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本文来自微信公众号:新周刊(ID:new-weekly),作者:恺哥,原文标题:《坦白说,我对<爱死机2>有点失望》,头图来自:《爱,死亡和机器人2》
“等了两年,就给我看这个?”
2021年5月14日,Netflix动画剧集《爱,死亡和机器人》(Love, Death & Robots)第二季播出。足足等了两年的观众,第一时间刷完了这部剧。
但人们的期望有多大,失望就有多大。8个故事、8种画风,看似熟悉的配方,却没有原来的味道。
故事老套、徒留炫技的《爱,死亡和机器人》第二季,目前在豆瓣已经跌破7.5分。这一次,粉丝不买账了。
第一批观众从前线传来战报:快跑!
看完第一集,我差点弃了
《爱,死亡和机器人》第二季的主题是“展示不同的世界”:8个独立成集的动画短片,平均每集的正片时长在5~15分钟,涵盖科幻、奇幻、悬疑、喜剧等不同主题,讲述了各式各样的故事。
但不好意思,观众看完8集,也没看出有啥“不同的世界”。即使有约翰·斯卡尔齐、乔·R·兰斯代尔等老牌科幻作家兜底,再加上大卫·芬奇、蒂姆·米勒等制作班底加持,《爱,死亡和机器人》第二季的新意与深度,也远远不敌第一季。
故事老套、缺乏新意,是这一季最大的问题。
“丛林深处有人家”的《高草丛》,依旧是缺乏新意的都市怪谈,让人想起了2019年上映的另一部《高草丛中》。
一口气刷完8集,豆友@无名海市蜃楼 忍不住吐槽:“第二季无非就是在重复‘末日、怪谈、改造人、人工智能’这些元素,并且也没有讲出新意,观众已经审美疲劳了,真的挖掘不出其他内容了吗?”
就拿《自动化服务》(Automated Customer Service)这一集来说:女主人不小心开启了扫地机器人的“血洗模式”,结果被满屋子追杀,最后和隔壁的老大爷亡命天涯,过上了“末路狂花”的生活……
机器失灵、攻击人类,这种老生常谈的话题,少说也被写过上百次了吧?
但《爱,死亡和机器人》第二季不仅写了,还写了两遍——另一集《生命屋》(Life Hutch),讲的依旧是人类在外太空被失灵机器人追杀的俗套故事。
有一说一,《爱,死亡和机器人》第二季还是有可取之处的,至少在动画技术这方面有所进步:2D动画《冰》(Ice),用二维的形式呈现每一个人物,给观众一种剪纸般的有趣观感;手绘风格的《高草丛》(The Tall Grass),塑造了都市怪谈的既视感;CGI短片《淹死的巨人》(The Drowned Giant),将巨人的肌理纹路刻画得栩栩如生,每一个毛孔和皱纹都清晰可见。
但没有精彩的故事支撑,这些看起来很华丽的技术,反而只给观众留下了“啥也没有,只会炫技”的负面印象。
以《冰》(Ice)为例:从短片画风来看,二维动画的呈现方式难免会让人想起第一季的《齐马蓝》(Zima Blue),虽然动画技术有着肉眼可见的进步,但要论立意和深度,两者完全不在同一层次上。
从故事情节来看,众人在深夜一起外出,看到鲸鱼冲出冰面的经历,与上一季《鱼之夜》(Fish Night)中古鱼复苏的奇观有异曲同工之妙,但前者的故事不及后者完整,想象力也不像后者那样有新意。
相对让我感到惊喜的,是充满恶作剧趣味的《整个房子》(All Through The House),又名“圣诞夜惊魂”。
虽然讲的还是圣诞老人的故事,但起码经历了“姐弟偷看圣诞老人 → 被巨型怪兽‘追杀’ → 最后发现误会一场”的小反转,还算有些新意。
另外一集《淹死的巨人》(The Drowned Giant),总算是回到了第一季应有的水准:海滩上的巨人尸体,经历了被围观、被议论、被习惯、被肢解的过程,整个过程无疑是写给生命的一首散文诗,充满了浪漫的诗意。
但整体质量下滑的第二季,或许也像这一集中的巨人,逃不过从被人仰视到被人俯视的命运。《爱,死亡和机器人》这个名字在人们心中的地位,还能维持多久?
