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2022-03-17 21:00
想榨干苹果性能,可太难了

3 月 9 日的苹果春季新品发布会上,苹果发布了搭载全新 M1 Ultra 芯片的 Mac Studio,和搭配这款主机的 Studio Display 显示器。 


3 天前,我们拿到了这套设备。


按照苹果的说法,M1 Ultra 是一款桌面级性能处理器,定位高于 M1 Max,通过UltraFusion 技术,将两块M1 Max处理器相连接,组成 20 核心 CPU(16 高性能核心,4 高效能核心),64核心GPU,32核心神经网络引擎的一块儿芯片。


在这样的高性能低能耗芯片加持下,Mac Studio 这样一台体积比 Mac mini 大不了多少的台式机,输出的性能,可以直接超过苹果之前售价数十万元人民币,也是性能最强的专业级工作站 Mac Pro。


而为了榨干苹果目前最强芯片的性能,我们找了一些真正的 Pro 用户,并用 Mac Studio,制作了团队有史以来画面规格最高,画面调度最复杂的测评视频。




下面的内容是视频文稿,大家可以做个参考。


2020 年底,苹果发布 M1 芯片,那会儿我真没想到。M1 在之后会成为一个基本计量单位,M1 Max,把 M1 性能翻倍,M1 Ultra,把两块 M1 Max 连在一起,性能再翻倍。


而当搭载 M1 Ultra 的 Mac Studio,这台只比 Mac mini 厚一些的台式主机,摆在我面前,我真的有点儿懵。


我确实可以像很多数码博主一样,告诉你这款机器可以同时处理数百条 4K 视频,甚至能把凸显我惊人发量的 8K 视频,同时播放十几条。


但实话实说,这台机器的性能,已经超出了我作为一个视频博主,目前日常需求的上限。


所以,我找到了我的同事们。


技术部同事分别在我们公司的服务器,搭载 M1 Max 的 16 寸 MacBook Pro 和搭载 M1 Ultra 的 Mac Studio 上跑了一段深度学习测试,在我们公司的服务器上,需要 25.4 秒,M1 Max 上需要 22 秒,而 M1 Ulra 只需要 11 秒。刚好是 M1 Max 芯片算力的两倍。


我又找了个熟悉建模的同事,用 C4D 测试了一下,渲染这样一个复杂工程,在搭载 M1 的 Mac mini 上,需要 7 分 46 秒,而在 Mac Studio 上,只需要 3 分 39 秒。


就在昨天,Mac Studio 还救了我们团队一次,iPad Air 4 的测评视频出了问题,需要重新渲染,公司里 i9 10900 CPU 3090 显卡的 PC,半小时才渲染了 48%,用 Mac Studio 救场,用了不到 5 分钟。


负责剪辑的同事在 Mac Studio 上用达芬奇调色,在加入大量节点后依然操作极为流畅。


Mac Studio 的性能有多强,你们应该都很清楚了。



回到机器本身,原本我们所使用的高性能主机,往往是这样的,或者是这样的。这里大家可以假装我有一套价值数十万的 Mac Pro,并心疼 Mac Pro 用户 1 秒。


而 Mac Studio,在如此小的机身内,塞下了 M1 Ultra 芯片,塞下了背面 4 个雷雳 4 接口,2 个 USB- A口,一个万兆网口,一个 3.5 毫米耳机孔,正面 2 个雷雳 4 接口,和一个 SD 卡槽。基本上可以满足专业用户所有的拓展性需求。


和 Mac Studio 搭配在一起的 Studio Display,则解决了 Mac 使用环境用户的另一个问题,终于,有一块儿价格合理,显示素质出色的苹果原厂屏幕。


甚至,苹果给 Studio Display 里面塞了 3 个麦克风和 6 个扬声器,以及一块儿 A13 芯片,提供视频居中和空间音频的功能。


一个讽刺的事情是,如果这块儿屏幕能跑分,那这块儿屏幕的算力,比目前大多数 android 机还要高。


在 Studio Display 之前,很多 Mac 用户为了 5K 分辨率以及 P3 广色域会购买 LG 的 UltraFine 5K。我自己也有一台,售价将近万元。但 UltraFine 5K 最大的问题,就是非常容易坏,虽然 Studio Display 确实贵了一些,但你就可以获得一块儿有苹果工业设计,有足够多接口,以及支持更多苹果原生功能的屏幕。


而且这块儿屏幕,并不是只有 Mac Studio 才能用。


做这期视频的时候,我突然想到了 8 年前我发的一条朋友圈,那一年我还在上大二,在宿舍,用一台 MacBook Air 和一块儿破屏幕,组成了我第一套 Studio。那时候别说 4K 还是 8K 视频了,1080p 的格式,用那台 MacBook Air,我还得处理好久。


后来工作了,成为了全职内容创作者,从写稿,到做视频,工作越复杂,对机器的性能要求越高,我意识到,限制我的,除了创作能力,还有一点特别重要,就是兜里的钱。


现在我确实心疼 Mac Pro 用户,但当年 Mac Pro 发布的时候,我就在想,什么时候我要也有一台 Mac Pro 可太好了。


举个最简单的例子,智能手机发展到今天,最伟大的一件事,应该就是手机影像系统的快速发展,如果手机没有拍照和视频功能,恐怕大部分人,都不会购买一台售价数万元的专业相机。


普通人与摄影创作的距离,也不会像现在这样如此之近,抬手拍摄就能触碰到,我们的社交网络,大概也不会出现那么多记录生活的网络博主。


而每一次 Mac 的更新,对于我来说,都是在用更好的硬件,更好的性能,降低我实现创意的门槛。


我拿到的 Mac Studio,选配了 64 核图形处理器的 M1 Ultra,128G 统一内存,2T 固态硬盘,售价 46499 元,这台最基础的 Studio Display,也要 11499 元。


将近 6 万元的设备,确实相当昂贵,但它能释放的性能,是之前价值数十万的设备都难以达到的。


在最近一年,苹果在 M1 几款芯片上做的,就如同特斯拉用价格可控的高性能电机,去对抗各种高成本,大排量燃油机。


毫无疑问,这是给了我,也给了很多使用 Mac 的 Pro 用户,一个用更低成本,创造更大价值的机会。


我当然知道 Mac 不适合所有人,但我很确定的是,任何领域的专业用户,都很清楚自己的硬件需求,也很清楚自己使用的硬件,配合自己的工作,可以换取多少劳动价值。


苹果给 Mac Studio 的概念是造梦引擎,因为对于大部分 Mac 用户,拥有一台 Mac Studio 后,能限制你的,只剩下你的想象力。

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