正确的提示信息

扫码打开虎嗅APP

从思考到创造
打开APP
搜索历史
删除
完成
全部删除
热搜词
2019-06-20 16:30
如何让游戏里的 NPC 拥有自己的意志?

除了攻击,就是等待,横版游戏里的 NPC 总是直来直去没头脑。


想让 NPC 有自己的意志,通常有以下三种方式——


第一种,行为树(Behavior Tree)




行为树是一大串如枝叶般扩散的指令,子结点包含了角色的执行前提和具体行为。当 NPC 需要行动时,就从根节点开始向下进行搜索,最终确定的子节点将是 NPC 做出的行为。


第二种,有限状态机(Finite-State Machine, FSM)



有限状态机像一个更松散的行为树,由有限个状态和执行条件组成。当 NPC 遭遇一定的条件,就会从当前状态转换到对应的另一种状态。


第三种,人工智能,特别是强化学习(Reinforcement Learning,RL)



强化学习是让 NPC 随意做出任何行为,如果做出的行为“正确”会收到奖励,反之受到惩罚,通过不断的反馈让 NPC 学习在不同情境下该选择的行为。



行为树逻辑明确,容易修改;有限状态机清晰灵活,但同时只能执行一个状态;强化学习能适应更复杂的游戏环境,还能互相协作。


目前大部分游戏会采用前两种方法构建 NPC,更聪明的强化学习型 NPC,还在尝试构建中。

本内容为作者独立观点,不代表虎嗅立场。未经允许不得转载,授权事宜请联系 hezuo@huxiu.com
如对本稿件有异议或投诉,请联系tougao@huxiu.com
打开虎嗅APP,查看全文

别打CALL,打钱

赞赏

0人已赞赏

大 家 都 在 看

大 家 都 在 搜

好的内容,值得赞赏

您的赞赏金额会直接进入作者的虎嗅账号

    自定义
    支付: