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2024-09-05 08:53

索尼花20亿做的游戏,只活了12天

本文来自微信公众号:差评X.PIN (ID:chaping321),作者:赤膊朋克,编辑:莽山烙铁头,题图来源:AI生成

文章摘要
索尼新游《星鸣特工》上线12天即下线,销量惨淡引发玩家不满。

• 💔 索尼新游《星鸣特工》仅存活12天

• 🎮 游戏玩法过时,定价过高,玩家稀少

• 🌈 政治正确元素引发争议,玩家反感

不好意思兄弟们,这次真没绷住。


就在今天,索尼宣布新游《CONCORD》,中文译名《星鸣特工》正式下线,并会为所有购买游戏的用户退款。


而距离游戏发售,还不到半个月,有的玩家甚至还没开始游戏,就结束了。


对比以往的褒姒高手,如《巴比伦陨落》《圣歌》等,又创下了全新记录。



有网友调侃,星鸣特工如果再不下架,那服务器成本就要超过游戏总销量了。


毕竟一部刚刚上线的多人游戏,实时在线人数仅能维持在几十个人左右,最低跌到过20几人,最高峰值都难破700人,可能现在看这篇文章的人都比这个数要多。


作为对比,8月最火爆的单机游戏黑神话,同时在线人数已经超过240万人。


你说拿黑神话对比太欺负人,那26年前的老游戏半条命,在线人数也是星鸣特工的足足10倍。



这意味着,游戏的匹配对局数,可能都凑不出三局,翻台率远不及我家楼下的麻将馆。


在星鸣特工中,随便打开一局挑战模式,就能获得世界排名前20的成绩。


人人都是国服选手,大家都是Rank排名前一百的高玩。



而这部星鸣特工,是由索尼旗下工作室Firewalk Studio开发,发行于PS5和PC平台。


理论上来说,它和战神、神秘海域、最后生还者、蜘蛛侠一样,是完完全全的PlayStation第一方作品。


要知道,索尼PlayStation今年的第一方作品本就少得可怜。


大半个2024几乎都靠着《绝地潜兵》独挑大梁,所以选择在下半年发售的星鸣特工,自然是被寄予厚望。


这部游戏也算是标准的3A配置,大制作+几个亿美元的成本+Firewalk工作室的全部人力资源。


游戏玩法,则是多人在线模式下的竞技FPS。


类似于守望先锋那种,有英雄技能、可以随时换英雄的团队合作射击。


不说早就不新鲜了吧,甚至已经算有点过时。


这游戏立项时间刚好是2016年,那个守望先锋最火爆的夏天。


即便这款游戏的操作手感不错,画面与制作规格也不低,其开发组母公司还是曾经的Bungie,那个做出过光环的工作室。


但配上这普通的玩法,就算拿着索尼第一方的宣发资源,也无力回天。


最让人难绷的是,在F2P(免费内购制网游)大行其道的现在,这游戏标准版售价仍然给你标个40刀,港区308港币,和绝地潜兵一模一样。


属于是只看到了绝地潜兵吃到蛋糕,却没看到人家是PVE,而且有前作基础,星鸣特工却是个新IP下的纯PVP。



不过,虽然这游戏销量低,但它关注度一直很高。


因为在宣发期间,这游戏打着《银河护卫队》的风格,发售后却变成了充斥着刻板符号化LGBT元素的抽象游戏。


英雄的形象设计,只能说突出一个包容。




而且,星鸣特工也是小发打游戏这么多年,第一次看到选人界面,会给英雄标出性别的游戏。


他、她、非二元、尚未确定。


至于像小发这种自我认同是武装直升机的,还在等他推出一个新角色。




这几天,海外X上几乎一边倒地在讨伐星鸣特工。


首当其冲的,就是糟糕的形象设计。


完全不为了美学服务,感觉就是奔着把角色做丑去的。


你甚至不知道制作组是想政治正确,还是在故意加深刻板印象。



社区玩家们,拿黑神话无情拷打星鸣特工。


发现无论是开发时长、成本、团队人数,后者都被无情碾压。


最近来自韩国的热门游戏《第一后裔》,数据上也把星鸣特工无情吊打。


而第一后羿,则是款明面上主打“性感角色”的政治不正确游戏。


二者的玩家数量一对比,就更显得讽刺。



最关键的是,各家海外游戏媒体还给了星鸣特工不低的评价。


IGN打出7分、KOTAKU替游戏辩解,希望大家给星鸣特工一个机会。


这波熟悉的打脸,也引发了许多玩家的讽刺玩梗。



其实单从游戏工业水准上来看,这游戏硬实力是有的。


就是这个玩法,想尝试的那些人早在守望先锋里玩过了,更何况守望先锋还是款基础免费游戏(而且这游戏在选人逻辑上,还没守望做得好)


