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本文来自微信公众号:游戏寿司,作者:何北航,原文标题:《游戏行业如何安全高效地贪腐?》,题图来自:AI生成
最近游戏行业的热门话题就是“反贪”,这个话题也会在未来很长一段时间成为游戏行业的主旋律。
因为严重的贪腐已经成为中国游戏产业体内的一颗肿瘤,影响了正常的游戏开发流程。大家所看到的很多游戏公司匪夷所思的行为,本质是贪腐的副产物。
巨额的开发成本,漫长的开发周期,遥遥无期的上线,漫无目的的撒币宣发……拖到最后终于上线,结果却远未达到预期,甚至暴死。
这种案例一个两个还可以用偶然来解释,次数越多越频繁,傻子也能看出不对劲儿来。
有同学不理解,说贪腐分子收入那么高为什么还贪,不能少贪些?
这是因为贪腐是基于嫡系团伙的结构性行为,团伙上下都要拿,还要打点周围关系,敛财的需求越来越大,最后必然会成为以贪腐为主顺便帮公司做点儿实事的模式。
在这种贪腐下,游戏公司损失的不仅是被贪掉的资金,还有机会成本。
中小公司靠《原神》、《黑神话:悟空》提升自己的实力,甚至与大厂并肩,而大厂憋了四五年开发的“旷世大作”上线暴死,这时间都打了水漂。
肿瘤不切除干净,不仅会和健康的身体组织争夺营养,还会在体内进行转移,最终肉体消亡。
当然,只要达到巨鲸的体型,可以与肿瘤长期共存。但有些肿瘤没有意识到母体的体型,也就难免触发防卫机制。
除非,你的贪腐是母体难以感知的。
贪污怎样被曝光
从历史案例来看,贪污被曝光的主要原因,还是其远高于市场价格的费用。
例如某短视频平台直接向CEO汇报的高管陆某,他被发现是因为其推荐的音频外包公司,其版权价格是市面价格的1.5倍。
陆某其实不算傻,因为音频版权本不算标准化的产品,不如3C产品价格透明。而且据媒体报道陆某选择的音频以原创音乐为主,其价格更缺乏统一标准作为参考。
但问题在于:少数版权价格贵还好,结果你陆某推荐的都比市面价贵这么多,这正常吗?
而且据知情人士透露,能让陆某伏法的铁证,则要归功于我国公安机关对于打击贪腐犯罪的铁腕政策。
那么根据陆某的案例,我们可以看到有一个更安全高效的贪污方法,那就是海外投资贪腐策略。
投资贪腐的优势
游戏行业本身就非常适合贪腐,因为相比传统行业实打实的采购价格,虚拟资源的价格有着更宽阔的空间,这也提供了贪腐的机会。
但是随着产业成熟,美术、音频等虚拟资源的市场价格会趋于稳定,贪腐也就越来越明显。
尤其是大批量采购虚拟资源时,一个两个还能找理由解释,为什么你推荐的虚拟资源价格都比市面高这么多?
贪腐分子就这样暴露了。
在这种情况下,投资就成为了一个更顺手的贪腐工具。
相比虚拟资源采购,投资更加非标准化。
就像腾讯当年800万美元参投Riot Games,现在来看非常便宜,直接奠定了腾讯超十年的MOBA王朝,但在当时很多人觉得价格高了,让腾讯“捡了漏”。
那现在如果一个大厂用很离谱的价格投了一家中小公司,你能保证这个被投公司就不会成长为Riot Games那样举足轻重的大鳄吗?
这个“可能性”中,就存在贪腐的机会。
既然上头无法判断游戏的品质,那么投资部门就可以找一些公司来做交易,从投资款中拿回扣。
只要持续有被投公司推出爆款,那些索取回扣的投资案例就能用“合理的投资失误”来搪塞。
不仅如此,投资本身数额巨大,不需要像虚拟资源采购一样大批量进行,这也给了贪腐分子很多便利。
虚拟资源采购贪腐要大批量进行,数量一多就容易露馅儿;而一笔投资数额顶成千上万单采购,不容易暴露,这是投资贪腐的优势。
海外贪腐的优势
国内投资贪腐就已经很安全了,如果大环境不发生一些变化,贪腐问题就很难暴露。
但还有些老狐狸不放心,他们会选择更安全的海外投资贪腐。
海外投资贪腐的优点在于,海外的个人信息保护比较严格,资金监管也没国内那么严,还有比特币辅助,可以说是目前最安全的贪腐手段。
方法和国内版类似,不过是投海外公司,还可以利用游戏公司大老板的“3A梦”,把开发预算提得越来越高,开发周期拉得越来越长,再来点儿“政治正确”给外部公司咨询费(咨询费最后流到谁口袋不用我说明了吧),上线后暴死指责游戏玩家“不宽容”。
完美,简直完美。
有些高层其实也知道底下的这些贪得无厌的老登,苦于没有实锤证据,正好趁“《黑神话:悟空》3亿人民币成本”这个理由,先停了海外投资止血,剩下的再说。
恰好前段时间日本大厂投资海外工作室的《无名九使》暴雷也给了高层重新审视海外投资的理由。
《无名九使》在 Steam上发售后玩家峰值仅有不到 300 人,且在 23 个用户评价后,游戏的好评率仅为 30.23%(多半差评)。最有意思的是,根据许多玩家的评论,大多数获得这款游戏的人都是通过 AMD 硬件促销免费获取的,即便如此也没有多少人玩这款游戏。
结合之前日本大厂海外工作室连续扑街的历史案例,“海外工作室投资热”可以稍微冷却一下了。
海外投资贪腐的马脚
既然海外投资贪腐如此安全,那怎样发现呢?
海外投资贪腐之所以能露出马脚,还是在于人的贪欲无止境。
早期的海外投资,是游戏公司有个好demo,或者游戏已经有了不错的测试数据,或者已经运营了一段时间有了玩家的认可才去投资。
后来则变成:
画了个饼就可以投资。
饼都没画,有爆款开发经历的就可以投资。
没做过游戏的海外大厂高管,就可以投资。
投资标准愈发离谱,据海外游戏业人士爆料,有些制作团队拿到钱后夜夜笙歌,游戏开发毫无进展,明显摆烂。
游戏产品也非常缥缈,现在整个游戏行业的趋势是尽早做Early Access面向用户,获取修改建议不断完善游戏。
结果被投游戏公司是:
坚决不做Early Access。
玩家测试也不做。
还是创意阶段。
在“不应干涉创作者自由”的冠冕堂皇口号下,某些海外游戏人进入了最爽的一个阶段。
谢谢你们,给了老板一个美妙的3A梦。
结语
假设一个项目花了老板10亿,贪腐团伙老大贪了8亿,他以为2亿也能做出一个游戏来了,毕竟《黑神话:悟空》研发成本仅为3亿元。
结果下面的手下也在贪,一层一层揩油,最后开发经费只剩1000万,更要命的是开发人员往往也是“自己人”不懂开发,就开始不停拖延上线日期,直到实在拖不下去项目上线暴死。
这就是过去一些游戏项目暴死,和未来一些游戏项目即将暴死的原因。
本文来自微信公众号:游戏寿司,作者:何北航