正确的提示信息
扫码打开虎嗅APP
从思考到创造
打开APP
资讯
视频
前沿科技
车与出行
商业消费
社会文化
金融财经
出海
国际热点
游戏娱乐
健康
书影音
医疗
3C数码
观点
其他
虎嗅视界
24小时
专题/活动
虎嗅智库
登录
极速注册
取消
搜索历史
删除
完成
全部删除
数码
互联网
数码
互联网
热搜词
钟睒睒
农夫山泉
台积电
AI
英伟达
芯片
经济周期
经济增长
经济
账号或密码错误
2013-07-07 12:09
从腾讯游戏在网吧里受欢迎程度就知道其市值份量了
虎嗅
网吧是个很神奇的地方, 像我这代人玩游戏上网的起点就是从网吧开始, 现实和小说中的很多故事也是发生在网吧:)现在的网吧一方面开始分众,有大城市做高端大气的, 也有小城市走量的, 但是上座率都还不错。
这次和几个网吧技术系统解决方案商聊天, 看了下后台的数据, 看出点门道, 和大家简单分享下。
附上冒死截的图:
这个是有数据的网吧用户启动程序次数的排名(样本总共约百万级机器,每天80%左右上座率, 大概一周左右的排名), 可以清楚的看到, 腾讯家占了6个(第1,2,3,4,7,8名),还有2个是为腾讯游戏服务的(一个YY,一个英雄联盟盒子), 360浏览器侥幸排到第十。
很奇怪的是这些都不是网吧推的, 都是用户自然的选择, 他们会推一些游戏,有明显效果,但是量级还是和这些不能比。 从网吧方得到的信息就是腾讯的东西做的确实好,然后品牌影响力也大, 便形成了口碑。虽然如此,
腾讯在这些公司中推广力度也是最大的,给的钱也是最多的,谈合作也是最爽快的。甚至哪个网吧要是没这些游戏,网民们就会觉的这网吧不行,不专业
!
其实从腾讯的财报也可以看出, 腾讯2012年总收入为人民币438.937亿元,互联网增值服务收入为人民币319.952亿元。 增值收入这块,《穿越火线》、《地下城与勇士》以及《英雄联盟》这三款游戏占了很大的比例。 这三款游戏都是多人联网对战, 网吧应该是个最佳的场所, 从网吧来玩也承载了其非常重要的收入来源渠道。
从这个层面来看上市公司市值, 一看网吧,二看山寨机,大概还是能推算出来。
另外一个非常有意思的点, 豌豆荚手机助手和91手机助手能排到20-30左右,而且这个趋势也一直在上升。 从PC互联网到移动互联网,对于很多人来说是一大步跨越, 甚至很多人都没经历过pc互联网就直接移动了, 但对于另外一部分人来说,PC端的手机助手是一个非常可靠的过渡, 而对于没有电脑的他们, 网吧又是一个很好的过渡。
接下来还会继续关注山寨机和网吧, 其实关注的就是产业的变化, 有变化才会有机会:)
------------------------------------------------------
欢迎关注 土匪投资日记 微信: tufeitouziriji
浙报传媒梦工场投资部负责人杨轩 分享所见所得、投资、行业、项目
如对本稿件有异议或投诉,请联系tougao@huxiu.com
打开虎嗅APP,查看全文
频道:
游戏娱乐
支持一下
赞赏
0人已赞赏
分享至:
0
大 家 都 在 看
腾讯互娱的泛娱乐战略,是在为更广义的游戏业务揽版权
dvdv
08:57
#内幕大揭秘
游戏数据不互通, 究竟是什么原因?
科技狐
Zynga大败局:数据控是如何把游戏做败的
gamelook
借着微信游戏开放平台,腾讯会成为手游市场的“野蛮人”?
虎嗅
这三大因素导致《魔兽世界》两季度流失玩家200万
虎嗅
玩家为什么不爱魔兽了?
知乎精选
从内购无底线的《植物大战僵尸2》看海外手游的“本土化改造“
虎嗅
腾讯进军客厅娱乐,游戏三大软肋成掣肘
千军游戏
10:15
#大公司情报站
手机应用商店背后,是一场怎样的流量和利润之争?
科技狐
07:07
网吧迎来倒闭潮!开网吧想回本有多难?
五环财经
25:15
#游戏世界
一口气了解全球游戏产业
小Lin说
最后的流量战争,在违法边缘疯狂试探
锦缎
游戏撞上互联网的枪口,两个行业的“大融合”要来了
笔缀©
09:07
#腾讯游戏,进来挨骂
为什么大家越来越讨厌腾讯游戏?
DT商业观察
腾讯游戏会遭遇降维打击吗?
字母榜
20:53
#今天介绍谁
硬核网管初中毕业,打造中国游戏第一站
韭黄阿rich
01:17:37
#营销实验室
为什么腾讯游戏新产品发布越来越慢?
潘乱
01:18:29
#前浪往事
复盘人人网:如何增长、爆发、转型?
潘乱
18:01
#内幕大揭秘
电竞酒店发展迅猛,路边小网吧都死了?
IC实验室
05:31
#腾讯游戏,进来挨骂
“营收台柱”易主,腾讯为什么想撕掉游戏标签?
花狸胡说
大 家 都 在 搜
钟睒睒
农夫山泉
台积电
AI
英伟达
芯片
经济周期
经济增长
经济
APP内打开
好的内容,值得赞赏
您的赞赏金额会直接进入作者的虎嗅账号
自定义
支付:
元
匿名赞赏
支付