正确的提示信息
扫码打开虎嗅APP
从思考到创造
打开APP
资讯
视频
车与出行
年轻一代
十亿消费者
前沿科技
财经
娱乐淘金
医疗健康
文化教育
出海
金融地产
企业服务
创业维艰
社交通讯
全球热点
生活腔调
榜单
虎嗅视界
24小时
活动
妙投APP
虎嗅智库
登录
极速注册
取消
搜索历史
删除
完成
全部删除
数码
互联网
数码
互联网
热搜词
旅游业
古镇
社会化
库克
AI
饮食习惯
中餐
饮食
消费者
账号或密码错误
2014-01-24 08:41
手游公司出海记之北美篇
游戏葡萄
国内手游在飞速发展的同时,竞争也是越来越激烈,不少公司开始去海外寻求机会。其中有些是很早就涉足海外的端游与页游,然后进入手游;有的则是刚开始尝试;部分公司名声在外,也有部分低调吸金不为人知。
说到海外市场,首先得说北美地区(主要是美国)。过去一年,北美手游用户数量也是处于爆发式增长期。据eMarketer预计,2013年美国每月至少玩一次手游的用户达到1.26亿人,占美国总人口40%,较2012年增长23.7%,2013年美国的手游收入也达到了17.8亿美元。
今天葡萄君就为大家带来国内公司在北美地区表现情况的盘点。
中坚力量篇:
IGG
福州IGG2005年成立,2006年进入海外市场,先后涉足海外端游、页游等领域,2013年9月发布《Castle Clash》。这款游戏被腾讯代理的消息曝光以来,IGG的股价飙升两倍。
IGG在北美最早做的是端游,第一款游戏叫做Tales of Pirates,中文名海盗王,这款产品当时做得不错,同时在线做到了一万,后面推出的游戏表现则相对一般。
之后推出了一个微端游戏Galaxy Online,后又改成页游,在页游领域这款产品还算出彩,而后续推出的页游产品则都表现平平。
这时期IGG生存压力较大。开始尝试手游之后,首先推出的是德州扑克的博彩游戏Texas HoldEm Poker Deluxe,这类游戏都是长线收益,加之游戏表现还不错,公司慢慢稳住,而真正使IGG翻身的是COC类游戏《Castle Clash》。
北美市场代表作品:《Castle Clash》,Google Play Grossing榜最高排名第5 ,目前排名在前10左右。
点评:打了COC还未推出安卓版本的时间差,胆大心细。此前端游、页游、手游都有海外运营经验,机会总是留给有准备的人。
智明星通 ELEX
概况:这家公司主要是做南美市场,北美是顺带做,北美最成功的产品是Age of Warring Empire。ELEX最早是08年创立,当时号称不考虑国内市场,此前做海外社交游戏非常有名,后来转至手游。在北美地区从11年开始发布了一些捕鱼游戏,不过表现平平,大约半年前发布了一款SLG游戏,即Age of Warring Empire,表现不错。
北美市场代表作品: 《Age of Warring Empire》,Google Play的Grossing榜最高排名第9,目前排名200名左右。
点评:一家很特别的公司,除了在海外几个市场发行游戏之外,在南美做的是360的生意,大家体会一下。
Tap4Fun
概况:Tap4Fun 2011年创立,CEO杨祥吉出身Gameloft。在海外,北美并不是他们最为主要的市场,欧州和俄罗斯是其主打。尤其是在俄罗斯,GooglePlay收入榜上Tap4Fun的产品占据了top10的三个席位。游戏类型基本上都是SLG。
北美市场代表作品: 《Galaxy Empire》,2012年4月份取得过AppStore Grossing榜第一位的排名,目前排名在300以内浮动。
点评:一度十分张扬,目前在海外低调赚钱。据称在成都政府的帮助下将要上市。
壳木CamelGames
GooglePlay在中国的三家Top开发商中唯一的一家大陆游戏厂商。成立于2011年7月,由北大毕业的几个年轻人创建。
北美市场代表作品:小小帝国,GooglePlay收入榜上最高达到42名。
点评:在海外市场异军突起,在国内并购潮中成功出售,两手抓两手都硬。
反攻国内篇:
慕和
上海慕和2011年成立,最早做海外市场,2011年在北美推出了手游Emross War,是一款SLG游戏,在一段时间内取得了不错的成绩,最高到过AppStore Grossing榜单前20。在早期,慕和主要靠国外蓝海赚钱,在北美韩国等都做的不错,Emross War同题材产品在韩国有段时间一直排名top10。这之后,开始转向国内,掌上三国算是不温不火,直到魔卡幻想取得了爆发。现在这款产品在北美也在推,不过卡牌产品在美国相对小众,推广难度较大。
北美市场代表作品: 《Lies of Astaroth》,中文名《魔卡幻想》,AppStore Grossing榜最高排名72,目前排名稳定在前300。
点评:从海外市场起步,而后在国内市场也取得了较大成功。
RedAtom乐迪通
《三国来了》开发商,同时也在做北美发行。在北美发行的游戏叫做Pantheon the Legends,实际上是把三国来了换了一张皮,该游戏上线一年多,Grossing排名一直不是很高。游戏用HTML5开发,UI很不错,营收情况不是很理想。
