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2012-10-12 07:49
Path联合创始人的专利观、设计观还挺别致
虎嗅
新浪创事记
新近采访了Path联合创始人兼首席设计师 达斯汀·米劳。这个访谈中最有趣的是米劳在谈及Path被模仿时的开放态度,以及毫不避讳地谈及给自己提供Path设计灵感的其他产品。
虎嗅将这部分摘录如下:
问:为什么如此多的移动应用在视觉上模仿Path?
答:人们创造的大多数事物都是建立在其他人创造的事物基础之上。
坦率地讲,我也不知道我们的产品中是否任何一部分都是我们的原创,那并不是我们的目标
。我们的目标是,为我们所开发的产品创造最好的体验。Path的某些组成部分存已存在十年之久,有些则是以前没有见过的。
但我相信,把Path的每一个组成部分组合起来就变成了很特别的东西
。好的事物将推动旧事物向前发展,我认为,其他开发人员使用Path的一些内容,是因为我们推进了一些旧事物的发展。
问:让应用变得“伟大”的最重要元素是什么?
答:
实用性
。人们使用你的应用做什么?需要通过设计和工程学让实用性变得尽可能地简单、愉悦。一项应用没有实用性,就好比一个故事没有情节,没有实际意义。而没有设计的应用就好比一个很好的故事,但却在点阵打印机(一种将计算机的运算结果或中间结果以人所能识别的数字 、字母、符号和图形等,依照规定的格式印在纸上的设备)上打印出来,你可能想要读这个故事,但还是算了吧。
问:什么软件,或用户界面和用户体验对你启发最大?
答:一些最具创造性的产品往往出自小型工作室。在过去的几年里,我喜欢上了一些真正伟大的软件工作室,如Panic、IconFactory、Atebits、Macromates、Sophiestication和Sofa等。我最喜欢的一些独立游戏包括:《洞窟物语》(Cave Story)、《翼飞冲天》(TinyWings)、《迷失之城》(Lost Cities)、《超级兄弟:剑与巫术》(Sword & Sworcery)、《Fez》、《滑雪大冒险》(Ski Safari)和《大法师的试炼》(Mage Gauntlet)等。
如对本稿件有异议或投诉,请联系tougao@huxiu.com
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