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2024-08-07 15:10

爆火的小游戏,成了“苹果税”导火索

本文来自微信公众号:极客公园 (ID:geekpark),作者:Jesse,编辑:靖宇,原文标题:《爆火的小游戏,成了苹果 VS 腾讯的导火索》,题图生成:Midjourney


“苹果税”的战火,在国内重燃。


8月2日,据外媒报道,苹果已于过去几个月,向腾讯、字节施压,要求两家公司“封堵漏洞”,因为微信、抖音的平台开发者,都在把用户引向外部支付系统,从而规避30%的“苹果税”。苹果警告,如果不修补漏洞,将拒绝微信和抖音后续在App Store上架更新。


按照苹果的开发者条款,用户在App内消费的内容,都必须通过苹果的“应用内购买(IAP)”渠道进行支付,苹果则会对流水进行抽成。包括游戏充值、直播打赏、付费课程、包月会员等等,都必须遵守类似规定。


这不是苹果和腾讯第一次就“苹果税”开战。2017年,苹果曾要求微信公众号打赏功能接入IAP,腾讯拒不接入,一度因此下线了打赏功能。之后苹果就此问题作出让步,专门修改了开发合同条款,允许公众号使用微信支付打赏。


这次苹果和腾讯“战事”的重启,原因是另一个——小游戏


小游戏早不是“合成大西瓜”和“羊了个羊”时候的休闲娱乐话题,现在它已经是数百亿元的赛道,并且仍未见到天花板。这次的微信小游戏,则已做成了一块大蛋糕。无论苹果还是腾讯,都不想在这个问题上作出让步。而微信的用户体量,在国内互联网生态中的重要地位,以及可能的监管介入,都给这个问题,增加了更多不确定性。


苹果VS腾讯,来到了更严峻的“Round 2”。


“苹果税”的微信漏洞


此次苹果发现的“漏洞”,是指微信小游戏玩家充值时,系统会将用户导向一个“客服聊天”界面,用户向客服发送充值指令后,客服返回一条支付链接,之后用户就可以通过微信支付完成充值。在抖音上,也存在类似情况。


对字节来说,想完成相关整改相对难度较低,因为抖音从上线之初就接入了苹果的IAP系统,“抖币”充值、直播打赏等应用内消费,本来就是走的IAP,只需对小游戏的相关充值功能进行统一规范即可,字节在发展过程中已经与“苹果税”打了太多交道。


但对微信来说,事情就要复杂很多,因为微信在IAP接入上一直保持着很高的“抵触”,甚至为了不接入IAP,放弃了很多业务。


2017年,微信上线了公众号打赏功能,读者可以使用微信支付,直接向创作者打赏,就像“发红包”一样。当时苹果就表示,用户阅读公众号文章并打赏,是一种“内容消费”行为,需按苹果的规定接入IAP。


但腾讯表示,微信并未从打赏中抽成,这个功能只是为了增加平台活跃,之后一度下线了打赏功能。之后双方经过一年多时间的沟通,苹果最终作出了让步,增加了一条“用户向其他用户赠予礼金,可以不通过IAP”的条款,之后公众号打赏功能基于这一条款重新上线。


包括微信表情包的“付费赞赏”功能,也套用了同一条款。微信之所以没有付费售卖的表情包,背后也大概率与苹果的IAP限制有关。


如果说公众号打赏还算游走在“内容消费和礼金赠予”的边缘地带,苹果和腾讯有交涉的空间,微信小游戏则毫无疑问地违反了苹果App Store的核心规则,牵涉到苹果的核心利益


实际上,光是微信小程序和小游戏本身,就已经踩在了苹果的敏感地带上。苹果的开发者条款规定,不能将应用本身打造成一个“应用平台”,此前微软、谷歌、Meta推出自家的云游戏平台时,苹果都毫不留情地“重拳出击”。对微信,苹果则采取了“睁一只眼闭一只眼”的态度,基本将微信小程序视为了公众号功能的延伸。之后又对其他云游戏平台也进行了松绑。


但针对手游充值是否接入IAP的问题上,苹果几乎没有让步空间,这是苹果软件服务收入的关键命脉所在。一旦微信小游戏的交易充值模式“跑通”,更多游戏开发商可能都会效仿此方式,绕开苹果税。


