正确的提示信息
扫码打开虎嗅APP
从思考到创造
打开APP
资讯
视频
前沿科技
车与出行
商业消费
社会文化
金融财经
出海
国际热点
游戏娱乐
健康
书影音
医疗
3C数码
观点
其他
虎嗅视界
24小时
专题/活动
虎嗅智库
登录
极速注册
取消
搜索历史
删除
完成
全部删除
数码
互联网
数码
互联网
热搜词
钟睒睒
本地生活
美团
字节跳动
年轻人
货币
网络暴力
房地产
网红
账号或密码错误
2014-09-26 16:30
腾讯进军客厅娱乐,游戏三大软肋成掣肘
千军游戏
腾讯科技日前称,腾讯游戏将登陆电视大屏,酷跑、飞机大战、飞车、斗地主等经典游戏均可在电视端畅玩。据介绍,腾讯游戏已经推出一个TV端App,手机可以通过简单扫码登陆QQ或微信,将好友关系链带到电视游戏中,实现手机端和电视端游戏数据的同步,对于一些需要内购的游戏,也可以通过关联的手机完成整个支付流程,支持Q点、银行卡以及微信支付等方式,并不需要在电视端进行操作。
客厅娱乐大爆发,电视游戏成为新战场
电视游戏作为一个新的开放平台,依托的其实是智能电视的普及。现在市场上智能电视销售份额已经达到整个电视机市场的六成以上,也就是绝大部分市面销售的电视机都有智能化功能。从硬件上来讲,传统直播电视的芯片到现在两核甚至16核智能电视的发展,智能电视也基本达到游戏甚至是互动的基本硬件功能。从现有的市场保有量来讲,千军游戏认为也已经足够支撑电视内容的发展。
国内此时是电视游戏市场最为活跃的时期,通过传统三大主机自身血的教训让国内众多游戏主机厂商明白了,只有充分占领了客厅娱乐市场,将玩家的视线从PC端转移到电视端上,从一个人独乐乐转移到全家人众乐乐的电视游戏上,才是游戏主机真正的成功。
中国游戏市场解禁之后,XBOX、PS4迅速瞄准了内地这块肥肉,与百视通、东方明珠相互合作,使得注意得以再次在内地复苏。但不论是入华的艰难流程,还是严苛的审核制度,都一定程度上制约了主机的发展。而与国外游戏主机市场逐渐衰弱相反的是,国产电视游戏凭借寄生的安卓平台,一瞬间缩短了内容源上和主机平台的差距,再加上价格低廉的优势,彻底大爆发迎来可能。
腾讯游戏的三大恨,客厅娱乐受阻的开始
据悉,腾讯电视游戏此次将支持手机、手柄、遥控器多种操控方式,目前支持手机控制的游戏有四款,分别是《天天酷跑》、《QQ斗地主》、《天天飞车》、《全民飞机大战》,支持手柄控制的游戏包括《勇者大冒险》和其他一些街机、FC游戏,而支持遥控器控制的游戏则以休闲游戏、亲子教育游戏为主。相关人员介绍,腾讯游戏和国内比较大的电视厂商均有合作,主要采用预装的方式来推广。看上去,腾讯在电视游戏领域的布局已经相当完善,但是在千军游戏看来,腾讯必将会遭到滑铁卢。
1.缺乏自有硬件渠道,单纯靠合作无法长久
纵观世界三大主机游戏平台Playstation、XboxLive、Wiiu,三者都有一个共同点,那就是平台上的游戏生态都由自己所掌控。游戏硬件本身其实很难赚钱,所以绝大多数主机游戏公司主要依靠的是贩卖内容。现在国产电视厂商愿意和腾讯合作,主要是因为现在整个生态没有发展起来,没有形成一个绝对的市场寡头,无法很好的对整个市场的游戏发布有一个全面的布局。但是一旦洗牌结束,能否登陆寡头的游戏平台,这完全就不会再由腾讯说了算,这或许将给腾讯的未来带来隐忧。对比阿里巴巴来看,倒是自己发布了天猫盒子,打造了自己的游戏平台,无疑高招很多。
2.从智能设备到客厅娱乐,社交关系的难迁移
千军游戏注意到,腾讯和国产电视厂商合作有一个很重要的点,就是把“可以通过简单扫码登陆QQ或微信,将好友关系链带到电视游戏中”,这个切入点本身是好的,通过社交关系链引入大量初始用户,并且真正形成云游戏的概念。但问题是,微信和QQ关系很难迁移到电视上,并且在电视上也很难进行有效的社交。缺乏社交关系分享的腾讯游戏,本身从内容角度也缺乏优势。大量同质化的电视游戏终端的面世,将会导致内容成为平台唯一关键制胜点,目前来看,腾讯完全没有优势。
3.安卓平台硬伤,游戏的更新换代远超平台
电视游戏+客厅娱乐确实是一个很好的概念,问题在于,国产电视厂商无法建立起类似于微软和索尼的生态,而更严重的还是来自硬件层面的问题。主机平台生命周期往往可以延续数年,整个生态不会发生太大的变化。但基于安卓平台的电视却面临日新月异的变化,游戏升级换代快,游戏所需要的配置更新换代快,电视设备无疑很难应对这种变化。即使还有电视盒子这样的终端,但是如果要不断的更换,那我为什么不一次性到位,买一台真正的主机呢?
