正确的提示信息
扫码打开虎嗅APP
从思考到创造
打开APP
资讯
视频
前沿科技
车与出行
商业消费
社会文化
金融财经
出海
国际热点
游戏娱乐
健康
书影音
医疗
3C数码
观点
其他
虎嗅视界
24小时
专题/活动
虎嗅智库
登录
极速注册
取消
搜索历史
删除
完成
全部删除
数码
互联网
数码
互联网
热搜词
钟睒睒
字节跳动
短视频
本地生活
美团
货币
抖音
网络暴力
房地产
账号或密码错误
2014-01-26 07:20
手机上做竞技游戏门槛到底有多高?
话多且密
2014年的手游市场,相比整体类型的一片红海,竞技类手游仍然是一片蓝海。无论是国内还是国外制作的此类作品,至今还没有一款能够取得成功。
可以预见的是面对国内超过1000万的电竞用户,必定会有更多的手游厂商进入这个领域。而为何没有成功的竞技游戏出现,是一个很值得关注的问题。都说竞技游戏门槛高,高在哪?有多高?今天梁子就跟大家探讨一下。
一、竞技游戏的硬件之伤
手机的性能(适配、续航)、运营商网络的支持在过去一直被认为是做重度游戏最大的门槛。但是硬件问题在互联网行业从来就不会成为真正的问题。
今年随着中国移动4G网络的推出,据称最高网速能够超过80M,再加上无处不在wifi。可以预见的是在未来一至两年的时间内,网络支持将不再是阻碍竞技手游的因素。
那么只剩下手机性能的问题了,这个问题不仅是重度玩家的刚需,也是所有手机用户的需求所在,因此,在智能手机市场还在高速发展的阶段,这些问题自然会迎刃而解。因此,我们有理由认为
过去硬件的阻碍,在两年之内将不会存在
。
二、竞技游戏的技术门槛
国内鲜有制作出色的竞技游戏,最大的问题就在于这类游戏的高技术门槛,网游产业发展较晚,加上习惯快速洗钱的国内游戏环境,导致慢工出细活的竞技游戏开发环境变得非常恶劣。
对于电竞游戏的资深玩家,很容易体会到电竞游戏是一种特别需要细节体验的游戏类型。
其一,美术表现力。玩家对竞技游戏美术表现力的要求相比其他游戏类型,必定是更高的;
其二,音乐的代入感。竞技游戏算是游戏中罕有的离不开音效的类型,丰富的声音/音效系统,直接改变的是玩家在游戏中的行为;而手机音乐已经被开放商们忽略很长时间了,要想一下做到完美细节是难上加难了;
其三,真实的人物动作和物理碰撞设计。我们不管玩CS还是DOTA,都常常提到“手感”这个词。手感的其实就是游戏中的动作反应带给我们的感受,而这些反应正是来源于精细的人物动作和物理碰撞设计;
其四,强难度的数值系统。竞技游戏的玩家往往扮演的是一个创造者的角色,每一局的过程和结果都是未知的。这也是游戏最大的魅力所在,如果没有强大且平衡的的数值支撑,是不可能做到这一点的
其五,复杂的服务项目。如何防作弊、如何保证游戏的断线重连、如何保证游戏运行流畅、如何保证游戏过程中高效率的交互……每一种竞技过程中产生的需求,都是一个技术难点。能够突破这些技术难点,往往是实力超群、经验丰富的游戏开放商才能具备的。
三、手游竞技游戏生态建立
竞技游戏主要的收费点,往往并不在对游戏内容上,而是通过整体生态的建立,带动游戏增值服务的收入。目前国内在PC上初步形成的电竞生态链,主要是以游戏对战平台、视频解说、高校合作、电视直播以及赛事组织为一体发展开来的。相对于游戏本身的品质,相关生态的建立是此类游戏能否持续保持生命力的关键,不然也不会出现LOL、DOTA2纷纷高价挖明星解说的情况出现了。
那么在手游上,以著名开放商Gameloft在2012年底发布的《混沌与秩序之英雄战歌》为例,游戏在品质和口碑方面都没有任何问题,但是由于游戏内容的本地化以及服务器的稳定性等问题,一直没能做到足够大的体量,加上高额的代理费,使得迟迟没有国内厂商代理发行,也就更谈不上建立起电竞生态了,经历了大半年的不温不火之后,用户的增长已经逐渐放缓了。
