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2012-05-07 21:27

全年营收过亿美元,“怒鸟”要飞天上市

知名移动游戏《愤怒小鸟》开发商Rovio今天公布了2011年业绩,全年营收为1.063亿美元,税后利润为6760万美元,据Rovio称,截止到2011年年底,怒鸟下载量达到6.48亿人次,其中在中国下载量超过1亿次,每月在该平台上的活跃用户为2亿。
同时,Rovio公司高层宣布,他们已做好上市准备,据估算,其市值现在为90亿美元。

再回顾下成功史
Rovio可谓一飞冲天。去年,它才赚了1000万美元。
它不是一家新创企业了。成立于2003年,但是,在2009年推出《愤怒的小鸟》之前,Rovio开发过51个游戏,但没有哪个获得强烈反响。至2009年春天,公司效益惨不忍睹,亟需一个能走红的产品扭转形势。
愤怒小鸟在“愤怒”中应运而生。
一开始时,公司管理层对该游戏的原理并不太感冒,只是觉得小鸟的形象还算可爱,再加上当时苹果的在线应用程序商店App Store上线时间还比较短,所以,将一个应用程序放到该平台上出售的操作过程很简单,所以决定让设计师试试。
Rovio公司的开发团队花了八个月时间研究如何简化游戏,同时完善触摸屏操作体验,并设置了十几道关,让游戏越玩越有难度(事后证明,这是愤怒小鸟得以成功的原因之一:易上手、难精通。)。2009年12月,该游戏登录应用程序商店,售价99美分,紧随其后又推出了其他手机操作系统版本和平板版本。
小鸟一“怒”而红。而且,它突破了以往很多游戏有特定受众群的规律,是一个老少咸宜的所谓“四方”品牌。成功通吃。
其上升曲线是:第一个版本的愤怒小鸟突破一千万的下载量用了167天,第二个版本突破一千万用了79天,而第三个版本突破一千万仅仅用了8天的时间。

迪斯尼模式?
Rovio凭借“怒鸟”带来的收入包括:广告、下载付费、衍生品开发。
2012年4月,Rovio的创始人皮特·韦斯特巴卡来访中国表示,今年,“愤怒的小鸟”的发展计划,是从单纯的游戏向娱乐转变,比如毛绒玩具、书籍、漫画、动画、主题公园等。
目前芬兰的“愤怒的小鸟”主题公园已经正式对外开放。接下来,公司还打算在中国也建一个“愤怒的小鸟”主题公园。
Rovio会是下一个迪斯尼吗?在这个问题得到确定回答前,我们能确认的是,它已经取代了诺基亚而成为芬兰的创意创新之光。
如对本稿件有异议或投诉,请联系tougao@huxiu.com
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