我怀念当初那个《爱,死亡和机器人》
《爱,死亡和机器人》第二季被吐槽得这么厉害,一方面是因为它真的表现平平,另一方面,则是因为第一季实在太惊艳了——豆瓣评分9.2分、IMDB评分8.5分、烂番茄新鲜度92%……
与同期的影视作品相比,《爱,死亡和机器人》第二季或许还拿得出手。但与第一季相比,未免显得过于平庸。
2019年3月15日,Netflix动画剧集《爱,死亡和机器人》(Love, Death & Robots)一播出,就凭借硬核的剧情与前卫的画风俘获了一批观众,并成为那年安妮奖(Annie Awards)与艾美奖(Emmy Awards)的获奖大热门。
以最受好评的故事之一《目击证人》(The Witness)为例:构思出《蜘蛛侠:平行宇宙》的西班牙动画大师Alberto Mielgo亲自操刀,设计出“A目睹B杀人 → 被B‘追杀’ → A反杀B → B1目睹A杀人”这一无限循环的叙事结构,让整个故事充满了悬念与张力;顶尖的动画团队集合在一起,将2D、3D、CGI等多元画风融合在一起,呈现出一种赛博朋克的既视感。
扎实的故事加上精彩的动画技术,实现了“1+1>2”的效果,《目击证人》不仅让观众印象深刻,也获得了专业评审的认可,斩获了同年的安妮奖、艾美奖等多个奖项。
面对第一季的成功,制片人蒂姆·米勒也曾经坦承忠于原著的重要性:“现在有很多优质的科幻故事可供我们选择,不过我也会有一点强迫症,那就是要尽可能还原作品,不进行大刀阔斧的改编,不然会觉得亏欠了作者。”
如果要在好技术与好故事之间二选一的话,《爱,死亡和机器人》一定会毫不犹豫地选择故事。
《齐马蓝》(Zima Blue)的故事就完全还原了原著情节,不论是立意还是深度,都令人印象深刻:久负盛名的艺术家齐马,在凭借一幅幅作品声名大振后,留给世界的最后一份礼物,就是回到自己最初的状态——一个清扫游泳池瓷砖的机器人。
豆友@大奇特(Grinch)认为,《齐马蓝》与观众展开了一场哲学对话:“这里的每件艺术作品,都是个体生命的记录。在齐马的眼中,生命的极致不是宇宙至高的智慧与爱,而在于回归本真,找到最初的自己。”
《爱,死亡和机器人》在不同的文化背景设定下,探讨了多元化的主题,其中还有不少含有中国元素的故事:《目击证人》(The Witness)与《祝有好收获》(Good Hunting),就将故事背景设置在中国香港,融合了不少中国元素。
后者改编自中国科幻作家刘宇昆的获奖小说《狩猎愉快》,还完美地结合了中国民间的狐妖传说与蒸汽朋克的现代风格,非常带感,让人眼前一亮。
在第二季中,你还能找到像《目击证人》《齐马蓝》《祝有好收获》这样的故事吗?不能。你有留下什么印象深刻的作品吗?很少。
珠玉在前,足足等了两年的粉丝,也难免会感到失望。
动画短片,从亚文化到主流
事实上,《爱,死亡和机器人》的成功,并不是偶然。
1974年,科幻杂志《重金属》(Heavy Metal)横空出世,这本极具先锋性质的杂志,汇聚了H·R·吉格(《异形》)、莫比斯(《沙丘》《星战》)等顶尖画家与设计师,对后世的科幻创作有着深远的影响。
1981年,电影《宇宙奇趣录》(Heavy Metal)上映,这部电影选取了《重金属》中的科幻故事,将其改编成9个画风迥异的动画短片,开创了科幻短片合集的先河;1987年,大友克洋等日本导演有感而发,每个人独立拍摄一个动画短片,汇集成电影《机器人嘉年华》,将科幻动画短片的潮流带到了亚洲。
而这也是《爱,死亡和机器人》诞生的直接原因。
2019年,大卫·芬奇、蒂姆·米勒等制片人,正是因为看完《宇宙奇趣录》后意犹未尽,才集结了全球顶尖的班底,想要打造一部类似“《宇宙奇趣录》续集”的作品。
近年来,动画短片不再止步于小众的亚文化群体,开始慢慢走进主流群体的视野当中。
人们对《爱,死亡和机器人》第二季如此关注,并怀着“爱之深,责之切”的心态,也恰恰是因为他们对其有着极高的期许。
制作人蒂姆·米勒认为,哪怕极具实验性、先锋性的动画短片,只要用心制作,都能够跳出孤芳自赏的桎梏,成为雅俗共赏的作品:“午夜电影、漫画、科幻小说一直是我的心头爱,但在过去几十年来,它一直被视作只属于极客和书呆子的亚文化。
不过,《爱,死亡和机器人》的成功让我意识到,成人向的动画短片已经开始渐渐成为主流的一部分,这些变化正在一点一点发生。”
谁会想到,冰箱里还能装着一个文明呢?
《爱,死亡和机器人》,其实让我想起了之前看到的一句话:有一位上班族在社交平台上发帖说,如果世界上有任意门,自己就可以从家里穿梭到公司,不用浪费那么多的通勤时间了。
不是去另一个星球,也不是去环游世界,而是更快地上班。
这句话令人心酸,因为它让我们意识到:曾经天马行空的想象力,好像正在日复一日的工作中,渐渐离我们而去。
而《爱,死亡和机器人》满足了我们对想象力的渴求,它所讲述的精彩故事,也还只是众多优质作品中的冰山一角。
就拿第一季的中国故事来说,无数的民间传说、无数的神话故事,以及中国特有的剪纸、戏剧等不同展现形式,都让我们看到了未来动画无限的可能。
这里放一张《美丽的森林》,创作者历时3年绘制了10093幅工笔画,才创作出这样有创意的动画短片。要是机器人题材讲不出新意,还不如多拍拍其它类型的故事,像这样的中国风故事不就挺好吗?
或许只有在这不到15分钟的动画短片里,我们才能暂时放松下来,找回自己遗失已久的想象力。也正是因为如此,我们才更希望能看到更多不落俗套、让人眼前一亮的作品。
《爱,死亡和机器人》第三季,加把劲啊!
来自粉丝的心声:没有好故事我们可以再等,宁缺毋滥,不要作死!
参考资料:
[1] 5 things to know about Love, Death & Robots volume 2 | Erik Amaya
[2] Everything We Know About Love, Death, and Robots, Season 2! | Gail Maddox
[3] 《爱,死亡和机器人》:流媒体时代让动画走得更远的一次尝试 | wuhu动画人空间
[4] 动画作品中对当代数字文化的表现和思考 | 黄莺
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