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2018-12-12 18:11

玩家的情怀手办,一台“限制级”复刻主机

一个多月之前索尼宣布,他们会推出初代主机的mini复刻版本,并定名为PlayStation Classic。机器内置20款游戏,主要面对的还是对这台机器有情怀的玩家。


当年这台主机于1994年发行,发售之后大获成功,头六个月就卖出了200多万台,主机和游戏软件的销售量比率约为1:4。时任微软董事长的比尔·盖茨坦言自己更喜欢索尼的游戏机,不知道这是不是他们日后设计XBOX的契机,才有了后来的三方争霸。



实际上,当这台复刻主机姗姗来迟的时候,很多人心里想的都是“这一天终于来了”。


主机复刻的潮流最早是隔壁任天堂带起来的。他们在过去的两年中先后推出了FC mini、NES mini、SFC mini、SNES mini。据任天堂官方宣布,复刻SFC的销量已经突破了400万套,这已经超过了现在非常多游戏的总销量。按照这个顺序出下去的话,不知道接下来还会不会推出mini N64。


任天堂起头之后,包括SNK、世嘉、甚至是雅达利都纷纷宣布自己的主机复刻计划。不知道雅达利会不会把《E.T.外星人》加入到游戏阵容里,这部游戏当初成为北美“电子游戏大萧条”的导火索,他们不得不将库存卖不出去的卡带掩埋起来,公司也随之关门大吉。


所以索尼跟这个风也就完全可以理解了。



之所以说这款主机是“限制级”,是因为这其中内置的20款游戏里的最高分级就为18+等级。包装盒右下角的“18+限制级”分级标识极为醒目。


想到里面的20款游戏的画面质量,顿时有一种荒谬的错位感。所谓“满屏马赛克”的“限制级”画面表现力跟现在的游戏相比差距巨大,不得不感叹游戏主机25年以来的技术进步。


我们在之前采访添田武人的文章中提到了,由于这个设备的软硬件一体销售,20款游戏都要经过审核才能发行——你几乎没有办法找到当初的游戏团队来完成本地化工作,因此这台机器没有发行国行版本。


开箱


外观没什么好说的,原版主机等比缩小,还原度做的非常不错。所以我说,这玩意买回来做个手办摆着就挺好。




当初PS1这个手柄的设计影响极为深远:


跟传统平板一块的手柄设计相比,它首次采用了人体工学设计,双手握持的部分向人的手心靠拢贴合,来形成一个很好的手感;在按键上首次设计了带有颜色的符号,成为了新手熟悉手柄的重要引导。相比ABXY四个字母,图形化的按键标识更为好记。事实证明这样的设计是极为成功的,这四个符号也成为了PlayStation的重要标识。


图为当初平板控制器的原形


在PS手柄的早期的开发设计中,“是否需要握把”这件事在内部经过了很长时间的争论。一部分人认为这样的设计不符合一直以来玩家的习惯,并主张使用“平板型”的手柄。 直到大贺典雄发表了意见,支持手柄带有握把的设计,才结束了这一争论。


后来所有的手柄都带有握把了。



复刻版的CD仓盖不能打开,仅仅是装饰。


CD的设计可以说是PlayStation一切故事的导火索:当初索尼还没进入游戏行业之前,任天堂就找到了索尼,请求索尼为SFC开发一款CD-ROM光盘游戏附加组件,暂定其名为Play Station或SNES-CD。在签订合同之后,索尼决定开发一款与SFC兼容的游戏机,即既能游玩SFC的游戏,又能播放索尼即将要设计的新的CD光盘。


山内溥老爷子看了合同以后觉得这对索尼太过有利,暗中联系索尼的竞争对手飞利浦合作完全相同的CD计划,并在后来的发布会上宣布“解除与索尼的合作,转投飞利浦。”


索尼这边措手不及,经过了一系列的诉讼和谈判才让事情告一段落。紧接着索尼决定自行开发游戏主机,入局游戏业。从最新财报来看,索尼的游戏业务已经成为整个索尼的支柱产业。


任天堂当年应该想不到会有这么一天。有句话怎么说的来着:“我们创造了自己的恶魔。”


所以在这里可以把任天堂的FC mini拿出来与索尼classic对比。




实际上两台复刻主机的大小极为相近,重量也都很轻盈,推测内部的主板等元件占比很少。日版FC mini的手柄固定在主机上,PS classic则采用了分体设计。



背部接口为一个HDMI接口和一个microUSB接口。HDMI支持720p和480p的输出,而microUSB支持5V1A的电源输入,苹果祖传的充电器可以派上用场了。



值得一提的是,包装盒附赠的说明书总共三本:繁、简中文、英语各一本。充分考虑到了潜在的用户群体,就是稍微有点废纸。


内容


以上就是这台主机的硬件内容,在主机内置的游戏内容方面,美版和日版有所不同。


日版游戏阵容(同港版):



美版游戏阵容:



很多玩家对这个阵容颇有微词,从口碑上来说,不少优秀游戏不登录这台主机是毫无道理的,比如《恶魔城X 月下夜想曲》《心跳回忆》《放浪冒险谭》等等。


正如命名一样,PS classic里的游戏阵容理应是经典的集合。在那个年代,主机首次踏入了32位时代。大量的3D游戏发行,这种画面的张力与8位或16位画面相比是颠覆性的,玩家第一次体会到了技术革新所带来的震撼。所以在那个时代诞生了很多天马行空的作品。当前流行的很多游戏的地位,有一部分就是在那个年代确立的,这台设备影响了不光是一个时代。


模拟器



手柄连接方式与时俱进地被设计为了USB接口,本来是为了方便,但也埋下了隐患:国外的网友将有线键盘通过插口连接到主机上,按下“ESC”键之后出现了模拟器的调试界面。


这下尴尬了。


从法律上来讲,索尼使用模拟器没有任何的问题,PCSX ReARMed模拟器是开源产品。索尼在使用模拟器时也完整地按照使用条约进行了声明,所以索尼并没有违反任何法律或者协议。



但索尼在自己的其他设备(如PSV)上也曾使用过模拟器来模拟旧游戏,当时所使用的模拟器由索尼自行开发。在这种情况下索尼使用第三方模拟器的行为变得匪夷所思。


稍显讽刺的是,索尼对第三方模拟器的态度一直是非常严厉的。在PS1的生命周期内,索尼曾与两家模拟器开发商对簿公堂,其中包括了VGS。这个模拟器软件在1999年的MacWorld上被乔布斯作为发布重点宣传:“我们的电脑也可以玩这些PS游戏!”赢得了满场的欢呼。后来索尼败诉,宁肯花重金也要把模拟器公司收购然后关停。


听说已经有黑客将这台复刻主机破解,并且运行起了《古惑狼》,其实也没必要用这个设备玩PS1游戏。要知道,现在我们想要玩PS1的游戏,只需要拿出一台设备安装模拟器就可以顺畅游玩。除了使用盗版ROM的负罪感之外不会有任何负担,在这样的情况下,购买这样一台复刻设备主要还是为了收藏。


所以再过个几十年是不是就可以有PS4 mini了?

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