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2012-08-21 18:50

这家估值15亿美元的公司为何转眼就裁员、出售,让HTC4000万美元打了水漂?

据国外媒体报道,行业领先的云游戏服务平台OnLive于美国时间8月17日开始了大规模裁员,之后又发表官方声明,证实公司已被收购。一年多前,HTC向它投资了4000万美元,取得约3%股权(即估值12-15亿美元),现在只能打水漂了。
OnLive是家什么公司,它又代表什么游戏趋势呢?

云计算游戏的基本原理
云游戏就是用户无需自建高端PC用作服务器,只要使用一台低配置的PC或Mac机,并接入高速网络就可以了。所有用户的游戏都在OnLive的服务器端运行,游戏画面传输到用户的客户端显示,支持玩家网络对战。

OnLive:起步不错
在2009年的游戏开发者大会(GDC)上,云计算游戏点播平台OnLive以革命性的姿态出现,先进的理念和技术令人耳目一新。事实上,OnLive为这项技术已经默默开发了7年,投资者包括华纳兄弟、AutoDesk和投资公司Maverick Capital。

该公司的创始人Steve Perlman大名鼎鼎,早年在苹果领导开发了QuickTime技术,1990年代中期又创立了WebTV公司,在被微软收购后还继续掌管该公司运作两年,其麾下团队也是来自硅谷各大公司高管,看起来相当“黄金”。

2010年6月,OnLive在美国正式上线运营,半年后又发行了99美元的迷你主机,将其业务扩张到硬件领域。基于前景不错,当时手机势头也还好的HTC向它入股,希望通过云游戏平台引进高端游戏,以弥补其硬件方面的不足。6月,Onlive宣布将服务拓展至Android与iOS平台, HTC在旗下一款手机上安装了该应用的部分客户端程序,支持游戏观看。

OnLive蒸蒸日上之际,包括EA(Electronic Arts)、育碧、THQ、Codemasters、华纳兄弟娱乐、Take-Two以及Epic Games等超过50多家的游戏出版商与Onlive签署了协议,在其服务器上发布新游戏,有超过300款游戏可供注册用户购买和使用。

为何由升势转为裁员和出售呢?
虎嗅总结如下:
1、外部竞争加剧:
上游的游戏出版商开始建立起自己的云游戏服务:EA创建了Origin; Ubisoft (UBSFF),上线了U-Play;Valve的媒体流服务成为其发售电脑游戏的最主要方式。
索尼收购以3.8亿美元收购其竞争对手云计算游戏开发商Gaikai,以加强其在云游戏服务功能。
2、技术的不完善导致:操作出现延迟、压缩图形保真度降低用户体验、界面华丽的游戏通常不能优化其触摸界面;而且OnLive用户只能跟Onlive用户玩,据估计Onlive的每日最高在线人数仅1800人左右。
3、商业模式:
Onlive始终未能找到合适的商业模式,它在美国月租费高达近15美元,让不少玩家望而却步。它曾在2010年推出付费订阅比赛标题服务,但游戏玩家并不为比赛结果的标题而买单,几个月后Onlive放弃这一服务。
4、营运成本过高:
Onlive野心不小,步伐太大,虽然用户没圈那么多,但它光是在美国,就有5个数据中心。而它所取得的收入远低于维持5个数据中心与专线所必需的费用,每个月接近500万美元的巨额运营费用,陷入“缺乏运营资金以及难以融资”的窘境。
即便不少人看好OnLive的概念与技术,仍无法吸引包括华纳兄弟、AT&T在内的主要股东继续投资,OnLive上周末宣布进入ABC(保全债权人利益)程序,并找到与原股东之一Lauder Partners相关的新金主,将OnLive与其所有的专利、技术、资产转移过去。
云应用在目前的发展上虽然潜力无限,而在实际的营运以及拓展服务上还是存在着不少的困难及阻碍,也只有大量的投入才可以架起那么瑰丽的梦。
如对本稿件有异议或投诉,请联系tougao@huxiu.com
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