SCEA(索尼电脑娱乐,美洲区)的高级研发总监理查德・马克斯(Richard Marks)表示 Project Morpheus 将在游戏和游戏之外两个用途应用,他曾经与 NASA 和喷气试验室(Jet Propulsion Lab)合作,探索相关项目的应用。
马克斯表示,Project Morpheus 成功进入大众市场还需要解决如下的问题:视野、声音、追踪、控制、易用性和内容。索尼电子在光学成像上的经验有助于解决第一个问题。声音方面,索尼使用自己研发的 3D 声音技术重现立体声效果,“比如上楼时的声响,或者是头上飞过直升机的引擎声音,”声音会随着使用者头部的转动改变方向。
位置追踪是一个很棘手的问题,也是虚拟现实的一个核心。马克斯表示 DualShock 4 手柄可以利用 PlayStation 的摄像头实现这一效果。而易用性方面,马克斯表示 Project Morpheus 应该实现即插即用的效果,人们不应该为驱动设置而担心。