PC上用了至少5年时间才建立起完整的电竞生态链,想要一朝一夕就复制到手机上,不仅对开放商是一种考验,更是对游戏发行能力的巨大考验。因此,对于研发商来说,不仅要承担游戏研发资金的风险,还要面临游戏发行的压力。建立手游电竞生态链之路还有很长。
四、核心用户的培养
PC端的电竞用户因为CF、星际、DOTA、LOL等明星作品的存在,普遍有着超高的用户忠实度。他们往往对于游戏的操作感和品质有着极高的要求,因此,想要转化这部分用户成为手机上早期的核心用户是有较高难度的。
但这也并非说明手游电竞就毫无机会了,目前市面几款竞技游戏类型相对单一,从玩法上来说仍有潜力可挖。《CS》≈《CF》、《DOTA》≈《LOL》、《炉石传说》≈《万智牌》。通过分类,我们可以发现,目前被玩家接受度最高的只有这3种游戏。而结合手机特性,如果精细化制作和细分需求,仍然是有可能做出独特体验的竞技游戏的。
最后,如果说手游电竞何时才能迎来爆发,上述四点全部具备的情况下,个人认为会在两年内。也就是当天时(PC电竞自己犯错或明星电竞手游)地利(硬件性能和技术问题全部解决)人和(核心用户的培养)都具备的时候,或许会成为现实。通过优质产品上市对于PC电竞用户的转化,逐渐形成滚雪球式的的影响力,当雪球越滚越大,惯性也就越来越大。到那时,也许就是手游电竞爆发的时期。
作者微信:梁子的网游世界
本内容为作者独立观点,不代表虎嗅立场。未经允许不得转载,授权事宜请联系 hezuo@huxiu.com
如对本稿件有异议或投诉,请联系tougao@huxiu.com
打开虎嗅APP,查看全文
频道:
游戏娱乐
支持一下
赞赏
0人已赞赏
分享至:
0
大 家 都 在 看
手游年终盘点之一:2013年单机游戏的关键词
游戏葡萄
04:24
#游戏世界
迷你世界成功:“抄袭”成为了行业捷径?
游久网
《黑神话:悟空》出圈背后,国产3A游戏的技术新机遇
脑极体
TapTap取不了Steam游戏的“爆款经”
表外表里
《黑神话》:不仅是游戏,国产3A游戏路在何方
经济观察报
近3万字游戏报告:谁能挑战腾讯?
互联网怪盗团
技术变革浪潮里,为什么先赚钱的通常是游戏?
峰小瑞
作为全球最大的PC游戏平台,Steam魔法从何而来?
表外表里
游戏出海,马化腾“氪”不出快乐
表外表里
内容为王时代,游戏进入VC/PE视野
妙妙子_
为啥玩家要在电脑上玩手游?
游戏茶馆
03:16
#AI有多智能
回顾2023,AI为游戏做了什么?
清醒科技Pro
12:00
#游戏世界
游戏行业全球大变局,《黑神话:悟空》只是前哨战?
晚点LatePost
09:07
#腾讯游戏,进来挨骂
为什么大家越来越讨厌腾讯游戏?
DT商业观察
25:15
#游戏世界
一口气了解全球游戏产业
小Lin说
08:31
#游戏世界
亏损将近10亿,EPIC商城穷途末路?
游久网
08:44
#游戏世界
二次元游戏江湖:野蛮生长的300亿产业
互联网怪盗团
06:02
#内幕大揭秘
为什么玩盗版游戏的人越来越少了?
X科技实验室
07:14
#元宇宙是个筐
对元宇宙无从下手?看核心玩家怎么玩
一份报告
08:58
#游戏世界
游戏行业如何摆脱内卷?
暴躁的仙人JUMP_注销
大 家 都 在 搜
钟睒睒
字节跳动
短视频
本地生活
美团
货币
抖音
网络暴力
房地产
APP内打开
好的内容,值得赞赏
您的赞赏金额会直接进入作者的虎嗅账号
自定义
支付:
元
匿名赞赏
支付