北美市场代表作品: 《Pantheon the Legends》,AppStore Grossing榜最高排名156。
点评:这家公司其实最初是在海外做Facebook游戏的,当时不温不火。在手游时代的国内市场,反而抓住了机会。
异常低调篇:
Fun plus
Fun plus2010年5月成立, 在海外做Facebook社交游戏很成功,但是国内知道的人并不多。Funplus在Facebook游戏开发商中排名全球第六,DAU为600万左右。目前它在手游方面也开始悄悄发力。
这家公司目前团队大概200人,人员构成一半是中国人,一半是外国人,海外员工不少都是从EA等知名游戏公司出来的。现在Fun plus在手游领域推出的产品比较少,在北美成绩比较好的是Family Farm Seaside ,是一款农场游戏。之后的计划是将资源向手游领域倾斜,也有在国内发展的计划。
北美市场代表作品:《Family Farm Seaside》,Grossing榜最高排名80,排名在前300范围内浮动。
点评:全球化经验丰富,在加拿大和美国都设有工作室,精于海外市场投放,手游发展有潜力。
数字天空
成都老牌手游厂商,自研与发行并重。最具盛名的作品是《龙之力量》,这款游戏在海外也发行了英文版Dragon Bane,主要在菲律宾等国家发行,在北美地区发布的是Dragon Bane Elite,相对于其他市场来说,北美地区表现比较一般。
北美市场代表作品: 《Dragon Bane Elite》,AppStore Grossing榜最高排名108,300以内浮动。
点评:成都公司,低调赚钱的代表,老板在各种会议从不露面。
Topgame猜猜互动
北京公司,从2012年开始主要做北美手游市场,有很多休闲游戏,而且同时在做北美的网盟,按照CPI报价,手里有一些量。
北美市场代表作品: 《Slots™ - Titan's Way》,AppStore Grossing榜最高排名99,排名在200以内浮动。
点评:网盟是亮点。
斯芬克斯 Sphinx
大连公司,主力产品多为SLG。在北美做的时间比较久,有将近三年的时间。代表作Galaxy at War Online 已经运营一年左右。
北美市场代表作品: 《Galaxy At War Online》,AppStore Grossing榜最高排名100。
点评:中规中矩。
GeaxGame
上海公司,2011年在AppStore发布了它们的第一款游戏Live Holdem Poker,紧接着发布了一款德州扑克游戏Texas Holdems Poker,这款游戏生命力悠长,到现在还有不错的表现,此外还发布了一些其他游戏,也都是博彩类游戏。
北美市场代表作品:《Texas Holdems Poker》,AppStore Grossing榜最高排名149,一般在259以内浮动。
点评:国内做德扑的不少,在海外做德扑的不多。
元老篇:
Haypi
概况:最早2009年进入北美市场,2010年发布的Haypi Kingdom非常成功,在11年整年都取得了很好的成绩,当时月收入就已达到20万到30万美金,一度在AppStore Grossing榜单占据前列,到13年之后这款游戏人气和收入都开始下滑,现在在700多的位置徘徊。
在这款游戏之后,Haypi在不断地做一些新的尝试,比如Haypi Dragon,是一个宠物对战养成游戏,不过这款游戏在北美并没有成功,可能是因为游戏做的过于复杂。
Haypi Dragon之后推出了Haypi Monster,在13年游戏推出后,表现比较一般,Grossing排名在300上下浮动,很少进入前一百,而到十月之后,游戏的表现也进一步下滑,在700上下浮动。据说后来Yeahmobi帮其做了一些推广,不过起色不大。
在国内方面市场,Haypi也有动作,做了一款类似魔卡幻想的游戏《西游记Online》,由昆仑发行。
北美市场代表作品: 《Haypi Kingdom》,2012年末AppStore Grossing榜最高排名第3位,目前排名在700左右浮动。
《Haypi Monster》,Grossing榜最高排名61,目前排名在700左右浮动。
点评:国内做iOS开发的元老。
Triniti
这家公司进入北美市场的时间点非常早,在09年下半年就已经开始发布游戏,以单机游戏见长,做游戏速度非常快,特点是美术做的很漂亮。虽然有亮点的单款游戏很少,但这家公司游戏的数量级非常之大,在iOS上有100余款,在免费榜付费榜收入榜前500,都能看到他们游戏的身影。
北美市场代表作品: 《Call of Mini™ Infinity》,AppStore Grossing榜最高排名378
点评:也是国内iOS开发界的元老。其将许多小游戏打包进一个App的游戏盒子风靡一时。
卓亨(Droidhen)
