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2014-08-15 18:25

今日嗅评:微信不能承受的腾讯之重

贞元投稿:①家居品类的特殊优势;②全产业链的商业模式;③别具匠心的运营策略。回归到零售最本质的内容,找到消费者并理解和把握他们的需求,用超出预期的商品和服务满足他们的期待。网络很美,但最关键的还是从自我出发。

如意乐1qq:宜家在国内无法有可比性,因为宜家是根置于单品管理,自身从设计到生产再到销售,都有很完整的数据库,对比相同规模的居然之家,则完全不同,居然之家是典型的中国模式,也就是地租形式,从业态结构方面,造成中西方电商以及O2O模式会有很大的区别。

优秀的企业更能认清现状,非为电商而电商,非为O2O而O2O,一切基于自身现状而去改变。幸亏O2O可以让众多小而美的垂直行业有复活的机会,但他们难点不是在于业务怎么做,而是信任与关系还有连接,O2O模式应让传统企业转型有了机会与背书,但这个机会点就是在于长期耕耘于单品管理,有区域影响力的企业,用户第一再也不会是电商时代的大流量,而是精准与高效。宜家的案例就是如此。

mxz99342:大多人对电商的理解,落脚在网上交易,其实电商的核心并不在这。商业的发展,科学管理时代是提高产能,满足供给,比如福特的黑色T型车,这是产能思维阶段;营销时代,有4P、定位等营销理念提出,是解决产品销售,这是产品思维时代;等到互联网技术兴起,有了各种高效的沟通方式,以及配套的生产能力、物流系统、支付系统的发展,使得商业可以进一步满足消费者的需求,产品功能、营销手段的竞争白热化的时候,用户个性化需求、用户体验就成了核心,发展到了用户思维阶段。

陈拥军投稿:除了推出开放的搜索功能外,微信5.4版本还有一个重大新功能就是推出和升级了面对面收钱和转账给朋友。这个新功能直接针对了阿里巴巴的支付宝钱包。

毛毛Michael:微信不能承受的腾讯之重!如果微信会死掉,一定是死在功能太多,野心太大上面。腾讯下的微信承载了整个腾讯移动互联网的伟大梦想,但是移动互联和PC互联最大的区别就是单点突破的专注,大而全的产品体系让微信越来越成为一个四不像,而不是一个平台,无论是line,whatsapp,kaokaotalk都没有迈这么大的脚步!

新浪科技:网易Q2总营收为人民币29.519亿元,再次迎来总收入增长。而第三方彩票业务的高速增长及突出贡献,很有可能使得此业务成为网易下一个着重发力的对象。

千军游戏:网易的财报并不算很亮眼,至少在游戏收入的增速没有达到业界平均增长水平,在我看来现在的网易至少面临三大问题。

1.手游平台缺失,易信一蹶不振。易信遭遇挫折的背后,是在微信强大的情况下,形成了人群聚集效应,第二、第三名很难有作为,如当初小米旗下的米聊一样,在与微信的竞争中落败后如今已丧失与微信竞争的力量。

2.缺少狼性,未来应该何去何从。

3.“原创精品”,端游带来的手游负担。网易手游落后的逻辑其实很简单,就是太注重原创和自主研发,而忽略了手游短平快的特点。谈到网易,很多人都会说,梦幻西游,大话西游,then ?恐怕很多人就无法继续这个话题了。事实上就是,在梦幻和大话之后,网易几乎没有什么可以成功的树立自己品牌威武的产品。
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