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冰封十五载

1


如果没有这款游戏,我不知道中国的电竞产业是不是还会像今天这样繁荣,或者我们放大一点去看,全球的电竞是否会像现在这样蓬勃发展。


或许,几年后会有另外一款游戏来代替它在历史上的作用,但是事实上是这款游戏成为了游戏史上不可绕过的一个坐标。


如今,这款游戏又迎来了一次重大的更新,而这距离上一次更新,仅仅过了几个月的时间。


近日,《魔兽争霸3》1.30补丁正式开始测试,这款补丁可以说是近几年最大幅度的一次更新,除了没有增加新的兵种、英雄外,基本上均有所涉及。


而就在今年2月,《魔兽争霸3》刚刚发布了1.29补丁,如果没有1.30补丁的发布,1.29补丁或许会成为“近几年里最大幅度的一次更新”。


半年之内,连续两次发布重大补丁,这足以让目前已经为数不多的玩家感到兴奋,而更有技术党从这次1.30补丁的根目录当中发现存在“重置版”的可能性。


我们不知道暴雪是不是有意重启这个项目,毕竟RTS看上去早已经退出历史的主流舞台。毕竟在暴雪的体系当中,同为RTS的《星际争霸》才是真正的亲儿子,但是即便是一次小小的更新,一个小小的补丁,我们也会欢欣雀跃,幻想着美好的事情即将发生。


因为,它是我们的“初恋”,是陪我们这一代人长大的“同伴”。


2


2003年7月,暴雪发行了一款游戏的续作,这个游戏是《魔兽争霸3:冰封王座》,我们平时更愿意叫他War3。


这款游戏在发布后,迅速风靡全球,在中国也不例外。当时中国的第一批游戏玩家经过暴雪此前的《星际争霸》《暗黑破坏神》等产品的洗礼后,对暴雪产品的情怀正处于爆发的前夕。


因此,这款产品在发布后,在中国的市场上产生了热烈的反响,要知道当时的中国市场还没有现在的版权概念,盗版横行。


但即便如此,也发生了一个有趣的事情,那就是“奥美事件”。


说到“奥美事件”,有这么一个说法:当时的奥美电子根据之前代理《魔兽争霸2》《星际争霸》等产品的经验,错误预估了《魔兽争霸3:冰封王座》的销量,这直接导致其在发售后CD-KEY数量不足。


但奥美电子却又不希望看到源源不断流入口袋的钱被封住,于是奥美电子采取了一KEY多用套用CD-KEY的做法,导致许多购买正版的玩家得不到应有的正版游戏,无法登陆战网系统和全球玩家一决高下。


而另外一种说法是,奥美电子内部的员工盗取了数量巨大的CD-KEY拿到市场上低价销售,从而导致出现众多玩家购买的CD-KEY无效。


如今再去看“奥美事件”,如果奥美电子没有这次乌龙,那么中国游戏是否会更早一些与世界接轨,这是一个疑问。


另外一个疑问是,或许今天中国游戏史上将没有九城,取而代之的应该是奥美电子,CD-KEY事件让暴怒的暴雪直接封杀了之前一直合作愉快的奥美电子。


3


但是历史总是伴随着一个又一个的偶然事件在前进。


“奥美事件”一定程度上伤害了玩家,而奥美电子也自食其果在2005年倒闭了,但同样是在2005年,这个游戏在中国大地上开始散发无与伦比的光芒。


造成这一切的是Sky(李晓峰)代表的《魔兽争霸3》中国战队,在被誉为电竞奥运会的WCG上夺冠。很多年后再去回顾这次夺冠,可以这么说,没有那次夺冠,就没有这个时间节点上的中国电竞。


Sky的夺冠影响了很多人,有的人开始愈发坚定打职业的梦想,有的人开始正视电竞这个当时虽已被认证为体育项目但却一直缺乏尊重的行业。但更重要的是以这个冠军为起点,中国的电竞产业开始逐步向好的方向发展。


到了今天,从事电竞行业的中坚力量当中,产业链各个环节,很多人是得益于《魔兽争霸3》这个项目,是这个项目培养了中国的第一代电竞人。


万丈高楼平地起,但在起来之前,需要有一个稳固的地基,而《魔兽争霸3》就是这个地基。


而说到Sky在2005年的那次夺冠,实际上在赛前,Sky并不起眼,中国队的Suho才是更被看好的,但最终拿下冠军的是Sky。


电子竞技的残酷也在那一刻开始体现,此后的Sky成为了中国电竞第一人,而Suho没过几年就退役了,现在是一位职业德州扑克选手。


4


如果说,《星际争霸》成就了韩国的电竞,那么《魔兽争霸3》成就了中国电竞。没有这款游戏,中国电竞今天是何种状态,一切还都是未知数。而缺少了中国,那么世界电竞又将是何种状态?


当然,《魔兽争霸3》对于整个电竞产业的贡献远不止如此,它更大的贡献在于孕育了MOBA。


2003年,一个名为Eul的玩家,受到了《星际争霸》玩家Aeon64利用游戏自带地图编辑器制作了Aeon of Strife地图的启发,在《魔兽争霸2》当中也做出了一张类似的地图,并命名为Defense of the Ancients。


尽管这个地图在《魔兽争霸2》当中就出现了,但真正的发光发热是在《魔兽争霸3》的编辑器当中。


中国玩家第一次大规模接触所谓的MOBA类游戏,是《澄海3C》,有一种说法是《澄海3C》就是直接修改了《DOTA》的地图而出现的。


而到了2006年时,《DOTA》迎来真正的奠基人IceFrog、Neichus。当时的《DOTA》到底有多辉煌?可以这么说,当时的游戏玩家当中,10个人当中,5个玩《DOTA》,2个玩《魔兽世界》,还有3个玩其它游戏。


要是当时有现在一样的环境以及电竞氛围,那么《DOTA》绝对会成为电竞类游戏史的一个高峰,无论是玩家的比例数量,还是这款游戏在中国俱乐部所取得的成绩。


中国的《澄海3C》,还是后来的《DOTA》,都是得益于《魔兽争霸3》,这款游戏用庞大的用户基数,孕育了MOBA这一玩法,并且在今天彻底绽放。


所以,无论是对中国电竞的贡献,抑或是放眼全球去看,《魔兽争霸3》这款游戏都是电竞史上永远无法绕开的作品。


如今,不知不觉这款游戏已经发行了整整15年,或许很多现在的主流玩家根本不知道它的存在,也不会有兴趣去知道。因为即便现在去看,它的上手难度也实在太大了。


但它永远是我们这一代人心目中最佳的游戏之一,这个最佳不以暴雪现在的态度而定。


*文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场

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