所以,在这款游戏吸引力本就有限的基础上,还强行加入大量的政治正确要素,只能说是把DEBUFF当乐高叠了,受到大量玩家抵制几乎是必然。


其实这些年,欧美游戏的政治正确现象越来越严重。


前段时间闹出的SBI事件,小发还特地聊过,估计不少差友都有印象。


今年的政治正确风向,也逐渐开始触底了。


备受争议的刺客信条新作:影,就是那个把日本武士主角,设定成黑人弥助的。


最近,也有人曝出线下实体销量扑街。


爆料真实性存疑,大伙看个乐就行不用当真


但网上大量节奏,已经明示了这游戏会失去很大一部分以日本为主的亚洲市场。


就给人一种感觉,这些游戏厂商宁愿赔钱,也要“正确”。


他们把本不该是少数族裔的群体,强行设置成少数族裔,宁愿违背常规认知,影响游戏质量和玩家体验。


再好的游戏,也经不住这种折腾。


说白了,普通玩家和游戏厂商之间已经形成了一种对峙的状态。


因为永远改变不了一个事实,那就是大量普通玩家,不希望在喜欢的游戏中出现突兀的政治正确设定。


有些游戏处理的还行,像最后生还者里的艾莉、守望先锋里性取向各异的英雄等,至少能勉强解释的通。


可现在的这些案例,只能说太刻意了。


仿佛是在故意把脸模做丑、让游戏内的角色越来越不顺眼,就差明摆着承认在为“正确”让步,不惜毁掉人设。



面对这种做法,少数群体不投诉你抹黑就不错了。


退一步说,尽管真正的玩家中,确实存在很多多元群体,但只要是real gamer,其实更在乎的是游戏是否合理自洽,而不是这款游戏有没有政治正确。


倒是那些网上叫嚣声量最大的,所谓的“少数群体”,究竟玩不玩游戏可能都得画个问号。


厂商起码要知道,自己应该取悦的是谁,不然赤字和销量会证明一切。



目前,唯一说得过去的解释,就是这些游戏公司的亏钱做法,能提高MSCI等机构的综合评分,有利于树立投资者心中的良好形象。


所谓MSCI评分,可以简单理解为由多家机构联合,一起给公司打分这么个形式,用作市场综合表现和参考用。


通常涉及的范畴,有环保、社会责任、用人责任等等。



其中,有些其他的评价体系里,就会包含“多元化”相关条件。


意味着企业在经营时,需要考虑各种不同人群。


不仅仅是性别,这里面也有残障人士等。


而游戏公司,相比于工业、制造业企业,在环保上几乎没啥可以作为的,可能就会更注重人权方面的表达。


当然,这些也只是猜测。


到底为啥这股政治正确之风愈演愈烈,我们依然不得而知。



小发只知道,搞这套是真不赚钱,纯纯赔本赚吆喝。


上个月微软解散公司内部专门的多元化团队,还被某些人喷了一波。


也不止微软,ZOOM、谷歌、META,其实都削减了DEI方面的支出。


明眼人一看就知道,开始绝对是有人捣乱,现在也终于快撑不住了。



文章最后,再说回星鸣特工这游戏。


前两天,官方发放了意见问卷,询问广大玩家(勉强算是广大)有没有什么建议,能让这游戏变得更好,感觉还没完全放弃。


而这次的紧急下线,和当初的2077情况差不多,就是舆论爆发,游戏质量挂不住面儿了,索尼必须及时止损挽救口碑。


简单来说就是没有挣扎的余地,实在救不活了。


而最崩盘的,还得是Firewalk这家工作室,他们被收购后第一款倾注心血和成本的大作,落得这么个下场,真是全世界都找不出更惨的。



小发想说,一部面向世界的文娱作品,确实要考虑到兼顾人群的问题。


如何尽量做到让各种人群都满意,也是游戏厂商的责任。


但希望他们能明白一个道理,那就是受众占比最多的,永远是喜欢玩游戏的普通玩家。


资料来源:

星鸣特工、YouTube、X、游民星空、ESG评级、微博

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