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2023-12-26 15:07
​为啥学习不能像玩游戏一样,一直学一直爽?

本文来自微信公众号:瞻云(ID:zhanyun2028),作者:瞻云,题图来自:视觉中国

文章摘要
本文从脑科学的角度解释了为什么学习不能像玩游戏一样一直爽的原因,讨论了学习时大脑内发生的变化以及奖赏机制对学习和游戏的影响。

• 💡 大脑学习过程中的突触连接修剪和可塑性是学习和记忆的基础

• 🧠 学习和游戏时的多巴胺机制不同,导致不同的体验

• 🎮 游戏的奖赏模式和设计可以让玩家获得持续的愉悦感,而学习的正反馈不一定总是明显,导致学习动力减弱

当我们第一次接触到一款感兴趣的游戏,我们在对游戏进行学习的过程,我们会感到快乐。


随着游戏水平的不断提高,一直学,一直爽。


那为什么,我们大多数人在学校学习知识的时候,不能一直学,一直爽呢?


会不会游戏中得到的快乐,更低级呢?


当然不是。


从脑科学的角度来说,在现实中得到的任何快乐,并不比在游戏中得到的快乐更高级。


那究竟是什么原因,导致我们玩游戏的时候很快乐,但学习时有时候不快乐呢?


我们先来看看,学习的时候,我们大脑内都发生了什么?


我们知道突触是神经元传递信息的关键部位,保证着神经元对信息的传递、加工,以及存储。


突触连接是神经活动的基础,也决定了我们的学习和记忆。


突触连接具有两大关键的特性:


1. 突触修剪(synapse pruning)对于我们不重要,以及经常不用的突触连接,便可能被修剪掉。


2. 突触可塑性(Synaptic plasticity):重要的,以及我们经常使用的突触连接会得到加强,相反连接则会减弱。


人类大脑的学习成长过程,本质上是神经网络的发展过程,而神经网络正是由一个个突触连接所组成的。


我们刚出生的时候,神经元比成年人更多,你可以认为这是一种神经元储备。成年人脑容量之所以大于新生儿,主要在于胶质细胞数量更多也更大。


到达3岁之前,我们会学习这一生最重要的一系列事情,运动、语言、思维逻辑等等。


于是在2~4岁,我们的大脑会建立此生最为复杂的突触连接,达到成年的2倍。


随后的成长过程中,一部分神经元会程序性凋亡,一半的突触也会被修剪掉。而且由于突触具有可塑性,在学习过程中,突触会通过长时程增强(LTP)来增强相应的突触连接,通过长时程抑制(LTD)来抑制突触之间的连接。


这正是我们学习记忆的基础。增强的突触连接,让我们记住反复学习的内容,减弱的突触连接,让我们淡忘不再重复接触的内容,从而留出皮层空间来学习更多需要学习的内容。



从6个月到6岁,是我们这一生突触连接最为丰富的阶段。


不难发现,这也是我们好奇心最旺盛的阶段。


这个时期的你可能对任何新鲜的游戏(包括现实)感兴趣,但热度会比较短暂。


随着突触修剪的进行,你的人格和记忆逐渐定型,自然而然也有了自己的行为和选择偏好。(话说,童年记忆消失的秘密,正是源于突触修剪)


而人在运动控制、学习选择、行为偏好上,多巴胺都起到至关重要的作用。


奖励机制为何让你在玩游戏时和学习时,有着不同的体验?


我们知道,多巴胺是大脑奖励机制的灵魂。但其实很多人,对多巴胺机制了解十分的粗浅,甚至有所误解。


我们先来看看,多巴胺究竟是如何在我们大脑内工作的。


多巴胺产生于基底核(basal ganglia,大脑皮层底部的核团),分为两个部分:


1. 黑质(substantia nigra)


2. 中脑腹侧被盖区(ventral tegmental area)


黑质中的多巴胺只能到达纹状体(striatum),形成黑质-纹状体通路(nigrostriatal pathway)


这个通路主要负责我们的自主运动。


这里的多巴胺相当于一个行动开关,批准我们进行某个行为,没有多巴胺便没有相应的行为能力。


例如,你想要拿勺子吃饭,虽然你的大脑向手发出了命令,但如果黑质的多巴胺没有到达纹状体,你便无法发出这个动作,想做但根本做不到。


如果多巴胺相当于传递重要文件的邮递员(神经递质本质上是神经信号传递的媒介),那么纹状体就相当于下发文件的单位。这个通路断了,文件自然无法下发了。


帕金森患者的运动障碍正是因为部分多巴胺的缺失。


中脑腹侧被盖区的多巴胺则能到达更远的脑区,主要为以下两个通路:


1. 中脑-皮质通路(mesocortical pathway)


2. 中脑-边缘通路(mesolimbic pathway)


中脑-皮质通路连接的是大脑皮层,与人的精神、情绪、行为活动有关,主要影响我们的行为决策。


当我们决定去做某一件事情的时候,这个通路就会被激活。分泌的多巴胺高低,决定了你的行动力。


例如,你觉得学习枯燥而欠缺行动力的本质,是你在考虑学习之时,大脑的多巴胺水平让你感觉到学习是一件枯燥的事情。


你觉得玩游戏有意思时,这个通路便有了更高的多巴胺水平。


当有一个你心心念念一直想要玩的游戏在今天上线了,这个通路的多巴胺水平再次提高,让你有了强烈的行动力。


也就是说,这个通路决定了你是否想要去做某一件事情。


中脑-边缘通路,连接的是我们的情感中枢,这才是大名鼎鼎的奖赏机制。


它和中脑皮质通路不同的是,中脑皮质通路带给人行为驱动,中脑边缘通路带给人的是对某一种结果的预期。


如果说中脑皮质通路让你玩上了游戏,那么中脑边缘通路则让你对游戏的结果有了期待。


很多人把多巴胺误会成快乐物质,便是因为奖赏通路的存在。但实际上,我们感受到的“快乐”并非真正的快乐,实际是一种奖励预测误差。(当然,本文前面用了“快乐”等词汇,主要为了方便大众理解。)


