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2022-09-08 14:35
进了恐怖密室,鬼都走不出去

出品 | 虎嗅青年文化组

作者 | 木子童

编辑丨渣渣郡

题图丨《心慌方》


本文首发于虎嗅年轻内容公众号“那個NG”(ID:huxiu4youth)。在这里,我们呈现当下年轻人的面貌、故事和态度。


有没有感觉,最近的密室,越来越像鬼屋了?

 

如果评选环保节能单位,相信不少密室店能轻松上榜,因为他们从不开灯。

 

从前玩密室,是智力的挑战赛,现在玩密室,是智力的跳楼赛。

 

甭管你是未名湖畔的高材生,还是连挂五科的补考人,让NPC撵在屁股后头一通追,统统都得吓得原地返祖,智商回归初始化水平。

 

 

这两年,恐怖密室越来越多,多到仿佛已经一统江湖。

 

打开大众点评,在密室品类下盲选,大概率是要选到恐怖主题的。

 

艾媒咨询今年发布的一项调查报告也显示,2022年人气排名前十的密室,有9个是恐怖主题。

 


如果是这两年入局的新玩家,那么最有可能的初体验恐怕就是“黑追店”:

 

伸手不见五指的密室里,滋啦啦一声,一道蓝紫色的电弧闪过,点亮NPC古怪扭曲的面容,玩家齐声尖叫,疯狂逃窜,NPC攥着电击棒在身后紧追不舍。

 

管你什么手足兄弟,什么挚爱亲朋,此时此刻,只有最黑暗的丛林法则。



偶尔有还记得女朋友的伟男子,可能全程保护了别人的女朋友。



或者跑出二里地,才发现手心里的大手有点不对劲,回头一看,身后是娇喘微微的大汉NPC。



没有人能在黑追店里保证绝对的安全,即使是NPC本人也不外如是。



躲得过鬼怪机关,防不住人心叵测,谁也不知道,什么时候好好的朋友队伍里就混进了一只狗。



总之一场玩下来,剧情、谜题统统没记住,能活着出来就是最大的幸福。

 

或许唯有一身正气,才能畅行无阻。



喜欢的人当然非常喜欢。

 

有人追求肾上腺素飙升,有人爱看朋友屁滚尿流。

 

还有些坏男孩,把密室当电影院,就指着惊魂一刻拉进和姑娘的距离,让多巴胺转化为爱情的荷尔蒙。

 

 

但对于密室原教旨主义者来说,情况简直糟透了,堪称密室的末法时代。

 

2006年,一群爱好阿加莎小说的硅谷系统工程师,设计出了世界上第一款真人密室“origin”,里面塞满了变态难度的谜题,至今只有23个人成功通关逃脱。

 

从这一刻起,密室的基调就已经被确定——它是一场主打烧脑的智力游戏。

 

硅谷传说级密室“origin”

 

早年间的密室,就像玩家和出题人的隔空对决。

 

1小时内解不出题来就是失败,请您出去,下次再来。

 

密室老玩家K哥总结:“没有人吓唬你,因为犯不上,还得用脑子解谜呢,吓唬傻了,规定时间出不来,耽误下一场进客。”

 

 

但在恐怖密室,脑子是最不需要带上的东西,最好进门前就寄存在储物柜里。

 

谁也不会指望一个吓成尖叫鸡的人还能在规定时间做完数独题,恐怖密室的谜题,要不就是简单到不需要拐弯,要不就是根本没有谜题。

 

就算你实在吓得大脑一片空白,失去正常思考能力,场控和NPC也会适时入场,帮你完成关卡,继续下一个流程。

 

恐惧和智力就是一对此消彼长的反义词,在恐怖密室里,密室原教旨主义者体会不到一丝丝原本的快乐。

 

 

不少老玩家忍不住吐槽,现在“密室逃脱越来越弱智”了。

 

不仅“弱智”,还会伤身。

 

一位业内人士告诉我:“几乎每一场黑电追密室,都会有人受伤。”

 