这对苹果来说,绝对是不可接受的。


“小游戏”的大蛋糕


在此之前,无论是公众号、表情包打赏,还是小程序,腾讯和苹果的矛盾顶多算是“摩擦”,都是技术层面的问题,并没有实际的利益争端。


从商业模式上,微信几乎完美绕开了苹果当初为App Store设定的“抽成模式”。从最初,微信的商业化就不依赖用户的直接付费,而是通过广告、引流实现。自2011推出至今,微信用户的绝大多数消费行为,都是通过微信支付实现,绕开了苹果的限制


直到今天,也只有视频号的直播打赏功能,按苹果的规定接入了IAP,用户需要充值“微信豆”,才能进行打赏,但这一功能在微信内依然相对较为“边缘”。


微信小游戏在上线之初,也游走在微信平台的边缘。但随着平台发展,小游戏正在成为微信平台上,一块不容忽视的大蛋糕。


在今年7月的微信小游戏开发者大会上,微信官方透露,目前小游戏用户已达10亿,月活5亿,已经有240多款游戏的季度流水超千万,而最头部的小游戏如“咸鱼之王”“寻道大千”,流水甚至可以达到数十亿级别


根据市场调研数据估算,2023年微信小游戏的平台年流水约为242亿元,iOS平台的流水也很可能有百亿级别。按照苹果30%的抽成比例,光是搞定微信,苹果就能拿到数十亿的潜在收入。


对苹果来说,这是不容忽视的增量。根据苹果刚刚发布的2024年三季度财报,软件服务收入已经成为了唯一的增长发动机,在苹果的整个收入结构里占28%,考虑到软件服务的毛利率相比硬件更高,这块业务对苹果利润的驱动只会更大。


而且,小游戏的市场体量正在迅速增长。小游戏开发的投入极低,毛利极高,只需要一个很小的团队,在很短的时间里就能做出一款小游戏,投量后就能迅速产生收入转化。据业内人士透露,小游戏开发的毛利率甚至能达到95%左右


目前,腾讯针对安卓平台的小游戏充值,会抽成40%,对iOS平台则暂时不抽成。很显然,微信希望通过这一态度来缓和形势,背后必然在与苹果就相关问题进行沟通谈判。


问题相对很复杂。因为苹果针对中小开发者,有“苹果税”优惠。年流水低于100万美元的开发者,可以适用15%的优惠费率。但在微信小游戏的问题上,苹果只与腾讯之间有“开发者协议”,所有小游戏开发商的流水全部要算到腾讯的头上,则无法适用任何优惠,深究下去,微信小游戏、小程序在事实上搞出了“第二个App Store”的问题,同样是苹果的敏感点。


苹果的软肋


彭博社发布报道后,包括苹果、字节、腾讯,都未就此报道发表回应。


不难判断,苹果也大概率不希望矛盾扩大,如果事件进入舆论视野,最终可能会导致它被摆上监管机构的办公桌。此前欧盟已经通过DMA(数字市场法案)对苹果发起了监管审查,要求iOS必须开放第三方App Store,也不得强制开发者使用IAP作为支付渠道。


苹果表面上配合欧盟法案,进行了合规整改,允许了第三方应用商店、支付渠道。但实际上依然“暗渡陈仓”,将苹果税换了一个名头,保留了下来,大部分开发者都表示,在苹果新的规则下,并不存在任何第三方应用商店、支付渠道的生存空间,因为开发者依然要交一大笔钱给苹果。


目前苹果税的问题在欧洲还没有尘埃落定,如果苹果在中国与巨头大规模开战,问题可能会变得更加复杂而不可控制。考虑到软件服务对苹果的重要性,这场争端甚至可能会决定苹果未来十年业务发展的命运。


此前曾有消息,华为在鸿蒙系统上免除了对微信的全部抽成,不收取任何费用,对其他开发者则设定了20%的抽成比例,低于苹果的30%


但对苹果这样的全球化企业来说,问题的关键并不在于微信这一家。而是它与任何一个企业“私下签订一份合同”,都会被视为是设定了不公平的竞争环境,引发更大的麻烦。此前无论是与亚马逊、Netflix、Spotify还是Epic的争端,根本都在于苹果不希望动摇这一延续了15年之久的App Store规则。


只不过现在,对苹果来说,问题正在变得越来越复杂,越来越难以应对。

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