本质上,这个通路让我们对将来发生的事情(或者你要去做的),产生一个预期的结果。


例如你明天过生日,预期某个朋友会到场,如果他没来,多巴胺受到抑制,你便会感到失落、抑郁。他来了,多巴胺预期性释放,你感到满意,但并不会觉得惊喜。


但如果他还带来了你十分喜爱的礼品,你获得意外之喜,多巴胺激烈释放,你获得很强的愉悦感、惊喜感。


但这个预期是随着你大脑通路而改变的。


例如,下一次朋友没有送给你同样价值的礼物,由于你多巴胺阈值过高,你便会失望。即便朋友送了和上次一样的礼物,你也无法获得上次的惊喜感。你要获得上次的愉快,那就必须朋友送给你价值更高的礼物(这里并不一定指实物,也可以是精神上的)


其实可以发现,中脑皮质通路(行为驱动)和中脑边缘通路(结果预期)形成了一个闭环:当你选择去玩游戏时,大脑就会有一个预期。当这个预期达成甚至超额完成时,大脑就会让你下次玩时获得更多的行动力,并对结果有了更多的期待。当然,如果没有达到期待,下次玩的动力就会降低。


在你成长的过程中,你的生活和学习环境,会带给你一定的趣味偏好,在不停建立学习和奖赏通路的过程中,这部分突触连接就会逐渐被加强,这造成我们每个人的偏好都会有所不同。


通俗点来说,你的成长,决定你能get到的点和他人的差异。


你成长过程中大脑所搭建的底层逻辑,决定了你的行为偏好,也即对不同的事物,有着不同的行为驱动。


不少人认为现实中获得的愉悦比游戏中更强,这是他成长过程中神经连接所决定的,没有任何问题。


但从奖赏通路的角度来说,现实和游戏中的愉悦,并没有本质的区别。


对于大脑通路来说,阳春白雪和下里巴人并没有区别。


你听一场音乐剧,你首先会对这个音乐剧有一个期待,如果这个音乐剧达不到你的预期,你同样会失望。你生活中面对任何的物质和情感上的欲望,也是同样的道理。


对于热爱学习的人来说,无论获得有趣的知识、破解难题,还是取得足够高的分数,亲朋好友的赞赏等等,那都是在建立正向反馈的过程中形成的。


不过对于绝大部分普通人来说,学习并不总是具有正反馈。无数原本有学习动力的孩子,在一系列负反馈中,丧失了学习兴趣。



然而,聪明的游戏,往往拥有“完美”的奖励模式。


绝大部分的游戏就是专门给普通玩家设计的,只要你大脑发育没有问题,玩你感兴趣的游戏时,总能每隔一段时间获得奖励(战胜、通关、升级、物品、擦边、情感等等)


奖赏通路的本质是奖励预测误差,而游戏爆装备的设计,以及各种玩家难以预料的关卡、奖励等等,简直天生就是为奖赏通路而设计的。聪明的游戏,总是让你获得不同形式的奖励,让你玩一整天都趣味无穷。


很多游戏也精通多巴胺抑制之道,适当的虐一虐玩家,然后再给玩家奖励,可以让玩家获得加倍的快感。


让玩家上瘾的并不一定需要3A,甚至你会发现,某些你认为从画面上、内容上再沙雕简单的游戏,也有无数人玩得不亦乐乎。


人很容易迷上游戏,关键还是在于,其实对于无数底层民众来说,娱乐活动是相当贫乏的。


以前人们打麻将斗地主,现在玩游戏手刷短视频……而现代的很多游戏,可以让普通玩家体验到现实生活中永远体验不到的一些东西。


那为什么很多人玩游戏,愉悦之后会觉得空虚,甚至有人觉得游戏的快乐比不上现实的快乐?


这主要又有两大原因:


1. 成瘾


从多巴胺的机制来说,游戏玩多了,阈值就高了。不玩游戏时,多巴胺水平稍微一降低,就会产生空虚感。然后再用游戏排遣空虚感,循环往复。


游戏严重成瘾的人来说,可能丧失生活中的其它乐趣,降低自我社会价值的认同。


2. 游戏世界和现实的落差


对于业余玩家来说,游戏时的愉快体验,并不能替代现实。尤其是对于那种现实压抑,但问题又长期得不到解决的人群来说。游戏世界的精彩,让他们面对现实世界时,有明显的落差感。


但如果能处理好游戏和现实的关系,则有可能给生活带来更佳的体验。


例如,工作生活中遇到不快→游戏释放→更好地解决工作和生活中的事情→获得更多的成就。


如果把现实比喻成一场大型游戏,那么升级通关,远远比游戏难得多。


一场游戏(不限虚拟)少则几分钟就能过一关并获得奖励,但你的学习人生,十几二十年,地狱级难度,还不一定获得多少奖励。


本文来自微信公众号:瞻云(ID:zhanyun2028),作者:瞻云

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