漆黑狭窄的空间里,拥挤的玩家处于受惊状态,磕磕碰碰是难免的。玩家通常不以为意,谁踩了谁的AJ,谁撞了谁的下巴,玩完出去吃火锅的时候,还能当余兴谈资咂摸咂摸。

 

但很少有人知道,“受伤”并不仅仅是磕碰、擦伤或者指甲挠出一道血印的小伤害。

 

每年都有不少重伤案例。

 

有人撞断了手指,有人摔成骨折,2020年,某一线城市一家密室还曾经出现过威亚脱落的安全事故,导致一位大学二年级的女孩从5米高空坠落,双下肢截瘫。

 


不仅伤身,还费朋友。

 

每当玩完一次恐怖密室,总有那么几个朋友打死也不肯再出现在密室局里。

 

我的朋友小贺,一位七尺壮汉,人送外号“崇文门羊大胆”,曾经在《风声》里大杀四方,也曾经在机械密室问鼎解谜之王。

 

但在去过一家黑暗密室后,他默默把微信名改成了“崇文门羊咩咩”,悄然退出密室约车的微信群。

 


天下苦恐怖密室久矣。

 

上网随手一搜,能找到许多密室老玩家的悲鸣:

 

“安安静静解谜不好吗?通关时候的成就感不香吗?”

 

“为什么现在密室非得带点儿恐怖元素呢?”

 


奈何恐怖密室,它就是现在的顶流。

 

EGA密室逃脱产业平台创始人@打杂大人曾公开表示“非恐密室才是密室的精华”。

 

但他也承认,从新店数量上来说,恐怖主题密室已经超越非恐密室,占据市场主流。

 

生活就像扫雷,只要加份小心,大多数不幸都是可以避免的。但挑选密室,绝对不适用这条定律。

 

这两年,如果你想挑选一家非恐密室,那就不是你扫雷,而是雷扫你,想避开恐怖元素,几乎是个不可能完成的任务。

 

 

因为就在去年,恐怖密室刚刚迎来一个井喷期。

 

打杂告诉我,去年疫情反复,城市里的年轻人去不了远途旅游、看不了大型演出,剧本杀和密室成了为数不多还能营业的多人社交场合。

 

于是大量热钱涌入密室行业,懂行的不懂行的都开起了密室。

 

结果就导致“黑电追”式恐怖密室,突然遍地开花。

 


为什么全国新增的数百家密室店,不约而同地选择了恐怖主题?

 

打杂透露,从经营者角度来说,因为“黑电追”密室是所有密室品类中,启动成本和技术要求最低的一种。

 

“灯一拉,只要保证没钉子就行,完全不需要精装修。”

 

一个普通的机械密室,成本至少在40万元以上,而黑电追密室最低只需要10万元,就可以摸黑上线了。

 

“整个密室装修下来,最贵的可能是客厅,因为只有客厅是亮灯的。”

 

一黑遮百丑

 

不仅成本低,而且回本快。

 

一个普通机械解谜密室,要保证谁也不无聊的最佳体验,一场顶多四五个人,人数再多,必然有人被挤到装置旁边,被迫挂机。

 

而黑电追密室完全不用担心这一点,电闸一拉,阴风一吹,来多少人都能享受到一样的恐怖体验。

 

虽然黑电追一直被传统业者和老玩家看不起,但赚钱嘛,不丢人,至于名声,当然是赚到钱以后,再慢慢改造升级。

 

 

2021年,井喷的黑电追密室承接了大量被疫情赶进密室的新玩家。

 

他们起初对自己的体验相当满意,经营非恐和微恐主题多年的密室老板晓蓝告诉我:

 

“不想动脑子的人很多,如果就想来释放压力,追求肾上腺素和多巴胺分泌,最适合玩恐怖密室。”

 

密室游戏里,有很多黑话。比如“坦克”,说的是啥也不怕的狠人,神挡杀神,佛挡杀佛。再比如“奶妈”,看见啥都害怕的气氛组,有他们的尖叫,密室才有了味道。

 

还有“加麻加辣”,表示要求店家狠狠地追、狠狠地吓,抓手跩脚随便招呼,电击拖拽也不在话下。

 

