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2022-10-19 22:10
网易文娱投资版图(下):文娱篇

本文来自微信公众号:有饭研究(ID:YouFunLab),作者:有饭蛋包饭,原文标题:《网易文娱投资版图下:文娱篇,27亿元,从李玉刚投到〈千与千寻〉和虚拟人》,题图来自:视觉中国


上一篇我们总结了网易过去十几年间在游戏领域的投资,这篇来看其在游戏之外的其他文娱领域的动作。


这部分,虽然数量不多,但覆盖了8个主要内容赛道,有做李玉刚专辑的传统音乐公司,也有做《千与千寻》《银魂》的动画制作公司和更新的虚拟人、元宇宙明星。


1. 总体:16家企业,27亿元


据公开信息显示,网易在游戏之外的文娱领域的投资次数并不多,在过去8年间至少有20次投资,投资企业16家,实际数量可能更多。从工商信息和官微、官网运营情况来看,这16家企业都还在正常运营。


(海外公司仅标注所属国家)


1.1


从时间来看,网易文娱投资最多的一年是2021年,有6次,之后是2022年和2017年,都是3次。



公开资料显示的最早的一次投资发生在2014年,网易以数十万元参与了云上音乐的种子轮投资,持股约32%。最近的一次发生在2022年,网易以数千万元参与虚拟人研发公司世悦星承的A轮融资,持股约13.34%。


1.2


金额方面,这20次投资里有18次公布了金额,如果保守地把数百万、数千万换为1百万、1千万来计算,网易这18次投资一共花了27.42亿元,实际金额会更高。



其中,1千万至1亿元的大额投资占比最高,有7次,占比约38.89%,其次是1000万元以下的投资,有6次,占比约33.33%。占比最少的,是10亿元以上的投资,只有1次,是2021年对网易云音乐的基石轮投资,2亿美元。


1.3


轮次方面,和游戏投资相似,网易在文娱领域的投资也以早期轮次为主



其中A轮最多,有6次,之后是B轮和战投,都是3次,天使、种子、Pre-A轮各2次。


在这些投资里,网易重复投资了3家企业。


分别在2016、2017和2019年参与了美国AR、VR设备研发商HaptX的天使轮、Pre-A轮和A轮融资。在2020和2021年参与虚拟人研发服务商小冰的Pre-A轮和A轮融资,目前持股约2.44%。


最后,在2021和2022年分别投了虚拟人研发商世悦星承的天使轮和A轮,目前持股约13.34%。


1.4


持股方面,占比最高的是10%及以上至20%以内的,有5次,占比约45%,其次是10%以内的,有3次,占比约27%。



最少的是30%以上的,只有1次,是2014年对云上音乐的投资,是数十万元占股32%。


2. 细分:重视研发,主攻音乐和虚拟人


看完整体情况,我们从地区、成立时间、业务能力三个方面来说说这20次投资和16家标的公司的细节。


2.1


分地域来看,国内投资在数量和金额上的占比都更高,共有12次,金额至少有16.88亿元。海外则有8次,金额至少有10.54亿元。



再细一点,国内主要以北上广为主,北京最多,有8次,浙江第二,有2次,上海和广东各有1次。



海外,则以美国为主,有7次,之后是印度尼西亚有1次。


2.2


从成立时间来看,网易在文娱领域更偏爱成熟公司,16家标的公司里占比最高的是成立5-10年的公司,有10家,占比约62.5%;其次是成立2-5年的,有3家,占比约18.75%,成立10年以上的只有一家,是2009年成立的VR虚拟社交平台研发商NextVR。



2.3


从能力来看,网易在文娱领域的投资主要是制作/研发、服务、分发三个方向,其中制作/研发最多,有13个,之后是分发类,有5个,服务类最少,有2个。



从内容类别来看,主要涉及动画、音乐、虚拟人、直播、实景娱乐、文学、资讯、社交8个赛道。


其中音乐最多,有4个,包括云上音乐、瑞鸣音乐两家制作和网易云音乐、Boomplay两个分发平台。排在第二位的是虚拟人,有三家,包括世悦星承、次世文化两家直接制作虚拟人的公司,和主攻虚拟人研发服务的小冰。


排在第三的,有元宇宙概念的虚拟社交平台有两家,一家国内的BUD,一家海外的IMVU。资讯分发的媒体平台有两家,都是海外的,一个是英文主流市场的NewsBreak,一个是VR科技媒体UPLOAD。


这之外,动画有一家,是动画制作商声影动漫,文学有一家,是未来事务管理局的运营方果阅文化,主攻科幻小说创作。


3. 成绩:一赔一赚,拿下多家元宇宙明星公司


截至2022年10月,网易在文娱领域的20次投资只有两起的标的公司有了最新的估值变化。


其一,是网易云音乐,网易在2021年以2亿美元投资了网易云音乐的基石轮,持股约3.45%,到2022年10月,网易云音乐市值约144亿港币,合人民币约132亿元。以此折算,网易持股目前价值约为4.55亿元。


其二,是小冰,网易在2020年参投了小冰的Pre-A轮融资,当时估值约50亿元,到2021年底,网易第二次投资时,小冰的估值约70亿元。由于两次投资的具体金额和持股比例(目前一共2.44%)不明,所以只能粗略判断是赚的。


此外,我们也能在这20次投资里看到丁老板的偏好:音乐、VR、AR和虚拟人等,其中不乏明星公司或项目。


比如和网易云音乐同属音乐赛道的,主攻非洲市场的Boomplay,2021年月活约6800万,增长速度较慢,但在当地市场份额靠前。



游戏等业务的IP池——文学赛道方面,网易在2020年投资了果阅文化,持股16%。果阅文化旗下的未来事务管理局则是国内较知名的科幻文学创作平台之一。



另外,虽然打包出售了漫画业务,但网易在2021年投资了动画制作领域的明星声影动漫,目前持股10%。声影动漫DR MOVIE独家中方合作公司,双方在2018年合资成立了双影映画。


照其官方说法,公司目前有高端二维手绘人才超过200人,国王作品包括《猎人》剧场版《一拳超人》《攻壳机动队2》《银魂》《千与千寻》《幽灵公主》等。



除了常规的,在新兴的元宇宙相关赛道,网易几乎把较知名的几家投了个遍。


比如虚拟人的世悦星承,旗下有Vila、Reddi、Vince等多个虚拟人IP,已经和Gucci、Max Mara、Air Jordan有过广告合作,目前还在尝试互动视频内容制作业务。


网易先后在2020和2021年两次投资这家公司,目前持股比例约13.34%。


另一家较知名的,是次世文化,公司成立于2016年,是国内较早从事虚拟人开发的公司之一,目前旗下已有迪丽冷巴、韬斯曼、翎等已实现商业化的虚拟人项目,除了网易,该公司也拿到过顺为资本、红杉资本等知名投资机构的多轮投资。


虚拟社交方面,网易选择了国内较知名的BUD和美国的IMVU,前者成立于2019年,主打3D虚拟社交和UGC,2021年底时注册用户已过千万。


IMVU和BUD相似,也以3D虚拟形象社交为主,已经开通了服饰等新道具的交易功能,到2021年底时用户数为“数百万”。


最后,在技术支持方面,网易对VR、AR的关注度更高,除了自己出资成立影核做VR内容,还先后三次投资美国虚拟现实设备研发商HaptX,并在2016年就投资了VR直播早期厂商NextVR。


以上,是网易在文娱领域的投资盘点。下一篇,我们开始说腾讯之下,投资次数最多的一家“游戏公司”——B站。


本文来自微信公众号:有饭研究(ID:YouFunLab),作者:有饭蛋包饭

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