统计发现,它是EA人气最高的单机游戏,用户大部分都是女性,然而经常被说成是“过家家”或者“捏脸游戏”。我更愿意将它看作是拓展创意(同人写作)的好帮手,比如玩家可以在游戏中重现《绯闻女孩》或《生活大爆炸》的故事,按照自己的想法重新编排剧情。此外,我也很喜欢《主题公园》和《主题医院》。


现在我还在ps4平台上玩《侏罗纪公园》,是一个养恐龙的经营类游戏。我喜欢乘直升飞机前往世界各地寻找恐龙化石、再开发不同基因组合的恐龙。这些游戏可能不要求手速、反应,但对经营和创意的要求较高啊。去年尝试了《如龙》,在这款打斗较多的游戏里,我最喜欢的环节还是经营和果子店,投放广告、激励员工、扩大生产、投资房地产……


潘文捷:《认识电竞》这本书的中文版还没有上市,但是我注意到,紧随着第一章“始于比特”,它的第二章标题就是“拯救公主”。“拯救公主”不仅是很多童话故事的主题,也是很多竞技游戏的主题。想想最经典的游戏《超级玛丽》,为了拯救被恶魔囚禁的公主,我们必须控制主角马里奥穿越蘑菇王国,应对可能遇到的挑战。这一性别角色非常固定且刻板,勇敢进行冒险的是男性,等待着被拯救的是女性。如果整个电竞的源头就是“拯救公主”,那么也许排斥女性已经写进了这项运动的基因。


董子琪:《刺客信条·奥德赛》的主角就是可以选择性别的,这应该是考虑到了女性玩家也想要代入。这点挺不错的。但像《如龙》这类游戏,女性就常常是配角。游戏里有一段需要将素面朝天的女律师改造成夜店公关小姐,替她换上暴露的裙子,戴上艳丽的发饰。这段也许男性玩家很喜欢,但我有点玩不下去。


徐鲁青:我平时很少玩电子游戏,但小时候是很喜欢的,回想起来,兴趣磨灭是从很难找到感到舒服的游戏开始的。首先筛掉一大批肌肉男用AK47乱射的游戏,《超级玛丽》的大部分玩家都是女性,但我们还是要代入马里奥的身份去救碧琪公主,即使任天堂在2006年推出了《超级碧琪公主》,展现自己性别观念的进步,但公主的主要武器是一把遮阳伞,她和怪物作战的技能是释放四种情绪,包括大哭。


很多游戏中的女性角色设置都以性吸引力为核心,吊带丝袜高跟鞋是最常出现的装扮,即使是早期的《古墓丽影》,女探险家劳拉可以攀山越岭,但也一定要身着吊带紧身衣。


女性不是不具备才能,而是不被相信拥有才能


潘文捷:在竞技类活动中,一件无解的事情是,任何你表现出的负面特质都会被当作女性群体的特质,而你表现出的正面特质则会被表扬成“像男人”。比如,我学习和理解国际象棋的规则比较慢,某次和不同男对手比赛都输了,大家会用“女生可能学得慢,没事的”来安慰我。我非但没有得到安慰,反而火更大了。《后翼弃兵》的女主角可不是这样的!我只是个人学习比较慢而已啊!怎么搞得好像我一个人令整个女性群体蒙羞。而且为什么某个男生要是下得不好,没有人来说男生就是这样了?


最近,一个朋友给我发来的八段老师谈女子剑道的话,也令我无语。这段话是这样的:“多数男子自信心膨胀,所以他们只是全力以赴地打出去,却少有女子是这样的。当我在中国时,xx和xx经常获胜……她们是带着剑道的阳刚之气在竞争(当然,摘下面具,就会立刻恢复女孩的面貌)。”自信、勇敢这类的品质难道具有性别专权吗?拥有自信怎么就成为了“阳刚之气”?