如果说非恐解谜密室,是精工细作的淮扬菜,注定只适合一部分人坐下来细细品味,那么恐怖密室就是重麻重辣的江湖菜,用最底层的方式直接刺激神经,一口下去,不需要动脑子,快感就直冲天灵盖,可以满足更大众的口味。

 

坦克标准操作:绑架NPC

 

但今年,新玩家也渐渐对千篇一律的恐怖密室产生逆反心理:

 

“坦克平趟,能享受带妹的快乐,我一个全程不敢睁眼的人,为什么要花好几百块钱去受这个罪?就为了当个给别人制造快乐的活雷锋?”

 

不是丧尸围城,就是鬼怪怨灵,吓人就是“黑电追”的三板斧,一旦熟悉套路,就没了新鲜劲儿。

 

人均二三百块钱一场密室,体验全程不到2个小时。如果只是想体验一下被吓的快乐,那直接去人均一百的鬼屋,岂不更香?

 

正如江湖菜虽然刺激爽快,但谁也受不了连吃一个礼拜。

 



事情聊到这里,又绕回了最初的话题:密室能不能不恐怖了?

 

或者说,除了黑电追之外,密室还有没有另一条进阶路径,能够同时兼顾新鲜感、参与度、解谜和情感需求,满足更广泛的受众?

 

这个问题,现在已经有些大型连锁密室,正在给出答案。

 

你或许听说过上海的《不眠之夜》,它通常被称之为“沉浸式戏剧”,玩家混入演员中间,近距离观赏演员之间的纠葛,揣摩剧情,并且可以和演员进行即兴互动。

 

 

根据EGA密逃产业平台的分类标准,这两年,黑电追密室之外最大的趋势,就是一些高端密室正在向这种沉浸式戏剧融合。

 

比如UMEPLAY的《INSANE》,他们甚至不再称自己为密室,而是称自己为“沉浸式电影”,玩家走进主题,就像进入电影片场,不需要复杂的推理解谜,只要跟随演员NPC的表演走完剧情,就是一场足够有趣的体验。

 

 

EGA称这种密室为“沉浸互动剧”,在沉浸的基础上放开放度更高的,则是“搜证推理剧”。

 

“搜证推理剧”更像实景版RPG游戏,比如暴风岛的《无人生还》,存在很多NPC和不同支线,玩家每次不同的选择、和NPC不同的互动,都可能导向不同的结局。

 

 

如果不好理解,可以类比《西部世界》,那个曾经只存在于电影想象中的超级开放世界,正在现实中落地。

 

多名密室从业者告诉我,他们认为,这就是中国密室的未来。

 

但看到这里,你或许会产生和我一样的疑问:

 

如果密室不再是一个密闭的室内,不再需要解锁密码,打开房门逃生,那它还有什么资格被称为密室呢?

 

当我拿这个问题问到打杂,他回答我。

 

密室原教旨主义者号召,“让密室回归密室”,把密室重新定义为一种脑力解谜游戏。

 

但在中国,密室从来不仅仅是一个房间,它更是一种都市青年社交活动。

 

它代表角色扮演、现实抽离、精神刺激,也代表在这段完全无法触碰手机的旅程中,人与人之间最直接的交流。

 

国外的真人实景游戏LARP

 

不论是桌游、剧本杀还是戏剧,它们都是不同展开形式的解构主义密室。

 

而密室也是桌游、剧本杀和戏剧在特定环境中的重构。

 

曾经,我们认为密室逃脱,就是从一个密闭的异度空间,逃回现实世界。

 

但现实世界又何尝不是另一个更广大的密室呢?

 

如果从密室逃进现实,可以被称为密室逃脱,那么从现实逃进密室,为何不可以被称为另一种意义上的密室逃脱?

 

当密室所构建的异世界越来越趋向于真实,未来的密室逃脱可能将是一场反向的体验——

 

在这次逃离里,我们短暂地告别令人疲惫的现实世界,逃进另一片幻想天地。

如对本稿件有异议或投诉,请联系tougao@huxiu.com
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