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2020-10-09 17:27

从《大闹天宫》到《姜子牙》,中国ACG的昔年今日

本文来自微信公众号:造就(ID:xingshu100),编辑:一洲、欢欢,版面:一洲,题图来自:《姜子牙》剧照


从迪士尼世界到漫威宇宙,由漫画、动画、电影、游戏,乃至主题乐园构成的成熟宇宙,对于国人而言,这些西方的娱乐市场文化、大型IP已经深入人心。


但由于文化差异和过于套路的表达,越来越多的国人开始探寻和挖掘属于自己的东方ACG和中国IP,许多都有着并不逊色于西方作品的质量和深度。


让我们抛开偏见,不妨来看看中国的ACG都发生着哪些令人兴喜的进化。


中国动画


谈起国产动画电影,不管是近期上映的《姜子牙》,还是国产影史票房第二的《哪吒之魔童降世》,它们不管是妖还是仙,核心的主题都是寻找自我。这不仅仅是中国动画的根,也是大国文化的起源。


《铁扇公主》海报和万籁鸣先生


1941年,万籁鸣先生完成了中国第一部动画电影《铁扇公主》,这只比当时世界上第一部动画电影《白雪公主》晚了三年。


当时万老做这部作品也非常不容易,因为美方的技术封锁,他带了100多个人是硬生生的把这部片子画出来了。《铁扇公主》后来在日本上映,有一个日本的年轻人看完后大为震惊,居然亚洲也有人可以做出这样的动画片,备受鼓舞的他便踏上了动画的创作道路。而这个年轻人,后来成为了日本的“漫画之神”,他就是创作了《铁臂阿童木》的手冢治虫。


再追溯至1961年,美影厂出品了第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》,这部作品取材自齐白石先生作品中的诸多形象;再是1963年的《牧笛》、1982年的《鹿铃》,1988年的水墨动画巅峰《山水情》,直至如今即将上映的3d水墨动画《斑羚飞渡》,中国动画电影始终在探索和追寻自己的道路。






水墨动画之所以在国际上有那么高的地位,是因为这是一套中国人自己创造的技术下产生的艺术作品,传达的是艺术家们对中国传统文化的深度理解。


万籁鸣、齐白石这些大家之外,国画大师李可染、海派书画巨匠程十发、写意山水大师吴山明、工艺美术大师韩美林,无数艺术巨擘倾其心力,他们要做的不是“复制”传统,而是融合现代动画的优秀元素,“不模仿别人,不重复自己”,使之变成更契合时代的优秀作品。


承袭着先辈的硕果,中国动画电影的年轻力量也不可小觑。十月文化、可可豆、彼岸天、追光,越来越多的新兴团队开始崛起。


追光动画联合创始人于洲 造就演讲

△点击链接观看演讲


追光动画的创始人王微和于洲豆有着强烈的中国文化情怀,和那些专门挖掘及动画改编中国神话/文学作品大IP的动画导演不一样,他们对“中国民俗文化”情有独钟,喜欢将题材聚焦在渗透中国人日常生活方方面面的那些民间风俗上。


走出国门的《小门神》


2016年的《小门神》围绕着中国家家户户每天抬头不见低头见的一对门神形象来展开;2017年《阿唐奇遇》的主角则是中国陶瓷茶器;再到2019年的《白蛇缘起》,这种结合中国民间通俗文化的创造力之强,也让他的出品风格在整个中国动画产业中独树一帜。


《白蛇缘起》画面


动画电影的吸引人之处在于其可以营造一个超越现实的幻想世界,我们在其中欢笑或哭泣,都因找到了最真实的自我,当然,现阶段国产动画离“成熟”二字还有一段距离,但我们坚信,国产动画未来会诞生更多标榜好莱坞、媲美日本动画的作品。


中国游戏


游戏科学的《黑神话:悟空》13分钟实机演示视频,让所有游戏爱好者都陷入了疯狂,视频发布当天播放量突破百万,48小时突破千万,演示中所呈现出的画面表现力和技术力,都让很多人惊呼“国产游戏终于要迎来3A大作了”。