与Triniti类似,也以一系列数量庞大的单机游戏见长。在Google Play累计下载量几亿,是国内公司中最大的。从2011年开始,是国内最早做海外Android市场的公司之一。
北美市场代表作品:Defender II在GooglePlay 2012年表现较高 最高13之后一直下滑 目前400左右
点评:目前势头有所下滑,但早期积累的用户量庞大,仍是国内公司在海外Android市场的代表。
走向海外篇:
中青宝
中青宝刚刚开始涉足北美市场,在10月17号上线了Pocket Knights ios版,可能是刚开始接触北美这块还在探索阶段,ios的免费榜曲线起落非常之大,也或许和打法有关。安卓版也在12月24上线,相比起ios版本,安卓的排名要稳定的多,游戏下载排名一直缓慢上升,收入榜排名也在稳步上升。
北美市场代表作品: 《Pocket Knights》,AppStore Grossing榜最高排名156。
点评:一家又红又专的公司,也来参与海外市场。
上海方寸
《怪物x联盟》开发商,同时也在自己做发行,进入北美市场大概半年左右。
据了解,怪物x联盟这款游戏在尝试北美发行时,市场费用大约投入了300万,做的是相对比较常规的宣传,主要投在Facebook上,买量不多,最终获得的效果高于预期。
北美市场代表作品: 《Paramon》,即《怪物x联盟》,AppStore Grossing榜最高排名213
点评:刚刚开始尝试。
乐动卓越
概况:我叫MT开发商,此前是自己做北美发行。后来前Glu副总裁Harry liu在北美成立了一家发行公司,我叫MT交给这家公司发行。目前不知道是否开始发力,可能正在改游戏。最近Grossing榜的排名有小幅度上升。类似我叫MT和大掌门这种卡牌类产品在北美比较难做,美国人很难理解这种卡牌游戏的乐趣,此前我叫MT在北美的游戏媒体上评分很低,满分五星,只拿到一星。
北美市场代表作品: 《Epic Heroes》,即《我叫MT》英文版,AppStore Grossing榜最高排名283.
点评:国内市场的领头羊,不过在海外市场还是新兵。
完美世界
端游巨头,正在手游领域发力,目前也在尝试做手游的海外发行。DeNA北美分部解散后大多数人员被完美收归旗下,成立了北美发行分部。
目前北美方面,完美一共代理了五到六款产品,目前在推的是慕和的《四国战记》。
北美市场代表作品: 《Elemental Kingdoms》,中文译名《四国战记》,AppStore Grossing榜最高排名185.
点评:对于北美手游市场,完美还是有一定野心的。
顽石互动
概况:主要产品《War 2 Victory》也就是《二战风云》。这款产品运营有三年了,产品生命周期很长,早先在iPad上表现不错,
北美市场代表作品: 《War 2 Victory》,早期排名很好,2011年Grossing榜最高排名53,目前下滑至500左右。
点评:期待有更多的产品。
(关注微博:@游戏葡萄君 ,微信公众号youxiputao,订阅更多深度内容)
本内容为作者独立观点,不代表虎嗅立场。未经允许不得转载,授权事宜请联系 hezuo@huxiu.com
如对本稿件有异议或投诉,请联系tougao@huxiu.com
打开虎嗅APP,查看全文
频道:
出海
支持一下
赞赏
0人已赞赏
分享至:
0
大 家 都 在 看
图解腾讯海外游戏布局
游戏葡萄
20:04
#游戏世界
曾经的游戏第一大国,还能夺回祖上基业吗?
空山猎人
进军国际的初级路书:十大海外新兴游戏市场概况
游戏茶馆
手游创新的四大误区兼心态、设计、市场、技术经验谈
游戏葡萄
中国游戏发行商,或许已经成为了全球No.1
游戏葡萄
中国游戏淘金全球:自研游戏创收超千亿元
时代周报
中国游戏出海20年:从内卷、赚快钱,到群雄逐鹿
霞光社
中国游戏出海:越来越贵,但不得不做
TMT新观察©
腾讯、网易和米哈游的海外战事
霞光社
25家上市游戏公司出海业务大PK:超10家半年营收已破5亿
游戏葡萄
让日韩玩家氪金氪疯了的手游,居然来自4399?
毒眸
10:18
#游戏世界
自救、捞金、鏖战,中国游戏出海浪潮
青轴游事
07:59
#游戏世界
2022,腾讯、网易游戏都笑不出来了?
花狸胡说
06:25
#游戏世界
哈利波特手游三天卸,网易的IP依赖症何时能好?
知未科技
10:15
#盘一盘APP
那些曾经在海外屠榜的中国App们,后来怎么样了?
马嘶古的半篇梦话
08:22
#脚本拍摄后期
在国内亏掉裤子的视频平台,是如何成为东南亚顶流的?
差评君
07:28
#游戏世界
差评不断的《幻塔》,扶不起的完美世界
知未科技
06:02
#内幕大揭秘
为什么玩盗版游戏的人越来越少了?
X科技实验室
09:07
#腾讯游戏,进来挨骂
为什么大家越来越讨厌腾讯游戏?
DT商业观察
11:14
#游戏世界
腾讯也得靠边站,中国小厂游戏凭啥制霸中东?
暴富研究局
大 家 都 在 搜
旅游业
古镇
社会化
库克
AI
饮食习惯
中餐
饮食
消费者
APP内打开
好的内容,值得赞赏
您的赞赏金额会直接进入作者的虎嗅账号
自定义
支付:
元
匿名赞赏
支付