徐鲁青:我在女足运动中的感受也很明显,很多新闻报道都会使用“男子化”来指代比赛强度、力量和节奏的提升,无论是“世界女足明显提速,女足‘男子化’特征日趋明显”,还是“更高更快更强,中国女足男子化之路”等等。潜台词仍然停留在:女球员够得上男性标准了。


林子人:读《电子竞技不相信女性》的时候,我立刻想到了韩国作家金慧珍的职场主题小说《9号的工作》。小说主人公在公司里被不断边缘化,“发配”到农村地区的分公司做维修工作,发现分公司里全部都是被公司抛弃、等待他们自动辞职的人。这些人中只有一位女性,因为维修与她此前的工作职责完全不同,她其实并不能胜任目前的工作岗位。


而这还不是她的同事最讨厌她的地方,他们讨厌她的最重要理由就是她的性别——因为是女性,所以需要在员工宿舍里独自占一间房,挤压了其他男员工的空间。他们孤立她,给她使绊子,希望她早点走,并顺带厌恶上了对向她施以援手的主人公,认为他读不懂空气。《电子竞技不相信女性》中也提到,很多电竞队伍不愿招纳女性选手的理由之一(或许也是最便利的一个理由)就是,队里都是男的,一个女的进来会“很麻烦”。


这其实是一个代表性的问题。当一个群体中女性人数太少,她们的存在感太弱,我们就不可能以性别中立的视角讨论问题,而是以男性的视角讨论问题——正如《看不见的女性》作者卡罗琳·克里亚多·佩雷斯(Caroline Criado Perez)在接受界面文化采访时所说。他们看到的是要为一个女性单独安排住宿很麻烦,却没想过如果这位女性通过正当途径招募至团队中,她的存在是有完完全全的合法性的,那要不要给她安排住宿就不应该是一个可妥协的问题。而如果队伍中有两个、三个甚至一半的女性,那么安排住宿是否有必要的问题就根本不会被提出来。


《9号的工作》 [韩] 金惠珍 著 林明 译 辽宁人民出版社 2023-4


女性在职场空间中的物理存在只是代表性最浅层的问题,一个更深层的问题在于,女性的才能是否能在社会中展现存在感。这也是《电子竞技不相信女性》探讨的核心问题:如果说电子竞技中“菜是原罪”,那女性“菜”是因为她们本就没有才能呢,还是因为她们首先不被相信拥有才能,被迫把大部分本应锻炼技巧、积攒经验的时间浪费在怀疑自己等无意义的事情上,继而陷入恶性循环,成为自证预言?


尹清露:子人提到的这一点——女性的“菜”不是因为本来不具备才能,而是因为不被相信拥有才能——很是关键,这让我想到美国女性主义政治哲学家艾莉丝·杨在《像女孩那样丢球》中的观点,它也可以完美地解释为何竞技不相信女性。杨在这里运用了现象学,指出一个人的身体不仅具有“强壮、柔弱”这样的恒定特性,这具身体还要被身边的关系所定义。


女性作为人类是一个自由的主体,但作为一个女人,她又自古以来被认为是男人的他者,也就是她的处境否决了其主体性与超越性。所以,女人在运动时,会觉得无法自由地逾越周遭的空间,男性会向球飞奔而去,而女性会显得怯懦,等着球的到来和给出回应。


《裸泳》 [日]伊藤诗织 著 匡轶歌 译  雅众文化·中信出版社 2023-09


之所以感到恐惧怯懦,是因为女性经常对目标同时投射出“我能”和“我不能”——虽然她觉得自己可以做到,但这种投射只是“某人”的可能性,而不是“她”的可能性。这种不自信源于一种自我指涉,也就是同时把自己看作主体和客体,她要克服自己是一件脆弱的物的恐惧,身体才能被鼓励而开始运作。


我读到这里时心头一紧,又像是长久以来无法解释的模糊感觉被照亮了。值得注意的是,杨在这里指的“丢球”更像是一个比喻,可以扩展到不需要过多体力的游戏竞技——因为重要的并不是身体的客观特性,而是一种男性占多数的处境,处境是弥漫四周因而被我们视而不见的。


所以我也觉得,重点并不是“女性是不是能力菜”这个事实本身,而是退一万步讲,即便我们的表现没有男生出色,那是什么导致了我们的不够出色?最近又想起杨的观点,也是因为在重读伊藤诗织的《黑箱》以及她全新的散文集《裸泳》。虽然大家都认为伊藤是一位特别勇敢的战士,但是读过文章才知道,在面对许多针对她的诽谤和荡妇羞辱时,她花了多大的精力来补充能量(吃辛辣的食物、像关机那样倒头大睡、见朋友),好让僵硬麻木的身体恢复过来,能够再次面对新的战斗。


本文来自微信公众号:界面文化 (ID:BooksAndFun),作者:界面文化组,编辑:黄月、尹清露

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