《黑神话:悟空》概念原画


放眼海外,卡普空、光荣、圣莫尼卡等顶尖动作游戏工作室都为海内外的玩家带来了许多不可逾越的作品。而彼时,国内似乎还停留在“一刀满级、氪金改命”的游戏模式。


偏见之下,卧薪尝胆了七年的游戏科学,真正给国产游戏带来了希望。而谈及“国产游戏之光”,工长君也是这条涅槃之路的重要引路人。


工长君造就演讲

△点击链接观看演讲


“游戏不仅有趣味性,作为历史的见证者,它也承载大量的文化价值。”


工长君毕业于辅仁大学历史系,尤为热爱在游戏中把中国文化融入进去,自己既喜欢吃,又喜欢做菜,所以也会把吃的东西融到游戏里面来。


工长君游戏代表作


画面上这些游戏是工长君自2001年开始做的RPG角色扮演类游戏,这些产品很成功,在国内其实都很有名,甚至对于很多人来说,你只要做过这其中的任何一款产品,都可以吹一辈子。


同时期的海外3A作品


但工长君并不满足于此,对比海外的3A大作,除了在技术层面的缺失,文化的传承和输出才是真正的核心。


现在年轻人真的不愿意了解传统文化了吗?其实并不是。工长君表示,有的时候看到网上会有一些人,斥责年轻人不接受中国文化,不愿意学习中国文化。对他接触的一些年轻人而言,这个答案是完全否定的。


因为你就算给他一个古风的音乐,或者汉服,或者一些文创的东西,只要经过一些很好的包装,他其实是有兴趣的,而且会有很大的投入。等到他投入了,他就会开始去研究。


用年轻人的方式表达传统文化


现在的年轻人,我们用什么方式“打开”他们很重要。


在游戏或文学作品中,中国的“侠“与西方的“侠”很不一样。西方的“侠”一定要拿着亮晃晃的兵器,宝剑、宝甲、宝马,还要配美女。


而东方的侠,你会觉得扫地僧是最棒的,风清扬也不错。开始你觉得杨过的玄铁重剑已经非常强了,但最后你会发现,其实真正强的人,手上是不用剑的,这种概念就是破破烂烂的衣服,很朴素,自我修行,自我要求。


如何让国产游戏、国风游戏,或者国风小说、国风动画这些东西,让更多人知道?一定是要用一些更好的表达方式,更国际化的方式,更现代化的方式让用户看到你。保持本真,方能远行。


中国漫画


当漫威和DC打得死去活来、忙着争夺谁才够资格代表山姆大叔的肱二头肌时,不管是N刷铁粉还是职业水军,都会有一个疑问:为什么每一次拯救世界的总是西方的超级英雄?


Billy Tan 造就演讲

△点击图片观看演讲


而Billy Tan则认为,这种局面完全可以改变——


Billy 是马来西亚籍华裔,虽然浸淫美漫多年,但骨子里还是天生带着对东方文化的憧憬,“中国不需要美国这样天马行空的超级英雄,严格意义讲,这些超级英雄脱离了人的本质。”


Billy Tan创作作品


在他看来,中国超级英雄应该略似侠客,拥有比一般人强大的能力,但追根溯源,他们也是人,不是神。从小热爱阅读港漫和国漫的Billy,决定离开漫威和DC,来到国内创作属于中国的超级英雄世界。


中国超级英雄的定义是什么?


Billy Tan 创作的首个中国超级英雄


其实,中国早就有了自己的超级英雄,那就是我们的齐天大圣孙悟空。那现今的中国超级英雄应该是怎么样的呢?我觉得这个概念可以拆解为三部分,就是“中国”、“超级”和“英雄”。


中国是一个国家、一个民族、一个文化。


超级呢?是一种能力的表现。在漫画圈子里有句话,大家可能听说过,叫“穷人靠变异,富人靠科技”。英雄是一种精神。它是一种乐于扶助弱者的普适价值观。


我们英雄应该是怎么样的呢?我觉得必须要贴近现实。既然是超级英雄,就必须既要有科幻的严肃在里面,也要传递正向价值观。


艾柯曾在《美的历史》一书中说过:我们能总结过去,甚至幻想未来,但是不能定义当下,因为我们身处其中。


先抛开过去的辉煌和未来的希冀,大国文化需要我们一步一步的夯实。这一次,我们不再是沉默螺旋中,消逝的声音。


本文来自微信公众号:造就(ID:xingshu100),编辑:一洲、欢欢,版面:一洲

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