粉丝经济,或许是腾讯的唯一机会
在前不久,Vavle宣布其PC游戏发布平台Steam活跃用户已达1亿,Steam的成功相当程度上依赖了Valve自身的资源优势。在初期Valve有CS,更新到1.6之后绑定Steam,04年紧随Steam推出了“Half-Life 2”,同样绑定Steam。这两款游戏都用有数目庞大的全球性的玩家,因此这是Steam初期爆发性增长的重要原因。
腾讯想要发展游戏平台,必须要借助一款拥有超过人气的游戏,然后通过这款游戏打造粉丝经济文化,继而推动自身平台发展。就目前来看,这款游戏已经出现了。腾讯旗下的游戏《英雄联盟》的日活跃用户堪比Instagram,其决战广播的观众也超过了《Game of Thrones》,它是世界上最多人玩的游戏。目前这款游戏已拥有6700万玩家,其中日活跃用户达2700万。
“Riot并不在乎这一点。优化盈利性并非其首要目标。他们纯粹是通过普及率来盈利。所以这款游戏是因为庞大的用户基础而盈利,如果你没有这种用户规模或者不指望这种用户基础,你就不能采用他们的盈利模式。这并不是适用于你的盈利系统。”
这款游戏的付费转化率只有3.7%,这种表现其实相当糟糕。但腾讯对于这款游戏的重视颇为少见,对于腾讯这样一家以商业利益为目标的公司来说,英雄联盟的商业化远远没有旗下其他游戏挖的更深。拥有海量玩家受众群体的英雄联盟或许会有机会让腾讯发展中国的Steam平台,而这正可能是腾讯的野心所在,也可能是腾讯唯一的机会。
(千军游戏:国内一家新兴的游戏产业媒体)
本内容为作者独立观点,不代表虎嗅立场。未经允许不得转载,授权事宜请联系 hezuo@huxiu.com
如对本稿件有异议或投诉,请联系tougao@huxiu.com
打开虎嗅APP,查看全文
频道:
游戏娱乐
支持一下
赞赏
0人已赞赏
分享至:
0
大 家 都 在 看
从腾讯游戏在网吧里受欢迎程度就知道其市值份量了
虎嗅
25:15
#游戏世界
一口气了解全球游戏产业
小Lin说
不甘心!360拉伙组“页游独代联盟”对抗腾讯游戏
游戏价值论
天天全民品牌,腾讯游戏的双刃剑
俊世太保
腾讯吃不饱,云游戏来凑
黄青春
近3万字游戏报告:谁能挑战腾讯?
互联网怪盗团
“春节档”意外之后,游戏靠什么在2020年谋增长?
东西文娱
Google放弃自研游戏了,这很谷歌
极客公园
不想只卖“铲子”的Unity,能跨界成功吗?
壹娱观察
为什么“游戏主机不会死”?
机核 | Gamecores
腾讯网易米哈游,该不该提前抢占“游戏订阅制”?
壹娱观察
07:14
#元宇宙是个筐
对元宇宙无从下手?看核心玩家怎么玩
一份报告
12:00
#游戏世界
游戏行业全球大变局,《黑神话:悟空》只是前哨战?
晚点LatePost
02:44
#华为稳不稳
华为也来“玩”游戏引擎,手游产业要变天了?
薛定谔观察
08:57
#内幕大揭秘
游戏数据不互通, 究竟是什么原因?
科技狐
09:07
#腾讯游戏,进来挨骂
为什么大家越来越讨厌腾讯游戏?
DT商业观察
06:02
#内幕大揭秘
为什么玩盗版游戏的人越来越少了?
X科技实验室
03:03
#游戏世界
TapTap的游戏中场战事
互联网的那些事儿
08:31
#游戏世界
亏损将近10亿,EPIC商城穷途末路?
游久网
02:54
#游戏世界
小游戏出海正在变成大生意?
波粒四象
大 家 都 在 搜
钟睒睒
本地生活
美团
字节跳动
年轻人
货币
网络暴力
房地产
网红
APP内打开
好的内容,值得赞赏
您的赞赏金额会直接进入作者的虎嗅账号
自定义
支付:
元
匿名赞赏
支付